ຜູ້ພັດທະນາຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການເຖິງການມາຮອດຫລ້າສຸດຂອງມັນເຂົ້າໄປໃນປະເພດ horror survival ສໍາລັບ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນຈາກ Microsoft. ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຕ້ອງການພື້ນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະສັນຍາວ່າຈະກໍານົດປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ໂດຍການປະສົມການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງກັບກົນໄກ stealth ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ແຟຣນໄຊສ໌, ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນທົ່ວໂລກ, ນໍາໃຊ້ວິທີການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອດຶງດູດທັງສອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະຜູ້ໃຫມ່ທີ່ຊອກຫາຄໍາບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງກາຟິກແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງລະບົບທີ່ປະສົມປະສານໃນການເຮັດວຽກ, ຫມາຍເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຊຸດຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.
ຄວາມຕ້ອງການເກັບຮັກສາແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບ
ເພື່ອຮອງຮັບທຸກໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະແບບສາມມິຕິທີ່ລະອຽດ, ເຈົ້າຂອງຮາດແວ Microsoft ຈະຕ້ອງຈອງໄວ້ຢ່າງແນ່ນອນ 68.5 GB ໃນ SSD ຂອງຄອນໂຊນ. ປະລິມານຂໍ້ມູນ Este ແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນໂດຍການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມໃນໄລຍະການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນ.
ກະດູກສັນຫຼັງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງໂຄງການຍັງຄົງເປັນເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສະຫນອງຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສວຍງາມ. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ນໍາໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງໃນປະຈຸບັນເພື່ອຮັບປະກັນອັດຕາເຟຣມຄົງທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງລໍາດັບທີ່ມີສັດຕູໃນຫນ້າຈໍຫຼາຍຫຼືຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກທີ່ສັບສົນ.
ຜູ້ໃຊ້ມີຮູບແບບການສະແດງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າລະບົບ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາໂດຍການເປີດໃຊ້ ray tracing, ເຊິ່ງຄິດໄລ່ພຶດຕິກໍາຂອງແສງສະຫວ່າງແລະການສະທ້ອນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຫຼືເລືອກຮູບແບບການປະຕິບັດ, ສຸມໃສ່ການຮັກສາຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການປະຕິບັດໃນກອງປະຊຸມການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍຂຶ້ນ.
ນະໂຍບາຍດ້ານຕົວລະຄອນ ແລະຮູບແບບຄວາມຄືບໜ້າ
ຂະບວນການຕົ້ນຕໍໄດ້ແບ່ງການເທື່ອເນື່ອງຈາກສອງລັກສະນະສູນກາງ, ແຕ່ລະຄົນສະເຫນີທັດສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບເຫດການທາງຊີວະພາບທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພື້ນຫລັງຂອງເລື່ອງ. ການເລືອກການອອກແບບ Esta ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບຍຸດທະສາດການຢູ່ລອດຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕາມຮູບແທນຕົວທີ່ຄວບຄຸມໃນປັດຈຸບັນ.
– ຕົວລະຄອນທໍາອິດແມ່ນທະຫານຜ່ານເສິກ, ເຊິ່ງເກມແມ່ນສຸມໃສ່ການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງແລະການນໍາໃຊ້ສານຫນູຫນັກ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຜ່ານ hordes ຂອງ creatures mutant ດ້ວຍຄວາມງ່າຍແລະຮຸກຮານມີສິດເທົ່າທຽມຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
– ລັກສະນະທີສອງແມ່ນຕົວແທນສືບສວນຂອງລັດຖະບານກາງທີ່ພົບວ່າຕົນເອງຕົກຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ເສຍປຽບທາງດ້ານການທະຫານທີ່ສຸດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການງຽບໆແລະການໃຊ້ເງົາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການກວດພົບໂດຍສັດຕູທີ່ຕາຍແລ້ວທີ່ລາດຕະເວນຕາມແລວທາງທີ່ມືດ.
– ປັນຍາປະດິດຂອງ opponents ໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການເພື່ອ react ກັບສຽງແລະສາຍຕາ stimuli ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ, ບັງຄັບໃຫ້ໃຊ້ຍຸດທະວິທີ distraction ແລະເສັ້ນທາງທາງເລືອກເພື່ອບັນລຸຈຸດປະສົງໂດຍບໍ່ມີການລິເລີ່ມການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງແລະມີຄວາມສ່ຽງ.
ການຈັດການຊັບພະຍາກອນແລະການໂຕ້ຕອບແບບຄລາສສິກ
ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ສຸດທີ່ຖືກຊ່ອຍໃຫ້ລອດໂດຍທີມງານພັດທະນາແມ່ນລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງໂດຍອີງໃສ່ຕັນທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່, ມັກຈະປຽບທຽບກັບກະເປົ໋າຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈັດການພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ຢ່າງພິຖີພິຖັນ, ໝຸນ ແລະປ່ຽນຕຳແໜ່ງອາວຸດ, ລູກປືນ, ແລະຢາສະໝຸນໄພເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃນການບັນທຸກໄດ້ສູງສຸດ. ການຂາດແຄນການສະຫນອງແມ່ນຄົງທີ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັດສິນໃຈຍາກກ່ຽວກັບລາຍການທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນໃນລະຫວ່າງການເລັ່ງລັດຢູ່ນອກເຂດປອດໄພ. ການສົມທົບອົງປະກອບເພື່ອສ້າງຢາທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍຫຼືການສົ່ງຄືນລູກປືນສະເພາະເປັນກົນໄກພື້ນຖານສໍາລັບການຢູ່ລອດໃນໄລຍະຍາວ, ຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງການລົງໂທດທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຂອງປະເພດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.
ນອກເໜືອໄປຈາກການຈັດຕັ້ງທາງພື້ນທີ່, ການເຊື່ອມໂຊມຂອງອຸປະກອນເພີ່ມຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບການສຳຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ. Facas ແລະເຄື່ອງມືປ້ອງກັນຕົນເອງມີຄວາມທົນທານຈໍາກັດແລະແຕກຫັກຫຼັງຈາກຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງການນໍາໃຊ້ຕໍ່ກັບສັດຕູ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອີງໃສ່ຫຼາຍເກີນໄປໃນວິທີການປ້ອງກັນດຽວ. Isso ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຄົ້ນຫາຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງສຳລັບອຸປະກອນການສ້າງທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວສາກ, ໃຫ້ລາງວັນການສຳຫຼວດແຕ່ລະຫ້ອງຢ່າງລະອຽດ. ອິນເຕີເຟດຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ໄວ, ແຕ່ເກມບໍ່ໄດ້ຢຸດຊົ່ວຄາວຢ່າງສົມບູນໃນຂະນະທີ່ສິນຄ້າຄົງຄັງເປີດ, ຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມອ່ອນແອໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະບັງຄັບໃຫ້ມີການວາງແຜນລ່ວງຫນ້າກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
ສະບັບພິເສດແລະການກັ່ນຕອງສາຍຕາ nostalgic
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະນັກສະສົມ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ກະກຽມຊຸດເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມທີ່ອຸທອນໂດຍກົງກັບປະຫວັດສາດຂອງ franchise. ການຊື້ສະບັບທີ່ນິຍົມຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຄລາສສິກທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຄວາມງາມຂອງ polygonal ຂອງ nineties, ປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນໃນລະຫວ່າງ scenes cinematic ແລະ gameplay ມາດຕະຖານຢ່າງສົມບູນ.
ການເພີ່ມເຕີມດ້ານວິຊາການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການລວມຕົວກອງຮູບພາບທີ່ເລືອກໄດ້ໃນເມນູຫລັກ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາໃຊ້ເມັດຮູບເງົາເກົ່າຫຼືປັບ palette ສີເພື່ອຈໍາລອງບັນຍາກາດຂອງການຜະລິດຮູບເງົາ horror ຄລາສສິກ, ໃນຂະນະທີ່ soundtrack ສາມາດຖືກທົດແທນດ້ວຍການປະກອບຕົ້ນສະບັບຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ.
ຕົວເລືອກການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງ ແລະໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ
ໂດຍຮັບຮູ້ຄວາມສໍາຄັນຂອງການເຮັດໃຫ້ການບັນເທີງດິຈິຕອນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຄົນຈໍານວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ສະຕູດິໂອໄດ້ປະຕິບັດຊຸດທາງເລືອກໃນການເຂົ້າໃຊ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ເມນູທີ່ອຸທິດຕົນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນຂະຫນາດຂອງຄໍາບັນຍາຍ, ແກ້ໄຂສີການໂຕ້ຕອບສໍາລັບຄົນຕາບອດສີແລະກໍານົດຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ເຄື່ອງມືຊ່ວຍເປົ້າໝາຍ ແລະ ຕົວຊີ້ວັດສາຍຕາສຳລັບຕົວຊີ້ບອກສຽງໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດດ້ານມໍເຕີ ຫຼືການໄດ້ຍິນ, ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມແມ່ນຢູ່ໃນການປິດສະໜາ ແລະການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍກວ່າການໂຕ້ຕອບ. ໃນດ້ານເຕັກນິກຂອງການແຈກຢາຍ, ໂຄງສ້າງເຊີບເວີຂອງ Microsoft ໄດ້ຖືກກະກຽມຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຈະລາຈອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ເກີດຈາກການດາວໂຫລດໄຟລ໌ 68.5 GB. ການປ່ອຍຕົວກ່ອນການໂຫຼດກ່ອນການເຂົ້າເຖິງຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ຮັບປະກັນວ່າເຄືອຂ່າຍບໍ່ປະສົບກັບຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບທີ່ຮ້າຍແຮງ, ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງໃນເວລາທີ່ການປິດກັ້ນດິຈິຕອນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກໂດຍຮ້ານຄ້າ virtual ທົ່ວໂລກ.
ການຝັງສຽງ ແລະການສ້າງແຜນທີ່ສຽງ
ການອອກແບບສຽງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເທັກໂນໂລຍີສຽງທີ່ຮອງຮັບໂດຍຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງສາມມິຕິລະດັບຂອງສິ່ງລົບກວນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດທິດທາງແລະໄລຍະຫ່າງຂອງ footsteps ສັດຕູໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສໍາຄັນໃນລະຫວ່າງພາກສ່ວນ stealth ຂອງແຄມເປນບ່ອນທີ່ສາຍຕາ peripheral ຖືກຈໍາກັດຢ່າງຮຸນແຮງໂດຍຄວາມມືດ.
ຄໍາຕິຊົມ Haptic ແລະ immersion ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ການສັ່ນສະເທືອນຂອງອຸປະກອນຕໍ່ອຸປະກອນຄວບຄຸມໄດ້ຖືກປັບຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຈໍາລອງນ້ໍາຫນັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງແຕ່ລະອາວຸດໃນສາງ. ການຕອບໂຕ້ກົນຈັກ Esta ແປຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໂດຍກົງກັບມືຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານມໍເຕີການສັ່ນສະເທືອນລາຍລະອຽດແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກ recoil ຂອງ firearms, ລະບົບ tactile ຕອບສະຫນອງຕໍ່ປັດໃຈສິ່ງແວດລ້ອມ, ເຊັ່ນ: ຝົນທີ່ຕົກໃສ່ລັກສະນະຫຼືຜົນກະທົບຂອງການໂຈມຕີທາງຮ່າງກາຍ. Essa ຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ sensory ເສີມປະສົບການການເບິ່ງເຫັນ, ເຮັດໃຫ້ການນໍາທາງຜ່ານສະຖານະການທີ່ເປັນສັດຕູຍິ່ງເປັນ immersive ແລະ tactically ຕ້ອງການສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາທີ່ຈະເປັນນາຍກົນໄກທັງຫມົດທີ່ສະເຫນີ.