News (LO)

Square Enix ສິ້ນສຸດການຍົກເວັ້ນແລະເປີດຕົວບົດສຸດທ້າຍຂອງ Final Fantasy VII ສໍາລັບ consoles ແລະ PC

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

Square Enix ໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຢ່າງເປັນທາງການໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງມັນສໍາລັບພາກທີສາມແລະສຸດທ້າຍທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ trilogy ຂອງການພັກຜ່ອນຂອງ RPG ຄລາສສິກທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນ nineties. Diferente ຂອງຕົວແບບທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃນສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງຮັກສາສັນຍາການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວກັບຜູ້ຜະລິດ PlayStation, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ saga ຈະມີພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນຈຸດປ່ຽນຂອງວິທີການທາງການຄ້າຂອງຜູ້ຈັດພິມຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຂະຫຍາຍການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ, ກໍາຈັດອຸປະສັກຂອງຮາດແວທີ່ຈໍາກັດການປະຕິບັດການເປີດຕົວຫຼ້າສຸດຂອງມັນ.

ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຂອງການປະເມີນຄືນພາຍໃນທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ຕໍ່າກວ່າການຄາດຄະເນທີ່ຕັ້ງໂດຍຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງບໍລິສັດ. ການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວ, ກ່ອນຫນ້ານີ້ເຫັນວ່າເປັນການຄໍ້າປະກັນຂອງລາຍຮັບຕົ້ນ, ໄດ້ພິສູດວ່າບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຜະລິດຊຸບເປີ້ໃນປະຈຸບັນ.

final fantasy X
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

ດ້ວຍການຮັບຮອງເອົາການເປີດຕົວ multiplatform ພ້ອມໆກັນ, ຜູ້ພັດທະນາຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ກໍາໄລຂອງບັນດາໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບການຂາຍທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໃນຫຼາຍລະບົບນິເວດ.

ການປັບໂຄງສ້າງທາງການຄ້າຂອງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບຫຼາຍແພລດຟອມແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບແຜນທຸລະກິດທີ່ຜ່ານມາຂອງ Square Enix, ສຸມໃສ່ການປັບໂຄງສ້າງຄືນໃຫມ່ຢ່າງແຂງແຮງຂອງການດໍາເນີນງານທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການຍົກເລີກໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງໄປຫາ franchises ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ, ໂດຍມີຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂັ້ມງວດວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນອະນາຄົດບໍ່ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນເວທີດຽວ. ນະໂຍບາຍຂອງບໍລິສັດໃຫມ່ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາເກມທີ່ມີການຈັດອັນດັບ AAA, ເຊິ່ງງົບປະມານມັກຈະເກີນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາແລະຕ້ອງການປະລິມານການຂາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອທໍາລາຍ.

ເອກະສານທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຜູ້ຊົມທີ່ຖືກບັງຄັບໂດຍຂໍ້ຕົກລົງພິເສດເຮັດໃຫ້ໂອກາດທາງກາລະຕະຫຼາດສູນເສຍ, ໂດຍສະເພາະໃນພາກພື້ນທີ່ຄອມພິວເຕີຫຼືເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນກັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ໂດຍໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນແຮງຈູງໃຈດ້ານການເງິນທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດຮາດແວເພື່ອຮັກສາເກມສະເພາະ, Square Enix ກໍາລັງທະນາຄານໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຕົນເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ທາງອິນຊີໂດຍຜ່ານການຂາຍໂດຍກົງໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນທຸກດ້ານທີ່ມີ, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການເປີດຕົວທົ່ວໂລກໃນອະນາຄົດ.

ປະຫວັດການເປີດຕົວ ແລະຕະຫຼາດຮາດແວ

ການເດີນທາງຂອງການສ້າງຈັກກະວານນີ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2020, ເມື່ອພາກທໍາອິດຖືກປ່ອຍອອກມາສະເພາະສໍາລັບ PlayStation 4. ຫົວຂໍ້ຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນ console ເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບສະບັບປັບປຸງສໍາລັບ PlayStation 5 ແລະ, ຕໍ່ມາ, ໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບຄອມພິວເຕີຜ່ານຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນສະເພາະ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ນ fragmented ແລະ diluted ຜົນກະທົບຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

ພາກທີສອງຂອງ trilogy ໄດ້ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຕົ້ນປີ 2024, ມາຮອດຕະຫຼາດພຽງແຕ່ PlayStation 5. ເຖິງວ່າຈະມີການຕ້ອນຮັບທີ່ສໍາຄັນທີ່ເອື້ອອໍານວຍ, ບົດລາຍງານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນບໍ່ໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍໃນແງ່ດີທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດ, ການສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງ console ໃນເວລາເປີດຕົວແລະບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວທີອື່ນໆ.

ການແບ່ງສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມໄດ້ກາຍເປັນອຸປະສັກທີ່ຊັດເຈນຕໍ່ກັບຄວາມຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວຂອງ franchise. ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້ຮາດແວສະເພາະເພື່ອສືບຕໍ່ປະຕິບັດຕາມການເທື່ອເນື່ອງຈາກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດໃຫ້ອັດຕາການລຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງບົດຕ່າງໆ.

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການແລະການປະດິດສ້າງໃນຕອນທ້າຍຂອງ trilogy ໄດ້

ການພັດທະນາຂອງພາກທີສາມແມ່ນກ້າວຫນ້າດ້ວຍການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະ ໄໝ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ມີສາຍຕາແລະປະສິດທິພາບກ້າວກະໂດດເມື່ອທຽບກັບເກມທີ່ຜ່ານມາ. ທີມງານຜະລິດໄດ້ຢືນຢັນວ່າຫົວຂໍ້ແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດຂອງ consoles ໃນປະຈຸບັນແລະຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມ, ແນ່ນອນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນໃດໆສໍາລັບຮາດແວຈາກລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ.

ຫນຶ່ງໃນນະວັດຕະກໍາດ້ານວິຊາການທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການປະຕິບັດຂອງເຮືອບິນ Highwind, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ໂລກໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ການສະແດງໂລກເຕັມຮູບແບບ, ໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ປາກົດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການບິນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງ Solid-state storage drives (SSD) ແລະການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນໄວ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຫດຜົນສະເພາະສໍາລັບເວທີຮາດແວຂັ້ນສູງ.

ລະບົບການສູ້ຮົບຍັງຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງ, ປະສົມປະສານການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງກັບຄໍາສັ່ງມີສິດເທົ່າທຽມຄລາສສິກ. ທີມງານພັດທະນາເຮັດວຽກເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຍຸດທະສາດ, ແນະນໍາກົນໄກການສົມທົບໃຫມ່ລະຫວ່າງລັກສະນະທີ່ປະກອບເປັນກຸ່ມຕົ້ນຕໍ.

ສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີ, ເກມຈະມີການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງສໍາລັບເຕັກໂນໂລຊີການປັບຂະຫນາດຮູບພາບໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ, ຮັບປະກັນອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດສູງ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂ້າມເວທີຈາກມື້ຫນຶ່ງຂອງການພັດທະນາມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາດ້ານວິຊາການທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປ່ຽນແປງຊ້າຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ.

ວິທີການຍຸດທະສາດກັບລະບົບນິເວດ Microsoft

ການລວມເອົາເຄື່ອງຄອນໂຊ Xbox Series X|S ໃນການວາງແຜນການເປີດຕົວສະແດງເຖິງຈຸດສໍາຄັນໃນຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງ Square Enix ແລະ Microsoft. Durante ປີ, ການປະກົດຕົວຂອງ RPGs ຍີ່ປຸ່ນທີ່ສໍາຄັນໃນເວທີອາເມລິກາເຫນືອແມ່ນຂາດແຄນ, ແຕ່ການເຈລະຈາທີ່ຜ່ານມາແລະການຢ້ຽມຢາມໂດຍຜູ້ບໍລິຫານຈາກພະແນກເກມ Microsoft ກັບ Japão ເຮັດໃຫ້ມີການພົວພັນທາງການຄ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃນ Xbox ບໍ່ພຽງແຕ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ມີມາແຕ່ດົນນານຈາກເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນ, ແຕ່ຍັງແຊກ franchise ເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ການມີໃຫ້ເກມຢູ່ໃນເວທີການເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກທີ່ຮາດແວ Microsoft ມີການຄ້າທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

ອະນາຄົດຂອງການຜະລິດ RPG ທີ່ສໍາຄັນໃນເວທີທົ່ວໂລກ

ການຕັດສິນໃຈຂອງ Square Enix ທີ່ຈະປະຖິ້ມຄວາມຜູກພັນສະທ້ອນເຖິງການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກ, ບ່ອນທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດສໍາລັບຫົວຂໍ້ AAA ໄດ້ບັນລຸເຖິງລະດັບທີ່ເຮັດໃຫ້ການຈໍາກັດໃນເວທີດຽວບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າໂຄງການໄດ້ຮັບການສະຫນອງທຶນຢ່າງເຕັມທີ່ຈາກຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ການພັດທະນາ RPG ລະດັບໂລກໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ປີຂອງການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການໂຄສະນາການຕະຫຼາດຫຼາຍລ້ານໂດລາ. ໂດຍການເລືອກທີ່ຈະເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນ PlayStation, Xbox ແລະ PC, ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດແບບຢ່າງທີ່ສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນອື່ນໆເພື່ອປະເມີນຄືນສັນຍາພິເສດຂອງພວກເຂົາ. ຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນການເຊື່ອມໂຍງຫຼາຍຂຶ້ນກັບຄວາມສະດວກສະບາຍແລະການເຂົ້າເຖິງຂອງຊອບແວ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງອຸປະກອນທີ່ໃຊ້. ການປ່ຽນແປງແບບແຜນ Essa ຮັບປະກັນວ່າຊັບສິນທາງປັນຍາຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນໃນສະຖານະການການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ ແລະອັດຕາເງິນເຟີ້.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜົນໄດ້ຮັບຂອງການບັນຍາຍ

ດ້ວຍໂຄງສ້າງການພັດທະນາລວມແລະຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້, ທີມງານການຜະລິດໄດ້ຫັນໄປສູ່ການສະຫລຸບເນື້ອໃນການບັນຍາຍແລະການຂັດເຄື່ອງຈັກ. ການສະຫລຸບຂອງ trilogy ສັນຍາວ່າຈະຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ຂອງເຫດການສຸດທ້າຍຂອງເກມ 1997, ສະເຫນີຄໍາຕອບກັບຄວາມລຶກລັບທີ່ນໍາສະເຫນີໃນພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາແລະໃຫ້ຂໍ້ສະຫຼຸບທາງດ້ານເຕັກນິກແລະສາຍຕາສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດຂອງເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ.

To Top