News (LO)

ຜູ້ຜະລິດ Square Enix ປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດທົ່ວໂລກແລະຢືນຢັນການສິ້ນສຸດຂອງການຍົກເວັ້ນສໍາລັບແຟນໄຊ Final Fantasy

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise RPG ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງຕົນສໍາລັບການສະຫຼຸບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ trilogy ຂອງ remakes ຂອງຄລາສສິກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າບົດທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງ saga ຈະບໍ່ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນເວທີດຽວໃນເວລາເປີດຕົວ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນການພັກຜ່ອນທີ່ສໍາຄັນກັບຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃນສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງທໍາອິດໄດ້ບັນລຸ consoles ຈາກຜູ້ຜະລິດ Sony ກ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍໄປຍັງລະບົບປະຕິບັດການອື່ນໆ.

ການວາງແຜນບໍລິສັດໃຫມ່ກໍານົດວ່າເກມຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກຂອງຍີ່ຫໍ້ຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ, ກໍາຈັດປ່ອງຢ້ຽມລໍຖ້າທີ່ປະຫວັດສາດເຮັດໃຫ້ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸມຊົນເກມ. ນັກພັດທະນາພະຍາຍາມປັບຕົວແບບທຸລະກິດຂອງຕົນໃຫ້ເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງໃນປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງທັນທີທັນໃດກໍານົດຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ.

final fantasy X
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບຫຼາຍເວທີສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈໍາເປັນອັນຮີບດ່ວນເພື່ອເຜີຍແຜ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ສູງຂອງການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່. ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວທັນທີທັນໃດຂອງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີທ່າແຮງ, ບໍລິສັດຫວັງວ່າຈະຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະທັນທີທັນໃດ. ຄະນະກໍາມະການຈັດວາງການປະຕິບັດຂອງຕົນກັບຍຸດທະສາດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາແລ້ວໂດຍຍັກໃຫຍ່ອື່ນໆໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ສຸມໃສ່ການຂາຍຊອບແວແທນທີ່ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຂາຍຮາດແວສະເພາະ.

ແນວທາງການຄ້າໃໝ່ ແລະການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນ

ການປ່ຽນແປງໃນຮູບແບບການເປີດຕົວແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຜນການທຸລະກິດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງບໍລິສັດ, ສຸມໃສ່ການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງການດໍາເນີນງານທົ່ວໂລກ. Nos ປີທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ຜະລິດສັງເກດເຫັນວ່າການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຮັບປະກັນການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນໃນເບື້ອງຕົ້ນຈາກຜູ້ຜະລິດຮາດແວ, ຈໍາກັດເພດານການຂາຍຂອງຜະລິດຕະພັນຕົ້ນຕໍຂອງຕົນຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນໄລຍະເວລາຂອງການໂຄສະນາການມີສ່ວນຮ່ວມແລະການຕະຫຼາດສາທາລະນະຫຼາຍຂຶ້ນ. Relatórios ບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ມີນ້ໍາຫນັກມະຫາສານແລະການລົງທຶນສູງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຈາກນັກວິຈານພິເສດແລະປະຊາຊົນທີ່ຊື່ສັດ, ບໍ່ໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍການຄ້າທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍຄະນະກໍາມະການໃນເວລາທີ່ຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດປິດດຽວ. Diante ຂອງສະຖານະການຕະຫຼາດນີ້, ຜູ້ຈັດການສູງສຸດຂອງບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດວ່າການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດທັງຫມົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກແບບຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອດໍາເນີນການໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫຼາຍລະບົບ. ຍຸດທະສາດສະແຫວງຫາເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນໃນຕະຫຼາດທີ່ງົບປະມານການພັດທະນາໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເກີນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາສະຫະລັດແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອສ້າງກໍາໄລ. ການປ່ຽນແປງທ່າທາງດັ່ງກ່າວຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຜູ້ຜະລິດໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ, ດຶງດູດນັກລົງທຶນທີ່ເບິ່ງການເພິ່ງພາອາໄສຂໍ້ຕົກລົງການຍົກເວັ້ນຫຼາຍເກີນໄປກັບຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆໃນຍຸກທີ່ຄອບງໍາໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງບໍລິໂພກດິຈິຕອນທົ່ວໄປ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກ

ການພັດທະນາບົດສຸດທ້າຍແມ່ນມີຄວາມຄືບຫນ້າໃນຈັງຫວະໄວ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຂອງທີມງານດ້ານວິຊາການກັບເຄື່ອງມືການສ້າງແລະພື້ນຖານອັນແຂງຂອງຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເກມທີ່ຜ່ານມາໃນ trilogy. ວິສະວະກອນຊອບແວ ແລະຜູ້ອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມກໍາລັງໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກທີ່ທັນສະໄໝຫຼ້າສຸດເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກປະຈໍາວັນ ແລະຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ຈະສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກທຸກແພລດຟອມພ້ອມໆກັນ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາ multiplatform ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະຫັດແຫຼ່ງ, ແຕ່ມາດຕະຖານຂອງເຕັກໂນໂລຢີຮາດແວໃນປະຈຸບັນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຂະບວນການເຄື່ອນທີ່ລະຫວ່າງ desktop consoles ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ຈຸດສຸມທີ່ສໍາຄັນຂອງທີມງານການຂຽນໂປລແກລມແມ່ນການປະຕິບັດກົນໄກການຂຸດຄົ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່, ລວມທັງການນໍາທາງທາງອາກາດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນທົ່ວໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງ. ການສະແດງສະຖານະການທີ່ຊັບຊ້ອນດ້ວຍຄວາມໄວສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງຫນ່ວຍເກັບຮັກສາແຂງທີ່ມີຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມ. ເພື່ອຮັບປະກັນປະສົບການຂອງນ້ໍາໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດຫນ້າຈໍຍາວ, ນັກພັດທະນາກໍາລັງນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການຖ່າຍທອດໂຄງສ້າງແບບພິເສດແລະການຄຸ້ມຄອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແບບເຄື່ອນໄຫວ, ຮັບປະກັນວ່າຄວາມສະເຫມີພາບທາງດ້ານເຕັກນິກແລະຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາຖືກຮັກສາໄວ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນອຸປະກອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກເລືອກໃນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການຊື້.

ໃກ້ກັບລະບົບນິເວດ Microsoft

ການລວມເອົາເຄື່ອງຄອນໂຊ Microsoft ໃນການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນສະແດງເຖິງຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດໃນການພົວພັນສະຖາບັນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດອາຊີແລະຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີຂອງອາເມລິກາເຫນືອ. ສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີ, ການປະກົດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ RPG ຂອງຍີ່ປຸ່ນຢູ່ໃນແພລະຕະຟອມ Xbox ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາວ່າບໍ່ສອດຄ່ອງກັນໂດຍຕະຫຼາດ, ມີການເຜີຍແຜ່ຈໍານວນຫລາຍທີ່ມາຮອດທ້າຍປີຫຼືຖືກລະເລີຍໂດຍທີມງານທ້ອງຖິ່ນ.

ຜູ້ບໍລິຫານຈາກພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ Microsoft ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງຈິງຈັງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງອົງກອນເພື່ອສ້າງຂົວທາງການຄ້າກັບສະຕູດິໂອຕາເວັນອອກໃຫຍ່. ການຄ້ຳປະກັນວ່າໜຶ່ງໃນແຟຣນໄຊສ໌ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຈະເປີດຕົວໃນ Xbox Series X|S ໃນມື້ດຽວກັນກັບລະບົບການແຂ່ງຂັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນສຳເລັດຕົວຈິງຂອງການເຈລະຈາທາງການທູດທີ່ຍາວນານເຫຼົ່ານີ້.

ໂຄງລ່າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍ ແລະການບໍລິການສະໝັກໃຊ້ທີ່ແຂງແຮງຂອງ Microsoft ຍັງມີບົດບາດສຳຄັນໃນການຮ່ວມມືລະຫວ່າງກັນໃນໄລຍະໃໝ່ນີ້. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ຂອງລະບົບປະຕິບັດການຂອງ console ໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການຕັດສິນໃຈດ້ານວິຊາການຂອງທີມງານວິສະວະກໍາເພື່ອພັດທະນາເວີຊັນພື້ນເມືອງແລະທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບອຸປະກອນ.

ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງປະຫວັດສາດນີ້ສາມາດຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຂະຫນາດກາງແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆທີ່ຈະປະຖິ້ມຄວາມຜູກພັນແບບດັ້ງເດີມຢ່າງຖາວອນ. ການປະກົດຕົວທີ່ຮັບປະກັນຢູ່ໃນລະບົບນິເວດ Xbox ທັນທີທັນໃດຂະຫຍາຍຕະຫຼາດທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ແລະເສີມສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດທີ່ມີໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງຮາດແວ.

ການຂະຫຍາຍຕົວໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ

ການປ່ອຍພ້ອມໆກັນສໍາລັບຄອມພິວເຕີຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະສຽງຮ້ອງຈາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເກມເອເລັກໂຕຣນິກສາທາລະນະໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. Historicamente, PC gamers ຕ້ອງລໍຖ້າຫຼາຍເດືອນ ຫຼືຫຼາຍປີເພື່ອເຂົ້າເຖິງການປັບຕົວຂອງ console hits, ມັກຈະຈັດການກັບບັນຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ຮ້າຍແຮງ ແລະຄວາມລົ້ມເຫລວໃນການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ຊອບແວມາຮອດຊ້າ.

ການມີໃຫ້ທັນທີໃນຮ້ານຄອມພິວເຕີດິຈິຕອລທີ່ສໍາຄັນໄດ້ລົບລ້າງການລະເມີດລິຂະສິດທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມບໍ່ອົດທົນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະໃຊ້ທຶນໂດຍກົງກັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການໂຄສະນາການຕະຫລາດການເປີດຕົວທົ່ວໂລກ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳແບບໂມດູນແບບເປີດຂອງຄອມພິວເຕີຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກຳນົດຄ່າປະສົບການທາງສາຍຕາໃຫ້ກັບຄວາມສາມາດທີ່ແນ່ນອນຂອງເຄື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຈາກຄວາມລະອຽດມາດຕະຖານຈົນເຖິງອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງທີ່ສຸດສຳລັບຈໍພາບລະດັບການແຂ່ງຂັນ.

ການເຊື່ອມໂຍງພື້ນເມືອງຂອງເຕັກໂນໂລຊີການປັບຂະຫນາດຮູບພາບໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດຈະເປັນຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນໃນສະບັບ desktop. ຄຸນສົມບັດຊອຟແວ Esses ຊ່ວຍໃຫ້ເກມສາມາດຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ໜ້າປະທັບໃຈໄດ້ ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການປະຕິບັດ, ເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍສາມາດເຂົ້າເຖິງການຕັ້ງຄ່າຮາດແວໃນບ້ານໄດ້ກວ້າງຂຶ້ນຫຼາຍ.

ຕາຕະລາງການຜະລິດແລະທີມງານດ້ານວິຊາການ

ທິດທາງບໍລິຫານຂອງໂຄງການເລືອກທີ່ຈະຮັກສາ intact ຫຼັກຂອງທີມງານສ້າງສັນທີ່ເຮັດວຽກໃນຂັ້ນຕອນທີ່ຜ່ານມາຂອງ franchise, ຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການບັນຍາຍແລະຄວາມສອດຄ່ອງກົນຈັກຂອງການເຮັດວຽກໂດຍລວມ. Veteranos ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງໃນແນວຄວາມຄິດຂອງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນໃນ nineties ໄດ້, ສືບຕໍ່ຊີ້ນໍາຢ່າງໃກ້ຊິດການຕັດສິນໃຈພື້ນຖານຂອງການອອກແບບລະດັບແລະໂຄງສ້າງຂອງ script ຕົ້ນຕໍ.

ການບໍາລຸງຮັກສາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍກຸ່ມດຽວກັນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ໃຊ້ເວລາການປັບຕົວດ້ານວິຊາການແລະເລັ່ງວົງຈອນການຜະລິດຊອບແວໂດຍລວມ. ການສື່ສານພາຍໃນທີ່ມີປະສິດທິພາບອະນຸຍາດໃຫ້ພະແນກຕ່າງໆຂອງສະຕູດິໂອ, ຈາກການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະສາມມິຕິໄປສູ່ການປະກອບດົນຕີທີ່ສັບສົນ, ເຮັດວຽກໃນວິທີການທີ່ສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນເພື່ອຕອບສະຫນອງເສັ້ນຕາຍທີ່ກໍານົດໂດຍການຄຸ້ມຄອງ.

ການປ່ຽນແປງໃນແບບແຜນອຸດສາຫະກໍາ

ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ຜະລິດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ມີງົບປະມານສູງສຸດ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດຂອງການຜະລິດຫົວຂໍ້ລະດັບໂລກໄດ້ບັນລຸລະດັບຄວາມສູງທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຮັດໃຫ້ການຈໍາກັດພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ດຽວເປັນການພະນັນທາງການຄ້າທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ດໍາເນີນການເປັນເອກະລາດຈາກຜູ້ຜະລິດຮາດແວ.

ການປະສົມປະສານຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນລະຫວ່າງ desktop consoles ທີ່ທັນສະໄຫມແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາວິທີການຕະຫຼາດທົ່ວໄປນີ້. ມາດຕະຖານຂອງເຄື່ອງມືພັດທະນາຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມພະຍາຍາມເພີ່ມເຕີມຂອງມະນຸດແລະທາງດ້ານການເງິນເພື່ອສ້າງຫຼາຍຮຸ່ນພ້ອມໆກັນແມ່ນໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍການເພີ່ມປະລິມານການຂາຍທີ່ມີທ່າແຮງພາຍໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຮ້ານ.

ປິດການເທື່ອເນື່ອງຈາກຄລາສສິກ

ບົດທີ 3 ແລະສຸດທ້າຍມີຄວາມຮັບຜິດຊອບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການສະຫຼຸບຢ່າງເປັນທີ່ພໍໃຈຂອງເລື່ອງຫນຶ່ງທີ່ມີອິດທິພົນແລະຖືກຮັບຮູ້ທີ່ສຸດໃນວັດທະນະທໍາດິຈິຕອນປ໊ອບປ໊ອບທົ່ວໂລກ, ຜູກມັດຕົວລະຄອນທີ່ກໍານົດການຜະລິດທັງຫມົດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ສັນຍາສູນກາງຂອງທີມງານພັດທະນາແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຜົນໄດ້ຮັບ epic ທີ່ເຄົາລົບຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງມໍລະດົກທາງປະຫວັດສາດຂອງອຸປະກອນການຕົ້ນສະບັບ, ໃນຂະນະດຽວກັນໄດ້ແນະນໍາອົງປະກອບກົນຈັກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕີຄວາມຫມາຍໃຫມ່ຂອງການເຮັດວຽກທີ່ທັນສະໄຫມ, ໃນປັດຈຸບັນສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ນທັງຫມົດພ້ອມໆກັນແລະບໍ່ມີອຸປະສັກຮາດແວ.

To Top