Resident Evil cumple 30 años y Capcom prepara fusionar sus dos líneas narrativasPor Luís Henrique Costa
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El productor ejecutivo de Capcom, Jun Takeuchi, afirmó que la compañía japonesa planea unir la historia de sus remakes con la cronología de los juegos numerados de Resident Evil. Las declaraciones fueron hechas en Osaka, Japón, y muestran que el estudio ya trabaja en la convergencia de las dos líneas temporales de la franquia de terror.
El plan fue detallado en la publicación japonesa Biohazard 30th Special Mook, divulgada el 30 de septiembre de 2026 para celebrar tres décadas de la marca. Según Takeuchi, la empresa trabaja en dos frentes complementarios: los juegos numerados siguen la historia contemporánea, mientras los remakes vuelven a los primeros pasos del brote biológico.
Capcom sembró la fusión en los juegos de los últimos años
La planificación empezó durante la producción de títulos lanzados en los últimos años. De acuerdo con el productor, la inclusión gradual de elementos clásicos en contextos nuevos sirvió para medir cómo reacciona la comunidad ante los misterios de la historia global.
Takeuchi relató que el equipo notó el entusiasmo de los jugadores desde las primeras pistas insertadas en la cronología moderna. Según él, el trabajo de preparación empezó con Resident Evil 7. “Uno de los motivos por los que consideramos Resident Evil 7 un punto de inflexión es que ahí empezamos a trabajar en esta preparación”, explicó el ejecutivo.
Con esa respuesta, la dirección ganó fuerza en los proyectos siguientes de la empresa japonesa. “En algún momento, la serie de remakes alcanzará a los títulos numerados, y ya estamos pensando en lo que haremos cuando eso pase”, completó Takeuchi. El ejecutivo añadió que la preparación se hizo de forma gradual desde Resident Evil Village.
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Treinta años de la saga y sus próximos lanzamientos
La estrategia de la empresa reúne hitos históricos, lanzamientos recientes y previsiones de la industria. La marca celebra 30 años de historia, y el ciclo actual de remakes, desarrollado con el motor gráfico RE Engine, cumple siete años desde que empezó con Resident Evil 2 en 2019.
- 27 de febrero de 2026: estreno de Resident Evil Requiem, noveno juego numerado de la serie principal.
- 5 de junio de 2026: Capcom anuncia Resident Evil Veronica en el Summer Game Fest, con lanzamiento previsto para 2027.
- Otoño de 2027: ventana que el informante de la industria Dusk Golem atribuye al remake de Veronica. Capcom no confirmó esa fecha.
Resident Evil Veronica es un remake de Resident Evil Code: Veronica, lanzado en 2000 para Dreamcast. Capcom confirmó que llegará en 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, sin una fecha exacta todavía.
El ciclo de recreaciones que empezó con Resident Evil 2
La etapa moderna de los remakes comenzó hace siete años, cuando Capcom lanzó en 2019 la versión renovada de Resident Evil 2. El proyecto usó el motor gráfico propietario RE Engine para reconstruir escenarios, jugabilidad y modelos de personajes con un estilo realista. El buen recibimiento de crítica y ventas abrió paso a Resident Evil 3 en 2020 y a Resident Evil 4 en 2023.
Con tres de los títulos más importantes de la era inicial ya rehechos, la cantidad de capítulos clásicos sin versiones actualizadas bajó de forma notable en la línea principal. Esa cercanía en el catálogo aceleró la necesidad de definir cómo cruzar las historias, porque la cronología de los remakes avanza con rapidez hacia los hechos de la transición de la década pasada.
Cómo Requiem reconecta el pasado con el presente de la saga
El noveno juego numerado de la serie principal, Resident Evil Requiem, conectó el pasado con el presente. La aventura puso como protagonista a Grace Ashcroft, junto al agente veterano Leon S. Kennedy, y devolvió la narrativa a los escombros y alrededores de Raccoon City.
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La trama también recuperó términos centrales de los inicios, como las menciones directas a la farmacéutica Umbrella y a su fundador, Ozwell E. Spencer. Según Takeuchi, esos elementos no fueron homenajes aislados, sino herramientas narrativas planeadas para preparar el encuentro futuro de las dos líneas de producción.
Qué falta confirmar sobre el formato del cruce
Capcom confirmó que las dos rutas narrativas convergerán en una experiencia unificada, pero no detalló la forma que tendrá. No se sabe si la integración será un título de gran tamaño con varios protagonistas históricos en la misma misión o una reestructuración continua de los próximos lanzamientos.
La compañía tampoco publicó confirmaciones oficiales ni calendarios para remakes de otros clásicos, como Resident Evil Zero, Resident Evil 1, Resident Evil 5 y Resident Evil 6. El próximo paso de esa línea de recreaciones sigue siendo Resident Evil Veronica, que Capcom anunció para 2027 sin fecha exacta.









