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プロデューサーの Ubisoft は、『ディビジョン』シリーズを World of Warcraft に匹敵する都市型 MMO として設計しました。

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Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

雪に覆われた街路、放置された車、戦術的な銃撃戦が、『ディビジョン』シリーズのビジュアル アイデンティティを形成しています。何百万人ものプレイヤーが、分隊で荒廃したニューヨークとワシントン D.C. を探索し、装備をあさり、人工知能によって制御される敵勢力と対峙します。 RPG 要素を備えた協力型シューティング ゲーム形式により、長年にわたって開発者の経済的支柱としてブランドを確立してきました。

ユービーアイソフトは最近、プロジェクトの当初の構想が全く異なる道をたどったことを明らかにした。このタイトルは当初、永続的なオープンワールド構造と大規模なインタラクションを備えた大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームとして設計されました。中心的なアイデアは、中世のファンタジーを現代の都市環境に置き換えて、巨大な World of Warcraft の直接のライバルを作成することでした。

競争上の差別化要因としての現代の都市シナリオ

プロジェクトの初期設計は、当時の電子ゲーム市場における明らかなギャップを埋めることを目的としていました。開発チームは、黙示録的な環境に大きな可能性があることに気づきました。

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