Sony Interactive Entertainment ຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງວິທີການແຈກຢາຍຊອບແວໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກຢ່າງແຮງ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການແປງສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນຫຼາຍໆແຫ່ງທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດຂອງພວກເຂົາສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ desktop console.
ຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ນີ້ສະແດງເຖິງການອອກຈາກການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາເມື່ອໄວໆມານີ້, ເຊິ່ງໄດ້ສົ່ງອອກ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອທົດສອບການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຊົມໃຫມ່ແລະຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບ. ຈຸດປະສົງຫຼັກໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເພື່ອເສີມສ້າງລະບົບນິເວດປິດຂອງຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາການລວບລວມອຸປະກອນຂອງຕົນເປັນສະພາບແວດລ້ອມດຽວທີ່ສາມາດປະຕິບັດການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງດ້ວຍການອຸທອນ cinematic ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເຄື່ອນໄຫວພະຍາຍາມຟື້ນຟູແນວຄວາມຄິດຂອງການຍົກເວັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ, ເປັນປັດໃຈກໍານົດການນໍາພາຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນອຸປະກອນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມສັບສົນດ້ານວິຊາການແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບລະຫັດກັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວຫຼາຍອັນຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດ. ບໍລິສັດສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນຂອງຕົນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງສຸດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມ.
ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະການປັບໂຄງສ້າງຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ
ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອກໍາລັງປະເຊີນກັບໄລຍະເວລາຂອງການປັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ໂດຍງົບປະມານການຜະລິດມັກຈະເກີນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ. foray ເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ຜະລິດເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີໄດ້ເກີດຂຶ້ນຢ່າງແນ່ນອນເພື່ອຕັດມູນຄ່າທາງດາລາສາດເຫຼົ່ານີ້, ຊອກຫາລາຍຮັບເພີ່ມເຕີມຫຼັງຈາກການຂາຍອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບໄດ້ແຫ້ງແລ້ງ. Contudo, ຂໍ້ມູນພາຍໃນເປີດເຜີຍວ່າມີຢູ່ໃນເວທີເປີດເລີ່ມຂັດຂວາງຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ຈາກການຊື້ອຸປະກອນ, ເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງອ່ອນແອລົງ.
ໂດຍການຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງວຽກງານທີ່ລະອຽດອ່ອນທີ່ສຸດ, ບໍລິສັດກໍາລັງທະນາຄານກ່ຽວກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຂອງຕົນເພື່ອສ້າງຄວາມຕ້ອງການຄົງທີ່ສໍາລັບອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຮູບແບບທຸລະກິດຂອງແພລະຕະຟອມປິດແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນເຮືອນ, ຍ້ອນວ່າຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮ້ານເກັບຄ່າທໍານຽມໃນທຸກໆທຸລະກໍາທີ່ດໍາເນີນ. ການສູນເສຍລູກຄ້າຕໍ່ຄອມພິວເຕີສະແດງເຖິງການຫຼີກລ່ຽງການບໍລິໂພກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍປີພາຍໃນລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໂອກາດທີ່ຖືວ່າບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ໂດຍການຄຸ້ມຄອງ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານວິຊາການຂອງການຂຽນໂປລແກລມໃນຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ
ການພັດທະນາຊອບແວສໍາລັບເວທີດຽວໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ທີມງານວິສະວະກໍາແລະການຂຽນໂປຼແກຼມ. ການສ້າງເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ທີ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບການປະມວນຜົນແລະຄວາມຈໍາສະເພາະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກອົງປະກອບໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຂອບຄວາມປອດໄພສໍາລັບຮາດແວ inferior.
ການຄາດຄະເນທາງດ້ານວິຊາການນີ້ລົບລ້າງຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານການຜະລິດໃນລະຫວ່າງວົງຈອນການພັດທະນາ. ການປະຕິບັດເທກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນກາຟິກທີ່ກ້າວ ໜ້າ ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສັບສົນຫຼາຍໃນລະບົບການແບ່ງສ່ວນທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ຫລາກຫລາຍ.
ຖາປັດຕະຍະການເກັບຮັກສາຂອງອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມມີລັກສະນະປັບແຕ່ງເພື່ອເລັ່ງການໂຫຼດໂຄງສ້າງສາມມິຕິໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການພະຍາຍາມເຮັດເລື້ມຄືນຄວາມໄວນີ້ໃນຄອມພິວເຕີປົກກະຕິມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາການປະຕິບັດແລະອຸປະຕິເຫດທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການເພີ່ມເຕີມຫຼາຍເດືອນ.
ການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ haptic ຂັ້ນສູງແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວ, ເກີດຂື້ນໃນອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບ. ການແປຄວາມຮູ້ສຶກທາງກາຍະພາບເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບແປ້ນພິມທົ່ວໄປ ຫຼືເມົາສ໌ເຮັດໃຫ້ການດູດຊຶມທີ່ວາງແຜນໄວ້ໂດຍຜູ້ກຳກັບສິລະປະ ແລະທຳລາຍຄວາມສົມບູນຂອງວຽກ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ
ຂະແໜງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກສະເໜີວິທີທີ່ຖືກຄັດຄ້ານທາງດ້ານ diametrically ລະຫວ່າງບໍລິສັດໃຫຍ່ໃນທົ່ວໂລກ. Enquanto ບາງບໍລິສັດເຮັດໃຫ້ການບໍລິການ ແລະຊອບແວມີຢູ່ໃນໜ້າຈໍຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ລວມທັງໂທລະທັດອັດສະລິຍະ ແລະອຸປະກອນມືຖື, ຜູ້ຜະລິດເລືອກເສັ້ນທາງຂອງການຜູກມັດຊັ້ນນໍາເພື່ອແບ່ງເຂດແດນ.
ການສະເຫນີເກມໃນຫຼາຍເວທີໂດຍຄູ່ແຂ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຖານຜູ້ຈອງຂະຫນາດໃຫຍ່, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການຮັກສາການຜະລິດການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອຸປະສັກປ້ອງກັນແບບດັ້ງເດີມຂອງການຂາຍອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຮັບປະກັນຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຮາດແວໃນຫ້ອງຮັບແຂກ.
ການປ່ຽນແປງປົກກະຕິຂອງທີມງານສ້າງສັນ
ສໍາລັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ, ຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເນັ້ນໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວດຽວເປັນຕົວແທນການບັນເທົາທຸກດ້ານການຂົນສົ່ງແລະການດໍາເນີນງານທີ່ສໍາຄັນ. ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນມະນຸດໃນປັດຈຸບັນແມ່ນມຸ່ງໄປເຖິງການປະດິດສ້າງໃນກົນໄກເກມ, ສະຄຣິບ ແລະການບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວ.
ການຫຼຸດຜ່ອນຂອບເຂດດ້ານວິຊາການຊ່ວຍໃຫ້ຮອບວຽນການຜະລິດທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະຫຼຸດຜ່ອນການເກີດການຫມົດເວລາລ່ວງເວລາໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການ. ການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະແບ່ງປັນທີມງານກັບພະແນກການເຄື່ອນທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບງົບປະມານພາຍໃນແລະເລັ່ງການຈັດສົ່ງ.
ຮັບປະກັນການປະຕິບັດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານສ້າງຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ຜູ້ທົດສອບສາມາດສຸມໃສ່ການກໍານົດຂໍ້ບົກພ່ອງທາງດ້ານເຫດຜົນແລະຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກໂດຍບໍ່ມີການກັງວົນກ່ຽວກັບການອັບເດດໄດເວີວິດີໂອພາກສ່ວນທີສາມທີ່ສາມາດທໍາລາຍການທໍາງານຂອງເກມໄດ້.
ຍຸດທະສາດການຮັກສາຄຸນຄ່າແລະຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາ
ການສ້າງ franchises ໃຫມ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຊີກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະປີຂອງການເຮັດວຽກປະສານງານໂດຍຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິຊາຊີບສູງ. ໂດຍການຮັກສາວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ຈໍາກັດຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງຕົນເອງ, ບໍລິສັດໄດ້ຍົກລະດັບສະຖານະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນໃນລະດັບຂອງລາຍການທີ່ຫຼູຫຼາພາຍໃນພາກສ່ວນການບັນເທີງ. ຄວາມບໍ່ພ້ອມໃນເວທີການແຂ່ງຂັນຫຼືເປີດສ້າງມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນມູນຄ່າການຜະລິດທີ່ແຂ່ງຂັນກັບສະຕູດິໂອຮູບເງົາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ການຍົກເວັ້ນຍັງປົກປ້ອງຊັບສິນຈາກການດັດແກ້ລະຫັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, ການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງວິໄສທັດສິລະປະຕົ້ນສະບັບ. ການຄວບຄຸມຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບການແຈກຢາຍອະນຸຍາດໃຫ້ມີການວາງແຜນປະຕິທິນທີ່ຊັດເຈນ, ຫຼີກເວັ້ນການປະທະກັນວັນທີກັບການປ່ອຍອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆແລະຮັບປະກັນຄວາມສົນໃຈສູງສຸດຈາກສາທາລະນະແລະສື່ມວນຊົນພິເສດໃນລະຫວ່າງປ່ອງຢ້ຽມຕະຫຼາດເບື້ອງຕົ້ນ.
ປະຕິກິລິຍາຂອງຜູ້ຊົມແລະການແບ່ງສ່ວນຜູ້ບໍລິໂພກ
ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການແຜ່ກະຈາຍໄດ້ສ້າງການຕອບສະຫນອງທັນທີທັນໃດແລະ polarized ໃນເວທີສົນທະນາພິເສດ. Usuários ເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດກັບຄອມພິວເຕີໄດ້ສະແດງຄວາມບໍ່ພໍໃຈກັບການພັກຜ່ອນໃນຄວາມຄາດຫວັງຂອງການໄດ້ຮັບການສືບຕໍ່ຂອງ franchise ທີ່ພວກເຂົາຫາກໍ່ຄົ້ນພົບໂດຍຜ່ານການປັບຕົວທີ່ຜ່ານມາ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື່ສັດຂອງ console ໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງທີ່ເປັນການກວດສອບການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້. ການຄໍ້າປະກັນຄວາມຜູກພັນເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເປັນຂອງຊຸມຊົນທີ່ເລືອກແລະຮັບປະກັນການຂູດຮີດສູງສຸດຂອງຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນທີ່ຊື້.
ພື້ນຖານທຸລະກິດ ແລະການຮຽນຮູ້ຂອງບໍລິສັດ
ການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເອົາ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໄປສູ່ເວທີອື່ນໆໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທົດລອງ, ເລືອກຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາເລັດຮອບການຂາຍຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາແລ້ວ. ຜົນໄດ້ຮັບໃນເບື້ອງຕົ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຢາກອາຫານຂອງຕະຫຼາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບປະສົບການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ພໍໃຈກັບນັກລົງທຶນແລະການຂະຫຍາຍຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ດ້ວຍການເລັ່ງການເປີດຕົວທີ່ດັດແປງ, ພະແນກການວິເຄາະຕະຫຼາດໄດ້ກໍານົດການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມແນ່ນອນວ່າເກມຈະເຂົ້າເຖິງຄອມພິວເຕີເລີ່ມຊຸກຍູ້ການລໍຖ້າ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນໃນການຊື້ຮາດແວໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນ. ການຮຽນຮູ້ຈາກໄລຍະນີ້ເຮັດໃຫ້ຄະນະກໍາມະການທົບທວນຄືນຄວາມຄາດຫວັງແລະແຕ້ມເສັ້ນແບ່ງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງປະເພດຂອງເນື້ອຫາທີ່ສະເຫນີໃຫ້ຕະຫຼາດເປີດ.
ການປັບຕົວໃນການໂຄສະນາການໂຄສະນາທົ່ວໂລກ
ການສື່ສານໂຄສະນາຂອງຜູ້ຜະລິດຈະຜ່ານຂະບວນການປັບປຸງຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ລົບລ້າງຂໍ້ຄວາມປະສົມກ່ຽວກັບການມີຢູ່ໃນເວທີການເຂົ້າເຖິງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແຄມເປນຕ່າງໆຈະເນັ້ນໃສ່ການປະສານກັນທັງໝົດລະຫວ່າງຊອບແວການເລົ່າເລື່ອງ ແລະຮາດແວທີ່ເປັນກຳມະສິດ, ໂດຍເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວິທີການທີ່ເທັກໂນໂລຍີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຈະຍົກລະດັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂຶ້ນສູ່ລະດັບທີ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນລະບົບອື່ນໆ. Eventos ຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ທີ່ເປີດເຜີຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງຈະໃຊ້ປະທັບຕາຂອງການຍົກເວັ້ນທັງຫມົດເປັນຈຸດສູງສຸດຂອງການນໍາສະເຫນີດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາ. ການຮັບປະກັນວ່າບົດເລື່ອງບາງຢ່າງສາມາດມີປະສົບການໂດຍຜ່ານການຊື້ອຸປະກອນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນທາງຈິດໃຈຕົ້ນຕໍສໍາລັບການປ່ຽນການຂາຍໃນຊ່ວງງານບຸນແລະໄລຍະເວລາຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຄ້າຂາຍຍ່ອຍ, ເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງການຊື້ຂອງລູກຄ້າງ່າຍຂຶ້ນແລະຫຼີກເວັ້ນຄວາມສັບສົນໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual.
ການຮັກສາການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນທົ່ວຫຼາຍເວທີ
ເຖິງວ່າຈະມີການປິດບັງຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ເລື່ອງປິດສະໜາທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ, ບໍລິສັດຍັງຮັກສາວິທີການທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຕໍ່ກັບເກມທີ່ມີຮູບແບບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ປະເພດສະເພາະຂອງ Esse ແມ່ນຂຶ້ນກັບພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະ ຫ້າວຫັນເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຜ່ານ microtransactions, ເຮັດໃຫ້ການຂະຫຍາຍໄປສູ່ຄອມພິວເຕີເປັນສິ່ງຈຳເປັນທາງຄະນິດສາດເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດຂອງເຊີບເວີ ແລະ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການເງິນໃນໄລຍະຍາວຂອງໂຄງການ.