Rockstar Gamesが4711人体制で開発、Grand Theft Auto VIを11月19日にPS5とXboxで発売へ

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GTA 6 - Reprodução Foto: GTA 6 - Reprodução

8年間に及ぶ大規模な制作期間を経た『Grand Theft Auto VI(GTA 6)』が、2026年11月19日にPlayStation 5およびXbox Series X/S向けに発売される。開発元のRockstar Gamesは当初、本作と西部劇アクション『Red Dead Redemption 2』の同時並行による制作を計画していた。しかし、西部劇タイトルの規模が膨れ上がったことで社内リソースの大部分が割かれ、看板シリーズである都市型オープンワールドの新作は数年にわたり後回しにされた。この方針転換によって2020年代初頭の市場投入は見送られ、2018年から本格的な開発サイクルが始まる結果となった。

Rockstar Northの共同ディレクターであり、本作の開発共同リーダーを務めるRob Nelson氏は2026年10月14日の声明で、計画変更が結果的に技術面の恩恵をもたらしたと説明した。同氏によると、『Red Dead Redemption 2』向けに設計された開発ツールや、コンピューター制御キャラクター(NPC)の動的な行動・対話システムが、そのまま新作の土台として活用されている。「最も野心的なスケジュールの中で最高品質のゲームを届けるという強いプレッシャーと義務感がある。前進しながら常に状況を評価し、その時点が近づいた段階で本当に達成可能かどうかを決断しなければならない」とNelson氏は語った。

親会社Take-Two Interactiveへの2度の延期要請と15億ドル開発費説の否定

2023年公開の初公式トレーラーで2025年と予告されていた『Grand Theft Auto VI』の発売時期は、これまでに2回変更されている。Rockstar Gamesのパブリッシング責任者であるJennifer Kolbe氏は、親会社Take-Two Interactiveの最高経営責任者(CEO)を務めるStrauss Zelnick氏に対し、異なる時期に2度電話をかけて制作期間の延長を申し入れた。最初の連絡で発売は2026年5月へ移され、その数カ月後に行われた2回目の電話で2026年11月への再延期が決まった際、親会社のトップは当初驚きを隠せなかったという。

「彼はたぶん『冗談だろう。頼むから冗談だと言ってくれ』と口にしたと思う。しかし理由を説明すると納得してくれた。彼がこれほど分別のある人物で本当に幸運だった。『とにかく早く発売する方法を見つけろ』と言う人は多いからだ。多くの開発チームが直面し、私たちも実際にプレイして良くない体験だと知っているそのような事態を避けられたのは幸運だった」とKolbe氏は振り返った。

スケジュールに関する同じ発言の中で、同パブリッシング責任者は、本作の開発予算がアラブ首長国連邦ドバイの超高層ビル「ブルジュ・ハリファ」の建設費に匹敵する15億米ドル(約15億ドル)を超えているという市場の憶測を否定した。噂された金額には達していないものの、本作がゲーム業界の歴史上最も高額な制作費を投じたタイトルであることに変わりはない。

過重労働を防ぐ12拠点・4711人への増員とロサンゼルス新スタジオの設立

『Red Dead Redemption 2』の最終段階で問題となった、テクノロジーおよびゲーム業界で「クランチ」と呼ばれる過度な長時間労働の常態化を繰り返さずに『Grand Theft Auto VI』を完成させるため、Rockstar Gamesは管理体制の刷新と有給休暇ルールの導入に踏み切った。同社はスタッフを疲弊させることなく膨大な業務量を処理する目的で人員をほぼ倍増させ、2018年時点の2441人から2026年には12のオフィスにまたがる4711人へと組織を拡大した。

物理的な拠点拡充の一環として、同社はロサンゼルスに新たなスタジオを開設した。この拠点は、脇役となるNPCのコンテンツ制作やセリフ、状況に応じた行動パターンの構築のみを専門に担当している。「私たちは互いに顔を見合わせて『二度と同じやり方は繰り返さない』と話し合った。完璧とは言えないが、『Red Dead 2』の頃より確実に改善されている」とKolbe氏は述べた。

架空の州レオニダを舞台とする物語と対応ハードウェアの確定仕様

Rockstar Games社内で10年以上にわたって練り上げられた『Grand Theft Auto VI』の最終仕様には、技術面および物語面の明確な定義が盛り込まれている。

  • 正式タイトルおよび対応機種:『Grand Theft Auto VI』、PlayStation 5およびXbox Series X/S向けに発売確定。
  • 店頭発売日:2026年11月19日。
  • 主要キャラクターとマップ:米国マイアミをモデルにした都市「バイスシティ(Vice City)」と、それを取り巻く架空の州「レオニダ(Leonida)」の周辺地域を舞台に、Jason DuvalとLucia Caminosのカップルを中心に描かれる物語。
  • クリエイティブ部門の共同統括体制:2018年の共同創業者Dan Houser氏の退社後、Rob Nelson氏、Aaron Garbut氏、Phil Hooker氏の3名が開発指揮を分担。

コードネーム「Project Americas」の構想縮小から発売決定までの歩み

店頭に並ぶ最終形態に落ち着くまで、本作は『Grand Theft Auto V』および『Red Dead Redemption 2』の発売後に規模の縮小や制作指揮の交代を経験した。開発チームの作業は新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックによる影響を受けたほか、2022年までは作品全体のビジョンが定まらない停滞期を過ごした。この時期、経営陣は社内で2025年の発売目標が達成可能だと主張していたものの、現場の開発スタッフの間では期限遵守を疑問視する声が広がっていた。

前作の完成から現在に至る『Grand Theft Auto VI』の制作過程は、複数の重要な節目を経て進められた。

  • 2013年:前作『Grand Theft Auto V(GTA 5)』のオリジナル版が市場に投入される。
  • 2014年:シリーズ後継作に向けた予備調査および初期段階の設計作業がスタートする。
  • 2015年:Rob Nelson氏がチームを率いてマイアミへ初の現地調査に赴く。当時の社内コードネームは「Project Americas」と呼ばれ、北米と南米の広大な地域をカバーする計画だった。
  • 2018年:『Red Dead Redemption 2』の発売と共同創業者Dan Houser氏の退社が重なり、ベテランのRob Nelson氏、Aaron Garbut氏、Phil Hooker氏の3名による『GTA 6』共同開発リーダー体制へ移行する。
  • 2019年末:開発チームがJason DuvalとLucia Caminosを主人公とする物語の中心的な骨格を固める。
  • 2023年12月4日:Rockstar Gamesが初の公式トレーラーを公開し、初期の発売予定時期を2025年と発表する。
  • 2025年5月:同社が最初の公式延期を発表して発売予定を2026年5月に変更し、その後の再見直しで2026年11月19日に確定させる。

パソコン版の予定は未定も新エンジンの構築で次回作の制作期間は短縮へ

Rockstar Gamesの経営陣は『Grand Theft Auto VI』の正確な公式開発予算を非公開としており、パソコン(PC)版がいつユーザーに提供されるかについても発表していない。また、2026年11月以降にどのプロジェクトが制作ラインに入るかも未定のままで、『Red Dead Redemption』の続編や過去の旧作シリーズの復活、あるいは完全新規の知的財産(IP)の立ち上げなどが選択肢として残されている。

一方で、8年間の実制作を通じて実行された社内組織の再編は、同社の次回作におけるユーザーの待ち時間がこれまでより短くなることを示している。「このプロジェクトの期間中に構築したグラフィックエンジン、ツール、そしてチーム体制によって、今後はより迅速に作業を進められるようになる」と、Rockstar Gamesの開発共同リーダーであるPhil Hooker氏は説明した。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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