O desenvolvedor conhecido como mlgprorektm8 disponibilizou no GitHub o projeto não oficial RyGT, que recompila e executa o jogo Gran Turismo Sport como um programa nativo de Windows. Nesta sexta-feira (16), a ferramenta recebeu uma atualização com um novo renderizador experimental e opções de otimização que somam-se ao suporte para o gerador de quadros AMD FSR 3.1 Frame Generation, fazendo a taxa de atualização saltar de 57 fps para 115 fps em testes de corrida.
Diferentemente do que ocorre na emulação tradicional de consoles, o software converte o executável e os módulos da versão de PlayStation 4 em binários próprios para computadores. Na documentação oficial do projeto no GitHub, o criador detalha o método utilizado para dispensar um emulador completo. “O jogo não é emulado: o conversor do RyGT transforma o executável do jogo em GTSport.exe, o código do jogo roda diretamente na sua CPU e as bibliotecas do RyGT substituem o sistema do PS4”, afirmou mlgprorektm8, em tradução livre.
Como o RyGT melhora o desempenho de Gran Turismo Sport na chuva e com o FSR 3.1?
A versão publicada em 16 de outubro de 2026 (identificada como GT Sport build 2026-10-16) introduziu um renderizador experimental no qual os shaders, que são pequenos programas responsáveis pelos efeitos visuais e de iluminação, leem a memória do jogo diretamente em vez de copiá-la a cada operação de desenho. Essa mudança, aliada à reutilização de alvos de renderização liberados pelo sistema, elevou a taxa de quadros de 32 fps para 43 fps no teste pesado com 20 carros sob chuva na pista Tokyo Expressway, além de corrigir retângulos rosas e pretos sobre poeira, fumaça de pneu, grama e chuva e eliminar travamentos de até 2 segundos em circuitos grandes como Nürburgring 24h à noite.
Na mesma atualização, o desenvolvedor incluiu uma opção para desligar os reflexos de pista molhada, o que gera um aumento aproximado de 30% na taxa de quadros por segundo durante corridas na chuva, e outra para rodar o espelho retrovisor com metade da taxa de atualização normal. Nas notas de lançamento no GitHub, mlgprorektm8 comentou o avanço obtido com o novo modo gráfico. “No teste pesado (Tokyo Expressway, 20 carros, chuva), ele roda a cerca de 43 fps em vez de 32”, declarou o desenvolvedor, em tradução livre.
Outro recurso presente no inicializador (launcher) do projeto é o gerador de quadros AMD FSR 3.1 Frame Generation, tecnologia que cria quadros intermediários por software para suavizar a imagem. “Nova opção no inicializador: a geração de quadros AMD FSR 3.1 mostra um quadro gerado entre cada par de quadros do jogo, praticamente dobrando os quadros na tela (uma corrida a 57 fps mostrou 115). Funciona em qualquer placa de vídeo, com ou sem o redimensionamento de imagem FSR”, explicou mlgprorektm8 nas notas de lançamento, em tradução livre.
Acompanhe: Sony encerra integrações sociais do PlayStation 4 para focar no ecossistema do PS5
Como o jogo original não fornece vetores de movimento, dados que indicam para onde os objetos estão se deslocando na tela, o uso do gerador de quadros pode apresentar artefatos visuais de rastro (conhecidos como ghosting) em bordas rápidas e na interface de usuário (HUD). Por causa dessa limitação técnica, o autor recomenda ativar a ferramenta apenas quando o jogo base já estiver rodando acima da faixa de 40 fps.
Arquitetura do RyGT e compilação de gráficos em Gran Turismo Sport
Na parte estrutural, o RyGT funciona como uma derivação (fork) do Ryty, uma ferramenta geral criada para portar executáveis de PlayStation 4 e PlayStation 5 para sistemas como Windows, macOS e Linux. Para processar a parte gráfica, o programa utiliza a interface Vulkan por meio de um renderizador chamado shadGT, construído com base no código do emulador shadPS4.
Para diminuir os engasgos causados pela compilação de shaders durante as partidas, o projeto adicionou otimizações de cache e reutilização de texturas que reduzem em 30% o tempo de busca desses elementos gráficos, rodando as tarefas nos núcleos de eficiência do processador. Na tela de abertura, o sistema consegue pré-compilar com uma barra de progresso todos os shaders já utilizados anteriormente no computador — em um teste realizado após a primeira inicialização, 13.600 pipelines gráficos foram montados em cerca de 25 segundos —, e o jogador ainda pode escolher entre deixar a corrida em câmera lenta como padrão, pausar a partida junto com o relógio da prova ou seguir dirigindo com objetos aparecendo atrasados quando surge um gráfico inédito.
Confira também: Fim de uma era no PlayStation 4 começa com desativação de ferramentas online
Requisitos, compatibilidade e histórico de atualizações do RyGT no GitHub
O pacote disponibilizado no GitHub é voltado para interoperabilidade, pesquisa e preservação e não inclui arquivos originais do jogo nem do console da Sony. De acordo com o status divulgado na página do projeto, a inicialização, os menus, a seleção de veículos e circuitos, as corridas, as telas de resultados, o áudio e os controles (via biblioteca SDL) já funcionam normalmente, embora os primeiros 30 segundos de uma prova ainda possam registrar engasgos e os recursos online não tenham suporte.
- Jogo e versão exigidos: cópia própria descriptografada (dump) de Gran Turismo Sport (edição CUSA03220 com a atualização 1.69 instalada).
- Arquivos de sistema necessários: módulos de sistema e fontes extraídos do firmware do próprio PlayStation 4 do usuário.
- Desempenho base em corridas: entre 42 e 60 fps, variando conforme a quantidade de carros visíveis na tela.
- Primeira máquina de testes (Windows 11): processador Intel Core i7-13700KF e placa de vídeo GeForce RTX 4070 Ti.
- Segunda máquina de testes (Windows 11): processador AMD Ryzen 5 9600X e placa de vídeo GeForce RTX 3060 de 12 GB.
- Histórico de versões em outubro de 2026: compilações publicadas na segunda-feira (12), na terça-feira (13), duas edições na quarta-feira (14), na quinta-feira (15) e a versão com renderizador experimental nesta sexta-feira (16).
Apesar de detalhar as duas configurações de computadores usadas no Windows 11, o desenvolvedor não especificou a qual das duas máquinas de teste (Core i7-13700KF com RTX 4070 Ti ou Ryzen 5 9600X com RTX 3060 de 12 GB) corresponde cada faixa específica de taxa de quadros divulgada nos resultados.
Encerramento das vendas e dos servidores de Gran Turismo Sport no PlayStation 4
Desenvolvido pela Polyphony Digital e publicado pela Sony Interactive Entertainment, Gran Turismo Sport foi lançado originalmente em outubro de 2017 como um título exclusivo de PlayStation 4 e nunca recebeu uma versão oficial para computadores. O ciclo comercial do simulador terminou em 30 de novembro de 2023, data em que a venda do jogo e de seus conteúdos adicionais (DLCs) foi encerrada na loja digital PlayStation Store, seguido pelo desligamento definitivo dos servidores e serviços online oficiais em 31 de janeiro de 2024.
