ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບ franchise horror survival ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານມີໃຫ້ສໍາລັບ Microsoft consoles ໃນວັນພະຫັດນີ້. ໂຄງການໃຫມ່ນີ້ເປັນການຫັນປ່ຽນທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະການກົນໄກພື້ນເມືອງ, ໂດຍອີງໃສ່ໂຄງສ້າງຂອງໂລກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນທີ່ລົບລ້າງການໂຫຼດຫນ້າຈໍຢ່າງສົມບູນໃນລະຫວ່າງການສໍາຫຼວດ. ການຕິດຕັ້ງໄຟລ໌ຕົ້ນຕໍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພື້ນທີ່ 68.5 GB ກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນການຜະລິດໃຫມ່, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງໂຄງສ້າງແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງສະຖານະການທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສະບັບຫລ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ.
ຫົວຂໍ້ຍັງມີສະບັບທີ່ກໍານົດທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງ PlayStation 5, ຄອມພິວເຕີແລະ Nintendo Switch 2 ທີ່ປະກາດເມື່ອໄວໆນີ້. ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວປະກອບມີຮູບແບບການແຂ່ງຂັນຫຼາຍທີ່ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອດຶງດູດຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງແບບຄລາສສິກທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນ nineties, ສົ່ງເສີມການປະເຊີນຫນ້າກັບຍຸດທະວິທີໃນສະຫນາມກິລາປິດ.
ຜູ້ນພົບລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເດີນທາງຂອງການຢູ່ລອດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະການສໍາຫຼວດຂອງສະລັບສັບຊ້ອນ:
– Ausência ຂອງການຂັດຂວາງສາຍຕາລະຫວ່າງຂະແຫນງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຜນທີ່, ຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງຕົວ.
– ສຽງສາມມິຕິ Sistema ສໍາລັບສະຖານທີ່ຊັດເຈນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ໃນຄວາມມືດ.
– Resolução ນະໂຍບາຍດ້ານທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນການຕໍ່ສູ້.
– Opção ການປ່ຽນລະຫວ່າງທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບສໍາລັບຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການຕໍ່ສູ້ ແລະວິທີການຍຸດທະສາດ
ໂຄງປະກອບການ gameplay ສູນກາງແບ່ງປະສົບການອອກເປັນສອງລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປັບມີສິດເທົ່າທຽມຂອງເຂົາເຈົ້າຂຶ້ນກັບລັກສະນະທີ່ຄວບຄຸມ. ຄວາມຄືບໜ້າແມ່ນສະລັບກັນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາຂອງການປະເຊີນໜ້າກັນໂດຍກົງ ແລະ ລຳດັບທີ່ການຫຼົບຫຼີກຢ່າງງຽບໆກາຍເປັນທາງເລືອກດຽວທີ່ສາມາດລອດຊີວິດໄດ້ໃນແລວທາງທີ່ລາດຕະເວນໂດຍໄພຂົ່ມຂູ່ອັນຕະລາຍ.
ຕົວແທນ Leon S. Kennedy ເປັນຜູ້ນໍາພາໃນພາກສ່ວນທີ່ສຸມໃສ່ການດໍາເນີນການ ballistic ແລະການປະເຊີນຫນ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບ hordes ຂອງ creatures. ສານຫນູທີ່ມີຢູ່ໃນລັກສະນະນີ້ປະກອບມີອາວຸດຫນັກແລະອຸປະກອນຍຸດທະວິທີເພື່ອແນໃສ່ການຄວບຄຸມຝູງຊົນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ກໍາຈັດເປົ້າຫມາຍບູລິມະສິດຢ່າງໄວວາກ່ອນທີ່ກຸ່ມສັດຕູສາມາດອ້ອມຮອບຜູ້ຫຼິ້ນ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Ashley Graham ກັບຄືນມາດ້ວຍກົນໄກການປະຕິຮູບຢ່າງສົມບູນ, ໂດຍອີງໃສ່ການແຊກແຊງແລະການຫມູນໃຊ້ຂອງລະບົບເອເລັກໂຕຣນິກ. ຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວໃຊ້ຂາທຽມ cybernetic ຂັ້ນສູງເພື່ອບຸກເຂົ້າໄປໃນຈຸດປ້ອງກັນຄວາມປອດໄພ, ສ້າງສິ່ງລົບກວນໃນສະພາບແວດລ້ອມ ແລະຫຼີກລ່ຽງການຕິດຕໍ່ກັບສັດຕູໂດຍກົງ, ປ່ຽນແປງຢ່າງແຮງຂອງຂະບວນການໂຄສະນາ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາແຜນທີ່ແລະການຂຸດຄົ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ການອອກແບບລະດັບການປະຖິ້ມຄວາມເປັນເສັ້ນທີ່ເຄັ່ງຄັດໃນເງື່ອນໄຂຂອງສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນເຊິ່ງໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ແລະການຈື່ຈໍາທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່. ການນໍາທາງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກັບຄືນເລື້ອຍໆໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມກ່ອນຫນ້ານີ້ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບກະແຈສະເພາະຫຼືເຄື່ອງມືຄວາມຄືບຫນ້າ, ສ້າງການໄຫຼເຂົ້າຂອງການຄົ້ນພົບ. ຫ້ອງທີ່ປອດໄພແບບດັ້ງເດີມຮັກສາຫນ້າທີ່ເປັນບ່ອນລີ້ໄພຊົ່ວຄາວ, ສະຫນອງຊ່ວງເວລາຂອງການບັນເທົາທຸກທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ປະກອບດ້ວຍດົນຕີທີ່ສະຫງົບ, ໃນຂະນະທີ່ສະພາບແວດລ້ອມພາຍນອກຍັງຄົງເປັນສັດຕູແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ກັບການບຸກລຸກໃຫມ່ແຕ່ລະຄັ້ງ.
ການປະສົມປະສານຂອງເທກໂນໂລຍີເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວຫັນປ່ຽນການຮັບຮູ້ຂອງ scenes ຂຶ້ນກັບປັດຈຸບັນຂອງການຢ້ຽມຢາມ, ໂດຍມີເງົາທີ່ຄາດຄະເນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມັກຈະເຊື່ອງອັນຕະລາຍທີ່ໃກ້ຈະເກີດຂຶ້ນ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອສະແດງລາຍລະອຽດກ້ອງຈຸລະທັດໃນໂຄງສ້າງທາງອິນຊີຂອງສິ່ງມີຊີວິດ, ເພີ່ມລະດັບຂອງການມອງຂ້າມສາຍຕາ ແລະ ການດູດຊຶມໂດຍລວມ. ການບໍ່ມີການຕັດກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນເວລາທີ່ເປີດປະຕູຫຼືການເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງປີກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສະລັບສັບຊ້ອນເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນຄົງທີ່, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນຈາກການຜ່ອນຄາຍກອງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານການຕິດຕັ້ງທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້.
ການພັດທະນາການເລົ່າເລື່ອງແລະການກັບຄືນລັກສະນະ
ດິນຕອນຕົ້ນຕໍແນະນໍາຊັ້ນໃຫມ່ຂອງ conspiracies ຂອງບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາຂອງອາວຸດຊີວະພາບລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກບາງສ່ວນໄດ້ຍ້າຍອອກໄປຈາກເຫດການທີ່ໂດດດ່ຽວຢູ່ໃນຊຸມຊົນຂະຫນາດນ້ອຍເພື່ອສຸມໃສ່ເຄືອຂ່າຍການສອດແນມທົ່ວໂລກແລະການກໍ່ການຮ້າຍທາງຊີວະພາບທີ່ເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງໂລກ.
Rose Winters, ນຳສະເໜີໃນສ່ວນຂະຫຍາຍຊື່ກ່ອນໜ້າ, ມີການເລົ່າຄືນມາເປັນຕົວຊີ້ບອກເຖິງຜົນທີ່ຕາມມາຂອງຄວາມສາມາດທີ່ແຝງຂອງນາງ. ລັກສະນະດັ່ງກ່າວປະເຊີນກັບການສະແດງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງການບາດເຈັບທີ່ຜ່ານມາໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມເປີດເຜີຍຄວາມລັບທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງ, ປະເຊີນກັບບັນຫາທາງດ້ານສິນທໍາ.
ປະຕິສໍາພັນກັບໂລກອ້ອມຂ້າງໄດ້ຖືກເລິກເຊິ່ງໂດຍຜ່ານການລວມເອົາຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຜູ້ທີ່ສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນແລະການຄົ້ນຫາຂ້າງຄຽງ. ການສົນທະນາເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເລື່ອງທີ່ຈະເປີດເຜີຍທາງອິນຊີໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການທີ່ຮ້າຍກາດ.
ເອກະສານທີ່ເປັນຕົວໜັງສື, ບັນທຶກສຽງ ແລະເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວບໍລິເວນດັ່ງກ່າວ ເປັນການເສີມສ້າງສາຈັກກະວານ. ອົງປະກອບ Estes ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການທົດລອງທີ່ບໍ່ມີມະນຸດສະທໍາທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ກ່ອນທີ່ຈະຍຸບຄວາມປອດໄພ, ສະຫນອງສະພາບການປະຫວັດສາດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຂົ້າໃຈດິນຕອນ.
ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະການຢູ່ລອດ
ລະບົບສາງໄດ້ຟື້ນຟູຮູບແບບກະເປົ໋າຫຍໍ້ແບບໂມດູນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ອົງການຈັດຕັ້ງທາງພື້ນທີ່ມີຄວາມລະມັດລະວັງເພື່ອຮອງຮັບອາວຸດ, ລູກປືນແລະລາຍການປິ່ນປົວ. ການຂາດແຄນການສະຫນອງບັງຄັບໃຫ້ການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມວ່າຈະເອົາອຸປະກອນໃດແລະທີ່ຈະປະຖິ້ມຊົ່ວຄາວໃນຫນ້າເອິກການເກັບຮັກສາ interlocking. ການຈັດການພື້ນທີ່ພາຍໃນຂອງກະເປົ໋າທີ່ມີປະສິດຕິພາບກາຍເປັນ minigame ໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ບ່ອນທີ່ການຫມຸນແລະອຸປະກອນທີ່ເຫມາະສົມຂອງສັດສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນກໍານົດຈັງຫວະການຢູ່ລອດ. ເສດຖະກິດພາຍໃນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຊື້ການຂະຫຍາຍສິນຄ້າຄົງຄັງຜ່ານຜູ້ຄ້າທີ່ລຶກລັບທີ່ປາກົດຢູ່ໃນຈຸດຍຸດທະສາດໃນແຜນທີ່.
ມີດຕໍ່ສູ້ອີກເທື່ອໜຶ່ງມີເຄື່ອງວັດແທກຄວາມທົນທານ, ນຸ່ງເຄື່ອງອອກໃນແຕ່ລະຄັ້ງເພື່ອປ້ອງກັນຮ່າງກາຍ ຫຼືການໂຈມຕີລັກລອບ. ກົນຈັກສະກັດໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນຂອງຜົນກະທົບຂອງສັດຕູອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຄວາມເສຍຫາຍໂດຍກົງ, ແຕ່ການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີການສ້ອມແປງເຮັດໃຫ້ແຜ່ນໃບຄ້າຍຄືແຕກ, ເຮັດໃຫ້ລັກສະນະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີໄລຍະສັ້ນ. ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນສະເພາະນີ້ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນເພື່ອປົກປັກຮັກສາລູກປືນໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງຂະບວນການ.
ສະບັບພິເສດແລະຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດບັນເທີງ
ຍຸດທະສາດການຄ້າລວມເຖິງການມີສະບັບພິເສດທີ່ແນໃສ່ນັກສະສົມແລະພັດລົມທີ່ມີອາຍຸຍາວນານ, ປະກອບດ້ວຍເຄື່ອງດັດແປງຄວາມງາມແລະຄວາມໄດ້ປຽບເບື້ອງຕົ້ນ. ຊຸດຊັ້ນນໍາສະເຫນີເຄື່ອງນຸ່ງທາງເລືອກໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະ nineties ຄລາສສິກ, ບວກກັບທາງເລືອກທີ່ຈະທົດແທນ soundtrack ທີ່ທັນສະໄຫມດ້ວຍອົງປະກອບຕົ້ນສະບັບທີ່ກໍານົດປະເພດ. ຜູ້ຊື້ສະບັບນີ້ຍັງໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໆຂອງອົງປະກອບການປັບແຕ່ງອາວຸດແລະແຜນທີ່ລາຍລະອຽດຂອງພື້ນທີ່ທໍາອິດຂອງສະລັບສັບຊ້ອນ. ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຈາກນັກວິຈານພິເສດແລະການວັດແທກການມີສ່ວນພົວພັນໃນເວທີດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງການມີທ່າແຮງທີ່ຈະສ້າງມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການໃຫມ່ພາຍໃນ franchise. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ consoles ໃນປະຈຸບັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງທີມງານພັດທະນາເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກຮາດແວ, ລວມຫົວຂໍ້ເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນປະຕິທິນປະຈໍາປີຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງການປະຕິບັດທາງການຄ້າສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການຕະຫຼາດແລະຄວາມທັນສະໄຫມຂອງກົນໄກຄລາສສິກ.
ທາງເລືອກໃນການເຂົ້າໃຊ້ແລະການປັບແຕ່ງຕາ
ເມນູການຕັ້ງຄ່າສະຫນອງການສະຫຼັບລະຫວ່າງທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດແລະບຸກຄົນທີສາມ over-the-shoulder, ຕອບສະຫນອງຄວາມມັກຂອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄຸນສົມບັດການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງຂອງ Recursos ລວມມີຕົວຊີ້ບອກພາບສໍາລັບແຫຼ່ງສຽງ, ຕົວເລືອກຄວາມຄົມຊັດສູງສໍາລັບອົງປະກອບການໂຕ້ຕອບ, ແລະການປັບລະອຽດຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອຈຸດປະສົງ, ຮັບປະກັນປະສົບການສາມາດໄດ້ຮັບການມັກໂດຍຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມກັບບັນຍາກາດການກົດຂີ່ລາຍເຊັນຂອງວຽກງານ. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ນ້ອຍທີ່ສຸດ, ເຊື່ອງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຈາກຫນ້າຈໍຫລັກເພື່ອຂະຫຍາຍການດູດຊຶມໃນສະຖານະການຊ້ໍາ. ການສັ່ນສະເທືອນ haptic ຂອງການຄວບຄຸມຍັງໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການເພື່ອສະທ້ອນເຖິງການເຕັ້ນຂອງຫົວໃຈຂອງຕົວລະຄອນໃນເວລາທີ່ຄວາມກົດດັນທີ່ສຸດ, ເພີ່ມຊັ້ນ sensorial ໃນການສໍາຫຼວດ.