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ユービーアイソフトは、『ディビジョン』がワールド オブ ウォークラフトにインスピレーションを得た MMO として誕生したことを明らかにした

Ubisoft
Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

ユービーアイソフトは、高く評価されているタクティカル シューターである『ディビジョン』が、当初は『World of Warcraft』の流れに沿った大規模マルチプレイヤー ゲームとして計画されていたと発表しました。この事実は、シリーズの初期のクリエイティブ ビジョンに関する社内での議論の中で明らかになりました。このコンセプトは、何百人ものプレイヤーが大規模に同時に協力し、市場に独特の黙示録的な都市体験を生み出す永続的なオープンワールドを探求していました。

都市型 MMO という野心的なコンセプト

Ubisoft のクリエイターは、World of Warcraft のファンタジー世界に相当する現代的で都会的なものを想像しました。 『ディビジョン』の荒廃したニューヨークは、市場の飽和したファンタジー環境から離れ、MMO に異なる設定を提供しました。初期のデザインには、探索可能な建物、プレイヤー間で共有される進行システム、ゲーム世界全体に同時に影響を与えるダイナミックなイベントが含まれていました。

開発者らは、現代の都市環境は大きな競争上の優位性を示すと主張した。資源の保護、ライバル勢力間の対立、集団生存メカニズムがゲームプレイの柱を形成します。そのアイデアは、大規模なコラボレーションがプレイヤーの成功を決定するエクスペリエンスを作成することでした。

技術的および商業的な障害

技術的、予算的、スケジュール上の制約により、当初の野望には限界が生じました。同じスペースで何百ものプレーヤーを維持するには、堅牢なサーバー インフラストラクチャと厳密なコードの最適化が必要でした。 Ubisoft は、技術的なリスクを伴う実験的な MMO を立ち上げるか、小規模ながら洗練された機能的なエクスペリエンスを提供するかという重要な決断を迫られました。

  • 2016 年に利用可能なサーバー インフラストラクチャは限定的
  • 複数のユーザー間の複雑な同期要件
  • コマーシャルウィンドウによって開発時間が制限される
  • 他の会社のフランチャイズに割り当てられた予算
  • すでに市場に確立されている MMO との熾烈な競争

このゲームは、協力型シューティング ゲームの需要の高まりを利用するために、特定の期間に市場に投入される必要がありました。純粋な MMO では、大幅に多くの時間とリソースの投資が必要となり、制作者にとってはそのリスクは許容できないと考えられます。

戦略的再構築

見つかった解決策は、このコンセプトを、進行要素と永続的な世界を備えたマルチプレイヤー戦術シューターに変換することでした。継続的なアップデート、季節ごとのイベント、新しいコンテンツといったライブ サービス モデルにより、従来の大規模マルチプレイヤー アーキテクチャを必要とせずに、MMO コンセプトの側面をシミュレートすることができました。最大 4 人のプレイヤーからなるダイナミックなチームが協力ミッションでワシントン D.C. とニューヨークを探索します。

世界的なイベント、プレイヤーの侵略、テーマシーズンにより、環境は生き生きと進化し続けます。この構造は商業的に実行可能であることが証明され、Ubisoft はコミュニティと何年も関わり続けることができました。 2019 年にリリースされたディビジョン 2 では、エンドゲームの改善、8 人のプレイヤーによるレイド、洗練された進行システムによってこの方式が強化されました。

実現されなかったデザインの遺産

本格的な MMO にはなりませんでしたが、『ディビジョン』にはその野心的なコンセプトの基本要素が組み込まれました。相互接続されたオープンワールド、プレイヤー間で共有される進行状況、戦利品経済により、本物の生き生きとした永続的な世界感が生まれます。 『ディビジョン 2』の 8 人プレイヤーによるレイドは、範囲と複雑さにおいて従来の MMO エクスペリエンスに近づきます。

Ubisoft のデザイナーは、この経験を範囲と実現可能性のバランスに関する貴重な学びとして挙げています。壮大なコンセプトは、実際の生産や市場の現実に対してバランスをとる必要があります。このフランチャイズの商業的成功は、縮小版ではあるがよく練られたものであり、経済的利益とコミュニティの満足度において当初のビジョンを上回っていることを証明しました。

フランチャイズの今後の展望

噂では、より高度なテクノロジーを使用してシリーズが継続される可能性があることが示唆されています。 『ディビジョン 3』が実現すれば、当然ながらマルチプレイヤーの拡張に関する疑問も再浮上するだろう。 2026 年にはクラウド ゲーム インフラストラクチャとより強力なサーバーが利用可能になるため、2016 年のコンセプトは技術的に容易になり、財務リスクも低く抑えられます。

ユービーアイソフトは、MMO およびライブ サービス市場の動向を観察し続けています。 New World や Final Fantasy XIV などの最近の経験は、このジャンルの新しいタイトルに対する受容性を示しています。今のところ、『ディビジョン』は協力型タクティカル シューターとして成功を収めており、MMO コンセプトとしてのその起源は、プロデューサーの内部回想でのみ明らかにされる好奇心のままです。

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