ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນເປັນຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດກັບວັນຄົບຮອບ 20 ປີຂອງການເປີດຕົວເກມເອເລັກໂຕຣນິກໂດຍອີງໃສ່ franchise ຮູບເງົາກ່ຽວກັບ mafia Italian-American. ຫົວຂໍ້, ພັດທະນາ ແລະຈັດພິມໂດຍ Electronic Arts, ມີຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການສະແດງອາຊີບສຸດທ້າຍຂອງນັກສະແດງ Marlon Brando. ນັກສິລະປິນໄດ້ສະແດງບົດບາດຂອງ Vito Corleone, ເຊິ່ງເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວໄດ້ຮັບລາງວັນ Oscar ຈາກ Melhor Ator ໃນປີ 1973, ການໂອນການຕີຄວາມຂອງລາວຈາກສະຕູດິໂອຮູບເງົາໄປຫາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການຈັບສຽງຂອງວີດີໂອເກມ.
ຂະບວນການພັດທະນາຂອງເກມໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ການລວມຕົວລະຫວ່າງການຜະລິດ Hollywood ທີ່ສໍາຄັນແລະຕະຫຼາດຄອນໂຊນຍັງດໍາເນີນຂັ້ນຕອນໂຄງສ້າງທໍາອິດຂອງມັນ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລວມເອົາຕົວລະຄອນຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກປະຕິບັດເປັນບູລິມະສິດໂດຍທີມງານຄຸ້ມຄອງ Electronic Arts, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະຫນອງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງໂຄງການ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກຮົບເກົ່າຂອງໂຮງຮູບເງົາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການຂົນສົ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຈາກສະຖານະພາບສຸຂະພາບຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນໄລຍະການຜະລິດຂອງຊອບແວ.
ກອງປະຊຸມການບັນທຶກໄດ້ຖືກປະຕິບັດພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂການປັບຕົວເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການດ້ານການປິ່ນປົວຂອງນັກສະແດງ, ຜູ້ທີ່ປະເຊີນກັບຂໍ້ຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຮ້າຍແຮງ. ວິສະວະກອນສຽງ Profissionais ໄດ້ຍ້າຍອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງເພື່ອບັນທຶກການປາກເວົ້າຢູ່ໃນຄວາມໂດດດ່ຽວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສຽງຂອງສະພາບແວດລ້ອມ improvised ບໍ່ໄດ້ແຊກແຊງກັບຄຸນນະພາບສຸດທ້າຍຂອງໄຟລ໌ດິຈິຕອນ. ການດໍາເນີນງານຕ້ອງການຄວາມອົດທົນແລະຄວາມແມ່ນຍໍາດ້ານວິຊາການເພື່ອບັນທຶກສຽງທີ່ແນ່ນອນທີ່ຕ້ອງການໂດຍທິດທາງການຂະຫນານນາມ.
ຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານເຕັກນິກໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ຖານຂໍ້ມູນສຽງທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການກໍ່ສ້າງ arc ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂອງ patriarch ຂອງຄອບຄົວ Corleone ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ການປະກົດຕົວຂອງນັກສະແດງໃນລະຫັດຂອງເກມໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນແລະສິລະປະໃນຂະແຫນງເກມເອເລັກໂຕຣນິກຂອງທົດສະວັດນັ້ນ, ພິສູດວ່າສື່ມວນຊົນແບບໂຕ້ຕອບມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເປັນເຈົ້າພາບການສະແດງລະຄອນທີ່ມີຂະຫນາດສູງ.
ອຸປະສັກດ້ານວິຊາການໃນການຈັບສຽງ
ທີມງານຜະລິດສຽງໄດ້ປະເຊີນກັບອຸປະສັກດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ສໍາຄັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການບັນທຶກສາຍຂອງການສົນທະນາເປັນໄປໄດ້. Devido ເນື່ອງຈາກຄວາມອ່ອນເພຍຂອງລະບົບຫາຍໃຈຂອງຈິດຕະນາການ, ເຊດຊັນຕ້ອງສັ້ນ ແລະ ສັບສົນກັບການພັກຜ່ອນທີ່ຍາວນານ, ປ່ຽນແປງຕາຕະລາງການພັດທະນາເດີມຂອງສະຕູດິໂອ.
ວິສະວະກອນສຽງໄດ້ໃຊ້ໄມໂຄຣໂຟນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງເພື່ອບັນທຶກສຽງກະຊິບຂອງລັກສະນະ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມພະຍາຍາມສຽງທີ່ຕ້ອງການໃນລະຫວ່າງການອ່ານສະຄຣິບ. ຊິ້ນສ່ວນສຽງ Cada ໄດ້ຖືກຈັດເຂົ້າໃນລາຍການຢ່າງພິຖີພິຖັນສຳລັບການປະມວນຜົນຕໍ່ມາໃນສະຕູດິໂອ, ບ່ອນທີ່ມີສຽງລົບກວນຈາກພື້ນຫຼັງ ແລະ ການລົບກວນຈາກອຸປະກອນການແພດໄດ້ຖືກແຍກອອກ ແລະ ຖອດອອກ.
ເຖິງວ່າຈະມີການປັບຕົວແລະຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນ, ປະລິມານຂອງວັດສະດຸທີ່ຈັບໄດ້ແມ່ນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາຕົວອັກສອນທັງຫມົດທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ການເສຍຊີວິດຂອງນັກສະແດງກ່ອນທີ່ຈະສໍາເລັດໂຄງການໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ນັກພັດທະນາຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂວິສະວະກໍາສຽງທາງເລືອກໃນການຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມສົມບູນຂອງວຽກງານ.
ການແກ້ໄຂແລະການນໍາໃຊ້ສະຫນັບສະຫນູນນັກສະແດງສຽງ
ເພື່ອຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນສະຄຣິບຕົ້ນສະບັບ, Electronic Arts ໄດ້ດໍາເນີນຂະບວນການຄັດເລືອກຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການຊອກຫາຜູ້ປອມຕົວເປັນມືອາຊີບ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຊອກຫາໄມ້ທີ່ສົມບູນແບບຄ້າຍຄືກັບຜູ້ສູງອາຍຸແລະສຽງຫຍາບທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນກອງປະຊຸມຕົ້ນສະບັບ, ການຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນຂອງລັກສະນະຂອງຕົນ.
ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງສຽງຕົ້ນສະບັບແລະສາຍທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍນັກສະແດງສຽງທົດແທນໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍໃຊ້ໂມດູນຄວາມຖີ່ແລະຊອບແວຄວາມສະເຫມີພາບແບບພິເສດ. ສະບັບສຸດທ້າຍໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການສະຫຼັບຂອງຜູ້ນ imperceptible, ຮັກສາ immersion ໃນການເທື່ອເນື່ອງຈາກຄະດີອາຍາທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນນະຄອນຂອງ Nova York ໃນກາງສະຕະວັດ twentieth ໄດ້.
ໂຄງສ້າງການເລົ່າເລື່ອງແລະຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ແຫຼ່ງທີ່ມາ
ສະຄຣິບຂອງເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອແລ່ນຂະໜານກັບເຫດການທີ່ສະແດງໃນຮູບເງົາເລື່ອງ 1970s. ຜູ້ນໃຊ້ເວລາການຄວບຄຸມຂອງລັກສະນະໃຫມ່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການຈັດລໍາດັບຂອງອົງການຈັດຕັ້ງອາຊະຍາກໍາ, ປະຕິບັດພາລະກິດທີ່ຕັດກັບ scenes ຄລາສສິກຈາກຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບ.
ຕົວເລກຂອງ Vito Corleone ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຄູສອນຫ່າງໄກ, ເຊິ່ງການປະກົດຕົວຂອງມັນໄດ້ຖືກວາງຍຸດທະສາດເພື່ອກໍານົດຈັງຫວະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຜູ້ນຢູ່ໃນໂລກ virtual. ສາຍບັນທຶກຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນໃນເລື່ອງ, ເຊັ່ນ: ສາກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສັດຊື່ແລະການປະຊຸມສຸດຍອດລະຫວ່າງຄອບຄົວຄູ່ແຂ່ງ.
ການໃສ່ສຽງທີ່ແທ້ຈິງຂອງບັນພະບຸລຸດໄດ້ໃຫ້ນ້ໍາຫນັກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ຜູ້ພັດທະນາຖືວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງຜະລິດຕະພັນໃນບັນດາ fans ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການສັນທະນາການດິຈິຕອນຂອງຫ້ອງການຂອງຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງໂດຍອີງໃສ່ແຜນຜັງຕົ້ນສະບັບຈາກຊຸດຮູບເງົາ, ເສີມສ້າງບັນຍາກາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສຽງ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນການເລົ່າເລື່ອງແບບໂຕ້ຕອບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະກົດຕົວຂອງນັກສະແດງຕົ້ນສະບັບໄດ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສະມໍຂອງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນອີງໃສ່ການຍົກເວັ້ນ sonic ນີ້ຫຼາຍເພື່ອດຶງດູດນັກເບິ່ງຮູບເງົາໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງ desktop console.
ການຫັນປ່ຽນໃນວົງການບັນເທີງ
ການຈ້າງຊື່ໃຫຍ່ຈາກຍຸກທອງຂອງ Hollywood ສໍາລັບໂຄງການວິດີໂອເກມເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງສາທາລະນະຂອງສື່ໂຕ້ຕອບ. Até ໃນເວລານັ້ນ, ການດໍາເນີນການເກມມັກຈະຖືກປະຕິບັດໂດຍນັກສະແດງໃນຕອນຕົ້ນຂອງການເຮັດວຽກຫຼືປະກອບອາຊີບຂອງເຂົາເຈົ້າສະເພາະໃນຂະແຫນງການອະນິມະຕະໂທລະພາບ. ການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນທີ່ສໍາຄັນຂອງຜູ້ຜະລິດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມອີເລັກໂທຣນິກມີທ່າແຮງທາງດ້ານການຄ້າເພື່ອແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບຮູບເງົາເພື່ອດຶງດູດຄວາມສາມາດທີ່ມີລະດັບສູງ, ຍົກສູງສະຖານະພາບຂອງສື່ມວນຊົນໃນສາຍຕາຂອງນັກວິຈານພື້ນເມືອງ.
ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ວາງແບບຢ່າງສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນເພື່ອເລີ່ມຊອກຫາຮູບດາວເພື່ອສະແດງໃນແຟຣນໄຊສະເໝືອນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນປີຕໍ່ໄປ. ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງດ້ານສິລະປະທີ່ສະຫນອງໂດຍການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຕົວເລກທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ເລັ່ງຂະບວນການໃຫຍ່ເຕັມຕົວຂອງຄໍາບັນຍາຍໃນວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຮັບຮອງເອົາການສະຄິບທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ການຈັບການເຄື່ອນໄຫວໃບຫນ້າທີ່ກ້າວຫນ້າແລະທິດທາງຂອງນັກສະແດງທຽບກັບການຜະລິດຮູບເງົາທີ່ສໍາຄັນ, ການຫັນປ່ຽນຂະແຫນງການເປັນພະລັງງານ hegemonic ໃນການບັນເທີງທົ່ວໂລກ.
ການເກັບຮັກສາດິຈິຕອນຂອງການເກັບກໍາສິລະປະ
ກໍລະນີຂອງການບັນທຶກສຽງສຸດທ້າຍຂອງນັກສະແດງນັກຮົບເກົ່າເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມທາງດ້ານວິຊາການແລະປະຫວັດສາດກ່ຽວກັບການຮັກສາຕົວຕົນຂອງສຽງໂດຍຜ່ານ matrices ດິຈິຕອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ. ໂດຍການເປັນອະມະຕະຂອງສາຍໃນຊອບແວແບບໂຕ້ຕອບ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ສ້າງບ່ອນເກັບມ້ຽນທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນລຸ້ນ ໃໝ່ ມີປະສົບການກັບຈັງຫວະຕົ້ນສະບັບແລະສຽງດັງຂອງຕົວເລກທີ່ໄດ້ຮັບການສຶກສາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງລະຄອນທັນສະ ໄໝ. ໄຟລ໌ສຽງ Bibliotecas ທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບເກມອີເລັກໂທຣນິກເຮັດໜ້າທີ່ເປັນບ່ອນເກັບມ້ຽນວັດທະນະທໍາທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ, ບ່ອນທີ່ການບີບອັດ ແລະເທັກໂນໂລຍີການເກັບຮັກສາຟັງຄລາວຮັບປະກັນວ່າວັດສະດຸບໍ່ຖືກທຳລາຍຈາກການເຊື່ອມໂຊມທາງກາຍະພາບທົ່ວໄປກັບເທບແມ່ເຫຼັກໃນອະດີດ. Especialistas ໃນຄັງເກັບມ້ຽນດິຈິຕອລເນັ້ນວ່າການໂຕ້ຕອບຂອງສື່ກາງຈະເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ສາລະຄະດີແບບດັ້ງເດີມບໍ່ສາມາດສຳເນົາໄດ້, ຮັກສາມໍລະດົກຂອງສິນລະປິນໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ມີປະໂຫຍດ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນເວທີການຈຳລອງແບບທັນສະໄໝ ແລະດິຈິຕອນສຳລັບຄອມພິວເຕີ ແລະເຄື່ອງຄອນໂຊ.
ການຕ້ອນຮັບທາງການຄ້າໃນເວລາເປີດຕົວ
ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ມັນຕີຊັ້ນວາງ, ຫົວຂໍ້ໄດ້ບັນລຸຕົວເລກການຂາຍທີ່ສໍາຄັນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມຢາກຮູ້ຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກສຽງ posthumous. Veículos ກົດທີ່ຊ່ຽວຊານໃນເຕັກໂນໂລຢີແລະວັດທະນະທໍາປ໊ອບທີ່ອຸທິດໃຫ້ການວິເຄາະຢ່າງກວ້າງຂວາງຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງການປະສົມສຽງແລະຄວາມເຄົາລົບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງຮູບເງົາ, ການລວບລວມເກມເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນໃນການອອກແບບສຽງ.
ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງປະຫວັດສາດຫຼັງຈາກສອງທົດສະວັດ
20 ປີຫຼັງຈາກເກມໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ, ຫົວຂໍ້ຍັງຄົງເປັນຈຸດປະສົງຂອງການສຶກສາເລື້ອຍໆໃນການອອກແບບສຽງແລະຫຼັກສູດການພັດທະນາເກມດິຈິຕອນ. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງສຽງທີ່ແທ້ຈິງເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ polygonal ຂອງລຸ້ນນັ້ນແມ່ນເຫັນວ່າເປັນຈຸດສໍາຄັນທາງດ້ານວິຊາການພື້ນຖານທີ່ pave ເສັ້ນທາງສໍາລັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງມື້ນີ້.
ຄວາມເປັນອະມະຕະດິຈິຕອນທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍໂຄງການເສີມສ້າງຄວາມສາມາດຂອງວິດີໂອເກມເພື່ອປະຕິບັດເປັນແຄບຊູນທີ່ໃຊ້ເວລາ immersive. ວຽກງານດັ່ງກ່າວຍັງສືບຕໍ່ຖືກອ້າງອີງໂດຍນັກປະຫວັດສາດສື່ມວນຊົນວ່າເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ແນ່ນອນທີ່ເຂດແດນລະຫວ່າງກຽດສັກສີຂອງຮູບເງົາຄລາສສິກແລະການປະດິດສ້າງຂອງຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ຖືກຂ້າມຜ່ານຢ່າງແນ່ນອນ, ກໍານົດຂອບເຂດໃຫມ່ສໍາລັບການສະແດງສຽງ.