Projeto de inFAMOUS: Second Son para PC ganha suporte a mouse

inFAMOUS: Second Son - Divulgação

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O desenvolvedor brasileiro Guilherme HayatoG publicou neste sábado (17) uma nova atualização para o projeto não oficial que executa o jogo inFAMOUS: Second Son no computador. Disponível para sistemas Windows e Linux por meio do repositório iss_pc no GitHub, a versão v2026.10.17-3c19758 adiciona suporte a mouse e teclado, emulação de giroscópio para diferentes controles e um inicializador gráfico com a tecnologia AMD FSR 1.

O software faz o código original x86-64 do PlayStation 4 funcionar diretamente no processador do computador, sem depender da emulação tradicional de CPU. Para isso, a ferramenta utiliza um ambiente de execução próprio que recria os serviços de sistema do console da Sony e traduz o processamento visual para a interface gráfica Vulkan 1.3.

Como funcionam os controles e as correções em inFAMOUS: Second Son no PC?

A principal mudança na jogabilidade de inFAMOUS: Second Son no PC é a possibilidade de usar o ponteiro do mouse para simular o touchpad do controle DualShock 4. Esse recurso era um obstáculo técnico para quem não possuía o acessório original da Sony, pois o toque no painel é exigido em ações obrigatórias da campanha principal, como abrir portas e absorver fumaça com o protagonista Delsin Rowe. Além disso, o pacote implementou uma adaptação de sensor de movimento (giroscópio), permitindo que controles comuns de Xbox e Nintendo Switch realizem os minigames de pintura em grafite, ao mesmo tempo em que mantém o suporte nativo aos sensores dos modelos DualShock 4 e DualSense.

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No aspecto visual e de desempenho, o desenvolvedor eliminou uma falha de renderização que deixava as luzes piscando no cenário e fazia com que o brilho de faróis e postes atravessasse os corpos dos personagens durante as cenas. Para reduzir quedas de desempenho e fechamentos inesperados em placas de vídeo da AMD e em processadores mais antigos, a atualização também incorporou ajustes de estabilidade desenvolvidos originalmente para projetos semelhantes da comunidade, como o de Bloodborne.

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O pacote liberado em 17 de outubro de 2026 inclui ainda um inicializador gráfico (launcher) integrado. A interface permite configurar perfis de desempenho, ativar o redimensionamento de imagem AMD FSR 1 (ferramenta que reconstrói a resolução para ganhar quadros por segundo) e criar cópias de segurança automáticas do progresso salvo pelo jogador antes do início de cada partida.

Requisitos técnicos e versões do projeto iss_pc para inFAMOUS: Second Son

O projeto iss_pc não distribui arquivos protegidos por direitos autorais da Sony nem o firmware do PlayStation 4. Para iniciar a aplicação, o próprio usuário precisa fornecer uma cópia extraída (conhecida tecnicamente como dump) do jogo base original. As especificações de sistema, regras de arquivos e o histórico recente de compilações publicadas no GitHub incluem os seguintes parâmetros:

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  • Arquivo do jogo exigido: versão americana de PlayStation 4 sob o código CUSA00223, atualizada para o pacote 1.07.
  • Espaço em disco: cerca de 33 GB livres para armazenar os arquivos extraídos do título.
  • Placa de vídeo: modelo compatível com a tecnologia Vulkan 1.3, sendo recomendados 6 GB de memória de vídeo (VRAM).
  • Processador: unidade com suporte ao conjunto de instruções AVX.
  • Sistema operacional: Windows 10 ou 11 de 64 bits, ou distribuições Linux x86-64 equipadas com a biblioteca glibc 2.39 ou superior.
  • Histórico de atualizações de outubro de 2026: compilação v2026.10.15-941c01a lançada na quinta-feira (15); versões v2026.10.16-2961aef e v2026.10.16-7276388 disponibilizadas na sexta-feira (16); e versão v2026.10.17-3c19758 liberada no sábado (17).

Exclusividade de 2014 e projetos paralelos para inFAMOUS: Second Son

Lançado originalmente em 2014 pelo estúdio Sucker Punch Productions como um dos principais títulos exclusivos do catálogo inicial do PlayStation 4, inFAMOUS: Second Son nunca recebeu uma versão oficial para computadores por parte da Sony. Essa ausência motivou diferentes frentes de trabalho independentes em outubro de 2026 para tentar rodar a aventura a 60 quadros por segundo fora do console original, incluindo versões modificadas do emulador shadPS4 — como a mantida pelo desenvolvedor identificado como ayoub_le_vrai no repositório shadPS4-Infamous-FixBuild — e iniciativas paralelas conduzidas por membros da comunidade como Keep Tryin.

Paralelamente ao trabalho com a franquia da Sucker Punch Productions, Guilherme HayatoG também mantém no GitHub o repositório tlg_pc, dedicado a criar uma estrutura similar para executar The Last Guardian (título de PlayStation 4 registrado sob o código CUSA03627) no Windows e no Linux. No meio técnico, a classificação exata da arquitetura adotada no iss_pc divide análises: enquanto testes de usuários tratam o software como um port nativo, o catálogo especializado AllRecomps registra a ferramenta como uma camada de compatibilidade que combina a execução direta do código do console com o núcleo de vídeo Vulkan do emulador shadPS4.

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Apesar de já executar combates, escaladas e cenas de história da campanha, ainda não há confirmação de que inFAMOUS: Second Son possa ser concluído do início ao fim no computador sem bloqueios. A documentação técnica verificada pelo catálogo AllRecomps até a quinta-feira (15) atestava testes completos apenas até a missão inicial intitulada Go to Longhouse, o que mantém o projeto com status experimental e em desenvolvimento contínuo.

Maria: Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.