ReVamp barra dezenas de milhares de jogadores em teste aberto no Steam

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ReVamp - Reprodução/Premiere Foto: ReVamp - Reprodução/Premiere

O estúdio independente espanhol Digital Sun anunciou nesta segunda-feira (19) o cancelamento do primeiro teste público do jogo de vampiros ReVamp na plataforma Steam, transferindo a avaliação inicial para um grupo fechado de convidados no servidor oficial da empresa no Discord. A desenvolvedora tomou a decisão para evitar que a obra sofra engenharia reversa e seja clonada por ferramentas de inteligência artificial generativa antes da estreia comercial.

Segundo o comunicado oficial publicado pela empresa, a abertura do acesso para uma base ampla de usuários representava uma ameaça direta à propriedade intelectual do projeto. “Como afirmamos em nossas redes sociais, estamos preocupados com notícias recentes de jogos que sofreram engenharia reversa, foram clonados e publicados antes mesmo de o original ser lançado. Com o lançamento ainda a meses de distância, compartilhar uma versão com dezenas de milhares de jogadores pareceu um risco grande demais para ReVamp”, informou a Digital Sun, em tradução livre.

Digital Sun cobra proteção no Steam contra cópias de ReVamp

A desenvolvedora, que tem sede em Valência, na Espanha, agradeceu aos usuários que já haviam se inscrito na página da loja virtual para participar da avaliação preliminar. “Muitos de vocês se inscreveram para o primeiro teste de ReVamp aqui no Steam (obrigado!), mas decidimos começar com algo mais contido em nosso Discord, com o teste público chegando um pouco mais tarde”, declarou a equipe no comunicado.

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Além de restringir o alcance da versão de demonstração, a empresa cobrou medidas de segurança das lojas digitais para garantir a viabilidade de lançamentos futuros de empresas menores. “Também adoraríamos ver as plataformas continuarem fortalecendo as proteções para obras originais, para que estúdios de todos os tamanhos possam continuar compartilhando seus jogos antecipadamente. Para jogos independentes, é assim que somos vistos e encontramos os fãs que nos mantêm ativos”, acrescentou a Digital Sun.

O gerente de marketing da Digital Sun Games, Israel Mallén, afirmou que a apreensão é compartilhada por outras equipes de desenvolvimento do setor e que a exposição do problema busca gerar uma resposta das distribuidoras. “Sabemos que não somos os únicos desenvolvedores que se sentem assim e, quanto mais se falar sobre isso, maior será a probabilidade de as plataformas intervirem”, disse o executivo.

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Onda de clonagem por inteligência artificial no Steam afeta outros jogos

O receio das produtoras de jogos eletrônicos se intensificou após o lançamento de modelos recentes de inteligência artificial, como o Claude Opus 5.5, desenvolvido pela empresa Anthropic. Essas ferramentas aceleraram e facilitaram o processo de descompilação — técnica de engenharia reversa que extrai o código-fonte de um programa — e a posterior recompilação rápida dos arquivos, uma tarefa técnica que antes exigia meses ou anos de trabalho de programadores humanos e que agora permite a publicação de cópias quase imediatas.

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O avanço dessa tecnologia já provocou baixas e mudanças de planos em diferentes frentes do setor de jogos para computador ao longo do mês de outubro de 2026. Na semana anterior ao anúncio da produtora espanhola, os estúdios Alliance Arts e Who’s You cancelaram a demonstração pública do título Drunken Goddess Reflux durante o evento digital Steam Next Fest exatamente pelo mesmo temor de clonagem automatizada, enquanto o portal Decomp.dev, uma das maiores comunidades dedicadas à descompilação manual de jogos, encerrou suas atividades após ferramentas de inteligência artificial tornarem o processo trivial e inundarem a plataforma.

Como funciona o jogo ReVamp da Digital Sun

Apresentado semanas antes durante a transmissão do evento Triple-i Initiative showcase, o novo projeto da produtora espanhola combina mecânicas de defesa de torres e exploração no subgênero roguelike, em que os cenários mudam a cada tentativa. Os detalhes técnicos do título e o histórico de produções anteriores do estúdio abrangem os seguintes elementos:

  • Gênero principal: classificação definida pelos criadores como “Tower Defensevania” somada a elementos de roguelike.
  • Protagonista e mecânica: o jogador controla o personagem Drácula com a missão de construir e defender seu castelo sala por sala.
  • Combate: o sistema exige comandar monstros aliados para repelir invasores mortais que tentam destruir a fortaleza.
  • Catálogo anterior da Digital Sun: a empresa é responsável pelo desenvolvimento dos títulos Moonlighter, Moonlighter 2: The Endless Vault, Cataclismo e The Mageseeker.

Quando o teste de ReVamp começa no Discord e no Steam?

Apesar do cancelamento da etapa aberta que ocorreria em outubro na loja da Valve, o cronograma de desenvolvimento do jogo segue em andamento com a liberação gradual de convites para a comunidade. As datas confirmadas e as previsões do estúdio para as próximas fases de avaliação e estreia são:

  • 19 de outubro de 2026, às 06h05: publicação do anúncio oficial transferindo a avaliação inicial do Steam para o Discord.
  • 29 de outubro de 2026: início do teste fechado no servidor do Discord, com a liberação de acesso aos jogadores dividida em ondas.
  • Janeiro de 2027: período estimado pela desenvolvedora para a abertura do teste público no Steam.
  • 25 de março de 2027: data agendada e mantida sem alterações para o lançamento comercial de ReVamp.

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A Digital Sun ainda não confirmou o dia exato em que o teste público será liberado no Steam em janeiro de 2027, nem divulgou a quantidade exata de jogadores que serão aceitos em cada onda de convites no servidor do Discord a partir do fim de outubro.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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