Fortnite zmienia system śmierci przez upadek i tworzy nowy stan niezdolności do pracy
Epic Games zmieni sposób, w jaki gracze umierają podczas upadku z wysokości w Fortnite. Zamiast natychmiastowej eliminacji, ci, którzy mocno upadną, wejdą w nowy stan zwany „splat”, w którym pozostaną na ziemi z animacją regeneracji, zerowym zdrowiem i tarczą, a pozostałym tylko 1 zdrowie. Według informacji wyciekającego HYPEX zmiana zostanie wdrożona zarówno w standardowym trybie Battle Royale, jak i Zero Build.
Zmiana utrzymuje karę za upadki, ale eliminuje sytuacje, w których gracze zginęli z powodu grawitacji poza jakąkolwiek aktywną walką. Explorar mapy, skakanie z wysokich punktów lub pomijanie skoku podczas zmiany pozycji nie będzie już skutkować automatycznym powrotem do lobby. Stan „splat” pozostaje wyrokiem śmierci w scenariuszach bojowych, ponieważ pozostawia gracza zamrożonego, bezbronnego i mającego tylko 1 punkt życia.
Impacto jest inny w każdym trybie gry

Obrażenia od upadku zawsze stanowiły wyraźny problem związany z równowagą pomiędzy trybami. No Battle Royale z budową, niszczeniem struktur wroga i wysyłaniem przeciwników w swobodny spadek jest od lat uzasadnioną strategią. Mechanika „splat” zachowuje tę dynamikę: upadek nadal surowo karze w walce, ale to nie automatyczna śmierć wydawała się nieproporcjonalna, gdy nastąpiła z dala od wrogów.
Jogadores z Zero Build odczuje wpływ jeszcze bardziej. Konstrukcje Sem amortyzujące upadki i zmiany wysokości zawsze były z natury ryzykowne. Podwyższony Terrenos nadal zapewniał przewagę, ale gracze byli narażeni na ciągłe ryzyko śmiertelnego upadku podczas próby zbliżenia się lub ucieczki przed presją wroga. Odzyskanie 1 punktu wytrzymałości daje minimalną szansę na reakcję w tym scenariuszu.
Jakie zmiany w ogólnym doświadczeniu
Kara za niedokładny ruch nadal istnieje, ale w innej formie. Morrer jesienią nigdy nie było demonstracją umiejętności w grze, w której teren stale się zmienia, konstrukcje są budowane i niszczone w czasie rzeczywistym, a burza spycha graczy na nieznane pozycje. Rozwiązanie utrzymuje niebezpieczeństwo podczas walki:
- Queda podczas aktywnej walki skutkuje stanem „splat”, pozostawiając gracza praktycznie martwego
- Pojedynczy strzał z dowolnej broni kończy walkę
- Mapa Exploração staje się mniej frustrująca i arbitralna
- Reposicionamento pomiędzy walkami nie powoduje śmierci z powodu grawitacji
Zachowany konkurencyjny Balanceamento
Główna troska Epic Games była oczywista: całkowite usunięcie obrażeń od upadku zmieniłoby całą dynamikę burzenia budynków i wysłałoby błędne sygnały o ryzyku na mapie. Zmiana rozwiązuje ten dylemat, nie ułatwiając gry, czyniąc określony rodzaj śmierci mniej arbitralnym. Nacisk wroga, który spowodował katastrofę, nadal skutkuje prawie pewną śmiercią, ale poprzez odpowiednią interakcję w walce, a nie system fizyki zadający ostateczny cios.
Równoważenie Alterações w grach jako usługa rzadko działa tak dobrze. W Epic Games w przeszłości wprowadzano zmiany, które wyolbrzymiały lub całkowicie mijały się z sednem, więc zmiana, która rozwiązuje frustrację graczy bez naruszania logiki rywalizacji, zasługuje na uznanie. Stan „splat” nie ułatwia nieostrożnego poruszania się, po prostu eliminuje arbitralność śmierci, która może nastąpić w dowolnym momencie i dowolnym miejscu na mapie.
Não ma oficjalną datę wydania potwierdzoną przez Epic Games dla tej zmiany. Jogadores z Zero Build powinien zauważyć bardziej znaczącą zmianę, biorąc pod uwagę, że formatowi brakowało już opcji amortyzacji upadków w porównaniu z trybem konstrukcyjnym. Zmiana oznacza dostrojenie systemu, który istniał od pierwszego dnia Battle Royale.



