오는 2026년 11월 5일 전 세계 출시를 앞둔 Nintendo Switch 2 독점 리메이크 타이틀 The Legend of Zelda: Ocarina of Time(젤다의 전설 시간의 오카리나)에 3가지 화면 인터페이스 표시 모드와 2가지 ZL 버튼 조준 설정이 탑재된다. 이번 기술 사양과 메뉴 구성은 지난 10월 17일 토요일 시연 화면 분석을 통해 외부에 처음 확인됐다.
화면 표시 및 컨트롤러 설정에 관한 세부 정보는 일본 교토에 본사를 둔 제조사 Nintendo의 공식 성명이 아니라, 해당 프랜차이즈 전문 유튜버이자 콘텐츠 크리에이터인 Zeltik이 공개한 시연 영상에서 비롯됐다. 그는 Nintendo UK와 Nintendo Europe 지사의 초청을 받아 약 2시간 30분 분량의 프리뷰 빌드를 직접 체험했으며, 지난 10월 14일 수요일 공식 오버뷰 트레일러와 프리뷰 영상이 배포된 이후 관련 설정 화면 캡처본이 온라인에 확산됐다.
화면 정보를 완전히 숨기는 마스터 모드 등 3단계 HUD 구성
게임 내 비디오 및 화면 설정 메뉴에 진입하면 이용자는 플레이 도중 화면에 표시되는 정보 구성을 뜻하는 HUD(헤드업 디스플레이)를 3가지 방식으로 전환할 수 있다. 고전적인 기본 배치부터 그래픽 지표를 전부 제거하는 방식까지 선택 폭을 넓혀, 플레이어가 전투와 하이랄 왕국 탐험을 즐기는 시각적 환경을 직접 조정하도록 설계됐다.
리메이크 버전의 설정 화면에서 확인된 3가지 인터페이스 옵션의 구체적인 작동 방식과 시각적 기준은 다음과 같다.
- Standard(스탠다드·기본): 주인공 Link(링크)의 생명력을 나타내는 하트 줄을 비롯해 게임 진행에 필요한 모든 기본 인터페이스 정보를 화면에 온전히 표시한다.
- Pro(프로): 화면에 노출되는 그래픽 요소의 수를 줄여 최소한의 정보와 핵심 지표만 남김으로써 배경과 지형을 더 넓고 깨끗하게 볼 수 있도록 돕는다.
- Master(마스터 디스플레이): 화면상의 모든 인터페이스 정보를 제거하며 적 위에 뜨는 조준 고정(Z-target) 표시마저 숨긴다. 이 모드에서 플레이어는 오직 요정 Navi(나비)의 움직임에만 의존해 시각적 방향과 대상을 파악해야 한다.
ZL 버튼을 활용한 2가지 타기팅 방식과 세부 접근성 메뉴
시각적인 화면 정리 기능 외에도 설정 메뉴에는 적이나 사물에 시선을 고정하는 방식을 제어하는 Targeting Type(타기팅 타입) 항목이 마련됐다. 이 시스템은 Nintendo Switch 2 컨트롤러 후면의 ZL 버튼을 조작하는 2가지 세부 모드를 제공한다.
Hold(홀드·누르고 있기) 옵션을 선택하면 플레이어가 선택한 대상에 초점을 계속 유지하기 위해 ZL 버튼을 손가락으로 끊임없이 누르고 있어야 한다. 반면 Toggle(토글·전환) 방식에서는 ZL 버튼을 한 번만 누르면 적에게 조준이 활성화되고 다시 한 번 누르면 기능이 해제되어, 교전 중에 버튼을 계속 압박할 필요가 없다.
시연 화면 캡처본을 통해 드러난 조정 패널에는 게임플레이 개인화 및 접근성을 위한 부가 도구들도 다수 포함됐다. 이용자는 기기 내장 자이로스코프 센서로 작동하는 모션 컨트롤 조준의 활성화 여부를 직접 고를 수 있으며, 자막 표시 기능도 켜거나 끌 수 있다. 또한 음성 언어 변경, 컨트롤러 진동 세기 조절, 버튼 매핑(배치) 수정은 물론 악기인 Ocarina(오카리나)를 연주할 때 사용하는 전용 조작 방식까지 세부적으로 지정할 수 있다.
수동 점프 버튼 도입과 보스 재대결 등 신규 리메이크 요소
Nintendo Switch 2 하드웨어에 맞춰 처음부터 새로 제작된 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 리메이크는 인터페이스 메뉴 개편을 넘어 구조적인 게임플레이 변화를 대거 반영했다. 현대적인 기준으로 재설계된 그래픽과 확장된 대사가 적용됐으며, 퍼즐 요소와 사이드 퀘스트(부가 임무), 그리고 던전인 Forest Temple(숲의 신전)의 내부 구조에 소규모 수정이 이뤄졌다. 아울러 처치한 몬스터의 조각상 및 배경 설명을 열람하고 보스와 다시 맞붙을 수 있는 Hall of Fallen Foes와 요정의 생각을 확인하는 Navi’s Thoughts 모드가 새롭게 추가됐다.
액션 조작 체계에서 가장 눈에 띄는 물리적 변화는 The Legend of Zelda: Breath of the Wild(젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드)와 유사하게 X 버튼을 눌러 캐릭터가 직접 수동 점프를 수행하도록 바뀐 점이다. 빠른 인벤토리(소지품) 접근 방식 역시 개편되어 R 버튼을 누른 상태에서 아날로그 스틱을 함께 조작하는 형태로 작동한다. 콘솔 본체 화면 밖의 연동 기능으로는 스마트 기기용 Nintendo Switch App을 통해 플레이 기록 추적과 프랜차이즈 퀴즈를 제공하는 ZELDA NOTES 서비스를 지원하며, 태그 시 게임 내 특별 마스크를 지급하는 신규 amiibo(아미보) 피규어 2종과 기존 젤다 시리즈 아미보의 아이템 보상 기능도 호환된다.
이번 프리뷰 시연 캡처본을 통해 다양한 설정 항목이 모습을 드러냈으나, 설정 페이지 내에 적힌 전체 조작 체계의 상세 텍스트 설명 전문은 아직 완전히 공개되지 않았다. Nintendo Switch 2 전용으로 개발된 The Legend of Zelda: Ocarina of Time의 전 세계 공식 출시일은 2026년 11월 5일이며, 현재 예약 판매가 진행 중이다.
