News (LO)

Square Enix ປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດແລະເປີດຕົວການປິດ Final Fantasy VII ໃນ Xbox ແລະ PC

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

ບໍລິສັດການຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນວິທີການຕະຫຼາດຂອງຕົນສໍາລັບການອອກງົບປະມານໃຫຍ່ທີ່ຈະມາເຖິງ. ບົດທີ 3 ແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການພັກຜ່ອນຢ່ອນໃຈ Final Fantasy VII ຈະມາຮອດພ້ອມໆກັນສຳລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະເວທີຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນການສິ້ນສຸດຂອງໄລຍະເວລາຂອງການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ມາພ້ອມກັບສອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນ franchise ໃນ Sony consoles.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄໍາແນະນໍາພາຍໃນໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທາງປັນຍາຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນມື້ເປີດຕົວ. Anteriormente, ຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວທີອື່ນຕ້ອງລໍຖ້າຫຼາຍເດືອນ ຫຼືຫຼາຍປີເພື່ອເຂົ້າເຖິງເກມໃນຊຸດ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາຫຼັກຊັບທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ, ຮັບປະກັນພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

ປັນສຸດທ້າຍ
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

ການຢືນຢັນການປ່ອຍ multiplatform ຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄໍາຮ້ອງຂໍທີ່ຍາວນານຈາກຊຸມຊົນເກມ Xbox ແລະ PC, ຜູ້ທີ່ສະແດງຄວາມອຸກອັ່ງເລື້ອຍໆກັບອຸປະສັກໃນການເຂົ້າເຖິງ. Square Enix ຮັບຮູ້ວ່າຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວຂັດຂວາງທ່າແຮງການຂາຍຂອງວຽກງານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງມັນ. ດ້ວຍນະໂຍບາຍໃຫມ່, ນັກພັດທະນາຫວັງວ່າຈະສ້າງມາດຕະຖານທີ່ຍືນຍົງກວ່າສໍາລັບອະນາຄົດຂອງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງມັນ.

ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຜູ້ພັດທະນາ

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະຖິ້ມການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຜົນໄດ້ຮັບທາງການຄ້າທີ່ໄດ້ຮັບກັບການປ່ອຍທີ່ຜ່ານມາໃນ franchise. ເກມ Embora ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຈາກນັກວິຈານແລະແຟນໆ, ບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນຂອງ Square Enix ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເປົ້າຫມາຍການຂາຍບໍ່ບັນລຸໄດ້ຢ່າງພໍໃຈ. ຂໍ້ຈໍາກັດເບື້ອງຕົ້ນກັບເວທີດຽວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈໍາກັດຈໍານວນຜູ້ຊື້ທີ່ມີທ່າແຮງໃນລະຫວ່າງປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວ, ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບລາຍໄດ້ຂອງຫົວຂໍ້ໃຫຍ່.

ປະເຊີນຫນ້າກັບສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ປະຕິບັດແຜນການປັບໂຄງສ້າງທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດໂລກ. ແຜນການດັ່ງກ່າວໄດ້ຄາດຄະເນການຍົກເລີກໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງຊັບພະຍາກອນໄປຫາ franchises ລວມ, ດ້ວຍການເປີດຕົວຫຼາຍແພລະຕະຟອມແມ່ນບັງຄັບ. ຜູ້ນໍາຂອງນັກພັດທະນາເຂົ້າໃຈວ່າການຍົກເວັ້ນໄດ້ກາຍເປັນຕົວແບບທີ່ບໍ່ຍືນຍົງສໍາລັບເກມທີ່ຕ້ອງການງົບປະມານຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ.

ສິ້ນສຸດການຍົກເວັ້ນໃນ Sony consoles

ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Square Enix ແລະ Sony ມີເວລາກັບໄປເຖິງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂຄງການເພື່ອສ້າງຄລາດສິກປີ 1997 ຄືນໃໝ່. ບົດທໍາອິດຍັງຄົງຕິດຢູ່ກັບລະບົບນິເວດ PlayStation ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບສະບັບສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ປ່ອງຢ້ຽມພິເສດຂອງ Essa ສ້າງຄວາມດຶງດູດທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບ console Sony, ແຕ່ມັນຍັງໄດ້ສ້າງຄວາມແຕກແຍກໃນແຟນໄຊຂອງ RPG.

ກັບການມາຮອດຂອງພາກທີສອງ, ການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກຊ້ໍາ, ຮັກສາຫົວຂໍ້ຈໍາກັດໃນໄລຍະເດືອນທໍາອິດຂອງຊີວິດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໄດ້ເຕີບໂຕໃນອັດຕາຫຼາຍກ່ວາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງເວທີດຽວ. ການເອື່ອຍອີງຂໍ້ຕົກລົງການຄ້າກັບຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດທາງດ້ານການເງິນອີກຕໍ່ໄປສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ.

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງແບບແຜນໃນການພົວພັນປະຫວັດສາດລະຫວ່າງສອງຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ. Sony ສູນເສຍສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວສະເພາະອັນໜຶ່ງຂອງມັນ, ໃນຂະນະທີ່ Microsoft ມີການເພີ່ມນ້ຳໜັກໃຫ້ກັບແຄັດຕາລັອກ Xbox Series X|S. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ ແລະການເຂົ້າເຖິງໄດ້ກາຍເປັນບຸລິມະສິດອັນດັບຕົ້ນໆຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມ.

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການແລະການຫັນປ່ຽນເຄື່ອງຈັກກາຟິກ

ນອກເຫນືອຈາກການປ່ຽນແປງທາງດ້ານການຄ້າ, ການພັດທະນາຂອງບົດທີ 3 ຈະຜ່ານການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນ. ທີມງານຜະລິດໄດ້ຢືນຢັນການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Unreal Engine 5, ແທນທີ່ຮຸ່ນກ່ອນທີ່ໃຊ້ໃນເກມທີ່ຜ່ານມາ. ການປ່ຽນແປງ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກແລະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຄື່ອງມືການສະແດງຜົນແລະແສງສະຫວ່າງຫລ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ.

ການຮັບຮອງເອົາເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ລະອຽດແລະກວ້າງຂວາງ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການເປັນຕົວແທນຂອງໂລກເກມ. ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍຂອງທີມງານແມ່ນການປະຕິບັດລະບົບການນໍາທາງທາງອາກາດໂດຍຜ່ານເຄື່ອງບິນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ franchise. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ປັບປຸງໃຫ້ທັນສະ ໜອງ ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນເພື່ອສະແດງແຜນທີ່ທົ່ວໂລກໃນເວລາຈິງ, ໂດຍບໍ່ມີການສະແດງ ໜ້າ ຈໍໂຫຼດໃນລະຫວ່າງການບິນ.

ການຫັນປ່ຽນເຄື່ອງຈັກກາຟິກຍັງອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຂະບວນການປັບຕົວເກມໃຫ້ກັບຫຼາຍເວທີພ້ອມໆກັນ. ເຄື່ອງມືຕົ້ນສະບັບ Unreal Engine 5 ໄດ້ປັບປຸງການຮອງຮັບຮາດແວ Xbox Series X|S ແລະການຕັ້ງຄ່າຄອມພິວເຕີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. Isso ຫຼຸດຜ່ອນເວລາແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດສໍາລັບແຕ່ລະລະບົບສະເພາະໃນໄລຍະການຜະລິດສຸດທ້າຍ.

ນັກພັດທະນາຮັບປະກັນວ່າການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລ່າຊ້າທີ່ສໍາຄັນໃນຕາຕະລາງການພັດທະນາ. ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຂອງທີມງານກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຊ່ວຍໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍຊັບພະຍາກອນທີ່ສ້າງແລ້ວທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າເກມຈະນໍາສະເຫນີການກ້າວກະໂດດທາງສາຍຕາທີ່ໂດດເດັ່ນ, ຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການປະຕິບັດໃນທຸກເວທີທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບການເປີດຕົວ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນ

ວິທີການຂ້າມແພລະຕະຟອມໃຫມ່ຂອງ Square Enix ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ກວ້າງຂວາງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເງິນຂອງບໍລິສັດມີສະຖຽນລະພາບຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ສະຖຽນລະພາບ. ເຫດການທີ່ຜ່ານມາຂອງ Relatórios ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງຂອງຜົນກໍາໄລຂອງການດໍາເນີນງານ, ຍ້ອນການປະຕິບັດຕ່ໍາກວ່າທີ່ຄາດໄວ້ຂອງການເປີດຕົວຂະຫນາດກາງແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ຈໍານວນຫນຶ່ງ. Para ປະຕິເສດແນວໂນ້ມນີ້, ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈສຸມໃສ່ການລົງທຶນຂອງຕົນໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີຜົນຕອບແທນທີ່ຮັບປະກັນ, ລົບລ້າງໂຄງການຂະຫນານທີ່ບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າທີ່ຊັດເຈນ. ການປັບປຸງໂຄງສ້າງດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການລົງທືນທີ່ສໍາຄັນແຕ່ໄດ້ສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເກົ່າສໍາລັບປີງົບປະມານທີ່ຈະມາເຖິງ. ຕອນນີ້ຈຸດສຸມແມ່ນກ່ຽວກັບການເພີ່ມກໍາໄລສູງສຸດຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໂດຍຜ່ານການມີໃຫ້ທັນທີໃນທົ່ວລະບົບນິເວດເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງຫມົດ.

ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນຍັງປ່ຽນແປງວິທີທີ່ບໍລິສັດເຈລະຈາກັບຜູ້ຖືແພລະຕະຟອມຮາດແວ. ການຈ່າຍເງິນລ່ວງໜ້າ Sem ສໍາລັບຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະ, Square Enix ກາຍເປັນທັງໝົດຂຶ້ນກັບປະລິມານການຂາຍໂດຍກົງໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. Isso ຕ້ອງການການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ສົມບູນ ແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກໃນທຸກດ້ານ. ລວມທັງ Xbox Series X|S ແລະ PC ໃນການວາງແຜນເບື້ອງຕົ້ນຈະເຈືອຈາງຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປີດຕົວ, ສ້າງແຫຼ່ງລາຍຮັບຫຼາຍອັນພ້ອມກັນ. ຜູ້ຈັດການເຊື່ອວ່າການຂາຍອິນຊີໃນທົ່ວຫຼາຍແພລະຕະຟອມຈະເກີນຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານການເງິນໄລຍະສັ້ນທີ່ສະເຫນີໂດຍສັນຍາຈໍາກັດ.

ການເຄື່ອນໄຫວໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ

ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທົ່ວໂລກ, ບ່ອນທີ່ການຍົກເວັ້ນຊອບແວໄດ້ກາຍເປັນການປະຕິບັດທີ່ຫາຍາກເພີ່ມຂຶ້ນ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສໍາລັບເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ມັກຈະລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍສອງຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຕູດິໂອສາມາດບັນລຸຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້. ຄູ່ແຂ່ງຂອງ Empresas ໄດ້ຮັບຮອງເອົາຈຸດຢືນຂອງການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາໃນເວທີຄູ່ແຂ່ງເພື່ອຍືນຍົງການເຕີບໂຕຂອງລາຍໄດ້ແລະຮັກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສະຕູດິໂອຂອງພວກເຂົາ. ການແບ່ງສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມໃນລະບົບນິເວດປິດເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວແລະຈໍາກັດທ່າແຮງການຂາຍຂອງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ. ໂດຍການຮັບເອົາຮູບແບບຫຼາຍແພລດຟອມ, Square Enix ສອດຄ່ອງກັບທ່າອ່ຽງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ທັນສະໄໝ, ເຊິ່ງນັກຫຼິ້ນເກມຄາດວ່າຈະມີການເຂົ້າເຖິງລຸ້ນໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຮາດແວທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ. ການປ່ຽນແປງແບບແຜນ Essa ຍັງເຮັດໃຫ້ແນວຄິດພື້ນເມືອງຂອງສົງຄາມຄອນໂຊນອ່ອນລົງ, ປ່ຽນຈຸດສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນໄປສູ່ຄຸນນະພາບຂອງການບໍລິການທີ່ໃຫ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດແຕ່ລະຄົນ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບຕົວໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຂອງຄວາມຢູ່ລອດຂອງບໍລິສັດໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງທີ່ອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການເຫນັງຕີງຂອງເສດຖະກິດ. ທ່າທີທີ່ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັບຮອງເອົາເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ຊັດເຈນວ່າອະນາຄົດຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນຈະຖືກນໍາພາໂດຍການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໄປແລະການທໍາລາຍອຸປະສັກລະຫວ່າງເວທີຮາດແວ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການປ່ອຍພ້ອມໆກັນ

ການປະກາດການປ່ອຍຕົວພ້ອມໆກັນໄດ້ສ້າງການຕອບໂຕ້ໃນທາງບວກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມຊົນເກມທົ່ວໂລກ. ການລົບລ້າງເວລາລໍຖ້າສໍາລັບ Xbox ແລະຜູ້ໃຊ້ PC ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຫດການທົ່ວໂລກທີ່ອ້ອມຮອບການສະຫລຸບຂອງ trilogy. Analistas ຂອງໂຄງການຕະຫຼາດທີ່ມີຢູ່ໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ປະລິມານການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນສູງສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງ franchise. ທີມງານພັດທະນາຍັງສືບຕໍ່ເຮັດວຽກເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທຸກຮຸ່ນຂອງເກມສະເຫນີປະສົບການດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດໃນມື້ເປີດຕົວ.

ອົງປະກອບການບັນຍາຍແລະການປິດຂອງ trilogy ໄດ້

ບົດທີ 3 ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການສະຫຼຸບເລື່ອງເລົ່າທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງວີດີໂອເກມ. ທີມງານຂຽນສັນຍາວ່າຈະຜູກມັດທຸກປາຍທີ່ວ່າງໄວ້ໂດຍຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າພໍໃຈສໍາລັບທັງນັກຮົບເກົ່າແລະແຟນໃຫມ່. ການລວມເອົາພື້ນທີ່ໃຫມ່ແລະການຂະຫຍາຍແຜນທີ່ທົ່ວໂລກສັນຍາວ່າຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເລິກລັບຂອງ mythology ຂອງຈັກກະວານຂອງເກມໄດ້.

ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງຄລາສສິກປີ 1997 ໄດ້ພິສູດວ່າເປັນໂຄງການທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ແບ່ງເລື່ອງຕົ້ນສະບັບອອກເປັນສາມສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມີລາຍລະອຽດທີ່ອຸດົມສົມບູນ. ການປ່ອຍ multiplatform ຈະຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງສາມາດເປັນພະຍານເຖິງການສໍາເລັດຂອງການເດີນທາງ epic ນີ້ໄປພ້ອມໆກັນ. Square Enix ກໍາລັງວາງເດີມພັນທຸກຊິບຂອງມັນກ່ຽວກັບການປິດນີ້ເພື່ອລວບລວມຄວາມສໍາເລັດຂອງຍຸດທະສາດການຄ້າໃຫມ່ຂອງຕົນແລະຢືນຢັນບົດບາດຂອງຕົນເປັນຜູ້ນໍາໃນການພັດທະນາ RPGs.

To Top