A divisão Xbox da Microsoft, sediada em Redmond, no estado norte-americano de Washington, planeja realizar mais três rodadas de demissões em outubro de 2026, novembro de 2026 e janeiro de 2027. Os novos desligamentos sob o comando da diretora-executiva (CEO) do Xbox, Asha Sharma, buscam atingir a meta total de cortar 3.200 postos de trabalho até o fim do ano fiscal da empresa, que se encerra em março de 2027.
As informações constam em uma apuração publicada na terça-feira, 20 de outubro de 2026, com base em relatos de “pessoas familiarizadas com os planos”. Até este mês de outubro, a gestão de Sharma já demitiu 1.868 funcionários da divisão de jogos da empresa liderada pelo CEO da Microsoft, Satya Nadella, restando cerca de 1.332 desligamentos para completar o plano de reestruturação anunciado originalmente em julho de 2026.
Cronograma de cortes no Xbox e falhas operacionais
Os cortes realizados até o momento foram divididos em duas etapas iniciais e atingiram diversas camadas de gerência, além de profissionais veteranos que atuavam na marca há décadas. De acordo com a apuração sobre os bastidores da empresa, a saída desses trabalhadores mais experientes “corroerá o conhecimento institucional” da divisão de jogos. A escolha da diretoria por fatiar as demissões em várias ondas ao longo de meses deixou as equipes desmoralizadas e operando sob constante incerteza sobre quem será desligado na etapa seguinte, ainda que parte dos colaboradores tenha elogiado a transparência de Asha Sharma na condução do processo.
A execução dos desligamentos também registrou falhas operacionais internas. Durante as movimentações recentes, pelo menos um funcionário que havia sido demitido recebeu, posteriormente, uma proposta da própria empresa para permanecer no quadro do Xbox. No estúdio The Coalition, responsável pelo lançamento recente do jogo Gears of War: E-Day, trabalhadores relataram receio de sofrerem cortes pós-lançamento e temor quanto à retenção no pagamento de bônus.
O histórico e o calendário de cortes na divisão de jogos desde a chegada de Asha Sharma ao comando do Xbox seguem a seguinte distribuição:
- Fevereiro de 2026: Asha Sharma assume o cargo de CEO do Xbox;
- Julho de 2026: anúncio do plano total de 3.200 cortes e execução da primeira onda, com cerca de 1.600 funcionários demitidos;
- Setembro de 2026: segunda onda de desligamentos, com a saída de 268 funcionários e reorganização de estúdios;
- Outubro de 2026: previsão para a primeira das três novas rodadas de demissões;
- Novembro de 2026: previsão para a segunda nova rodada de cortes;
- Janeiro de 2027: previsão para a terceira nova rodada, visando preencher os cerca de 1.332 cortes restantes até o fechamento do ano fiscal em março de 2027.
Reestruturação de estúdios do Xbox afetou Halo e Bethesda
O processo de redução de custos iniciado em julho de 2026 alterou a estrutura de diversas produtoras ligadas à marca. O Xbox se desvinculou dos estúdios Compulsion Games, Undead Labs e Double Fine, que voltaram a atuar de forma independente ou passaram a buscar novos controladores no mercado. Outras duas desenvolvedoras da casa, a Ninja Theory e a Arkane Lyon, enfrentam cenário de indefinição e correm risco de fechamento.
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Já na reorganização promovida em setembro de 2026, a hierarquia interna das equipes de desenvolvimento passou por mudanças diretas. A franquia Halo foi transferida para a supervisão da Activision, medida que reduziu o Halo Studios a funções de suporte. Na mesma reformulação, a desenvolvedora Obsidian foi colocada sob a administração da Bethesda, enquanto os estúdios Rare e World’s Edge também passaram a responder diretamente à Activision.
Projeto Helix por até US$ 1.800 e mudanças no Xbox Game Pass
Paralelamente aos cortes de pessoal e ao rearranjo de suas produtoras, a divisão de jogos prepara alterações comerciais para seus serviços e trabalha em novos aparelhos para os próximos anos. No setor de assinaturas, o Xbox planeja uma reformulação ampla no Xbox Game Pass e estuda oferecer recursos em um formato fracionado, no qual o jogador contrata pacotes separados para acessar jogos exclusivos de console, jogos em nuvem (tecnologia conhecida como cloud gaming, que permite jogar pela internet sem baixar o arquivo) e o modo multijogador online.
Para a linha de aparelhos, o planejamento inclui o lançamento de um dispositivo portátil de próxima geração no final de 2027. O próximo console de mesa da marca, tratado internamente pelo codinome Projeto Helix (Project Helix), tem previsão de chegada ao mercado para o final de 2028. Projeções internas da Microsoft apontam que o Projeto Helix pode custar ao consumidor final um valor entre US$ 1.200 e US$ 1.800 por unidade, caso a empresa decida não subsidiar o preço de fabricação do equipamento.
Dados de demissões ainda sem confirmação da Microsoft
A Microsoft e a divisão Xbox ainda não confirmaram oficialmente o calendário das novas demissões previstas para outubro, novembro e janeiro, e as próprias pessoas ouvidas na apuração ressalvaram que o planejamento interno pode sofrer alterações. Também não foram divulgados o número exato de trabalhadores que serão desligados em cada uma das três próximas etapas nem quais estúdios ou setores específicos serão atingidos a partir deste mês de outubro de 2026.
