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新しいレゴ バットマン タイトルは、アーカム スタイルの戦闘システムを備えたオープンワールドのゴッサムを探索します

Lego Batman
Lego Batman - reprodução

開発者のTT Gamesは、タイトル『レゴバットマン:ダークナイトの遺産』を市場にリリースしました。新しい作品は、パロディとパズル解決に焦点を当てた視点を通じて、古典的なヒーロー映画の物語を再考しています。この形式では、仮想プラスチック ブロックを採用してシナリオを構築します。主な構造は、キャンペーンを 6 つの独立した章に分割します。各セグメントはコミックのミニシリーズのように機能します。このプロジェクトでは、シリーズの伝統的な直線的なフェーズを放棄し、ゴッサムに位置するオープンワールドマップを採用しています。

この構造的な変化は、カジュアル ゲーム シリーズの技術的な飛躍を表しています。都市環境により、架空の都市の地区間を自由に移動できます。プレイヤーはマップ全体に有機的に分散されたアクティビティを見つけます。オープンワールドへの移行には、新しい設計アプローチが必要です。開発チームは、ミニフィギュア形式のキャラクターの動きに合わせて建物の規模を調整しました。

改良された戦闘システムと Arkham シリーズからのインスピレーション

このタイトルは、反撃と回避のメカニズムに基づいて再構築された戦闘システムを特徴としています。直接のインスピレーションは、Rocksteady スタジオによって作成され、高く評価されている Arkham シリーズから来ています。この決定により、新しい作品は、敵が破壊されるまでボタンを繰り返し押すという単純なゲームプレイから遠ざかりました。戦いのリズムには、敵の動きにさらに注意を払う必要があります。視覚的なインジケーターにより、攻撃をブロックする正確な瞬間が通知されます。対立の流動性により、体験が現代のアクション アドベンチャーに近づきます。

プレイ可能なキャラクターのキャストには、バットマン、ナイトウィング、ジム・ゴードン、キャットウーマン、バットガール、そして当初は明らかにされていなかった追加の同盟者 2 人が含まれます。グループの各メンバーは、戦闘と探索に役立つ 2 つの独自のツールを携行しています。進行システムには、ロック解除可能なスキル ツリーが導入されています。プレイヤーはミッションで獲得したポイントを消費してヒーローの属性を強化します。この変更により戦闘時のパフォーマンスが変更され、都市部での移動が容易になります。

敵が多様であるため、戦闘戦略は常に適応する必要があります。このゲームでは、事前に気絶させる必要がある猛獣、高所に配置された狙撃兵、集団で攻撃する一般兵士が登場します。白兵戦の複雑さは、キャンペーンの最初の数時間後に安定します。焦点はすぐに各ヒーローの特別な装備の創造的な使用に戻ります。

都市探索と構造化されたサイドクエスト

ゴッサム マップでは、100 を超えるさまざまなユニフォームを収集できます。オプションは、コミックのページからそのまま引用したクラシックな外観から、バットマン ニンジャのアーマーなどの特定のテーマを再解釈したものまで多岐にわたります。何百ものチェストが地区全体に散らばっています。コンテナには、スキル トークン、倒した悪役のトロフィー、技術アイテムが含まれています。バットケイブは中央の展示スペースとして機能します。場所は、探索中に収集した報酬を使用して完全にカスタマイズ可能です。

サイド ミッションは、メイン ストーリーに参加しない敵対者を導入することで、ゲームの世界を拡張します。オプションのコンテンツにより、マップ上で利用できるアクティビティが多様化します。

  • ウェイロン・ジョーンズ事件: 化合物の分析と紫外線の使用による捜査の課題。
  • キャットウーマンを探せ: 一連の小規模強盗と厳重な警備が施された金庫への侵入。
  • リドラーとクルーマスターのミッション: ゴッサムの屋上や路地に配布される複雑な論理パズル。
  • ハッキング可能な Batarang ミニゲーム: 同心円で形成された仮想迷路でのナビゲーション。
  • ロック解除可能な乗り物: 映画『ダークナイト』の有名なタンブラーを含む 30 種類の交通オプション。

サイドアクティビティの密度により、プレイヤーはメインキャンペーン以外でも夢中になれます。テクノロジーアイテムと統合されたミニゲームは、戦闘ミッションの合間に必要なリズムの休憩を提供します。探検は、バットマンの世界への曖昧な言及で好奇心を満たします。ゴッサムの各地区には、独自のビジュアル アイデンティティと特定の環境課題があります。

コミックの物語と映画の世界のミックス

メインストーリーでは、複数のバットマン映画の要素がテーマの章に織り込まれています。最初の物語部分では、1989 年の映画でジャック ニコルソンが演じたジョーカーの復活と、2022 年にマット リーブスが経営するアイスバーグ ラウンジ クラブへの潜入が組み合わされます。これらのシーンの実行は、レゴ シリーズの特徴であるコミカルな魅力で行われます。 『ダークナイト』のトラックチェイスの再考など、特定のミッションでは、車両のアクションシーケンスと徒歩での戦闘が動的に切り替わります。

この作品では、物語の深みや厳密な直線的な一貫性よりも、愛情を込めたパロディを優先しています。悪役には素晴らしいオリジナルの声優がいます。たとえば、ベインというキャラクターの声は俳優のマット・ベリーが担当しています。会話にはメタ言語的なジョークや、重要な電話でつまずくなどの不条理な状況が含まれます。人気のインターネット ミームへの言及が移行シーンを中断します。マイケル・ケインに関する有名な投稿は、対立の間に微妙に表示されます。

ダイナミックなパズルとローカル協力モード

レベル デザインでは、論理的な問題解決と物理的な対立のバランスがとれています。パズルでは、多くの場合、制御可能な 2 人のヒーローを素早く切り替える必要があります。プレイヤーは、どの特定のツールがシナリオのメカニズムをアクティブにするかを発見する必要があります。ジム・ゴードンの泡砲は、危険な漏れを塞ぐために使用されます。セリーナ・カイルの仲間の猫たちは、狭い換気パイプにアクセスして、人間がアクセスできないスイッチを作動させることができます。

このタイトルでは、2 人のプレイヤーが同じ画面を共有できるように設計されたローカル協力モードが提供されます。このモダリティは、特定の環境の謎を解決するために相互調整を統合します。オンライン ゲームのオプションがないのは、制作上の技術的な制限と思われます。同じコンソールでの共有体験は、レゴ シリーズの最初のゲームの本質を思い出させます。参加者間の直接コミュニケーションにより、ボス戦での動きの同期が容易になります。

キャンペーン期間と技術的な制作の詳細

メインストーリーキャンペーンの完了には約 12 時間かかります。プレイヤーからの報告によると、収集アイテムが 100% のマークに達するには、合計約 34 時間のプレイが必要になります。延長された時間は、二次コンテンツがマップ全体にかなりの密度で広がっていることを示唆しています。システムは、課題を調整するためにさまざまな難易度レベルを提供します。オプションには、クラシック、フード付きクルセイダー、ダークナイトのカテゴリが含まれます。選択により、ユーザー エクスペリエンスに応じて人工知能が適応されます。

グラフィック部門は、マテリアルを差別化するために詳細なビジュアル テクスチャに投資しました。グラフィックス エンジンは、ヒーローのマントにリアルな繊維を描画し、ミニフィギュアのプラスチック表面に雨の跡を描画します。移動アニメーションには、高速移動中に爆破人形のように腕を振るなど、誇張された動きが含まれます。利用可能な 30 台の車両はそれぞれ、異なる運転体験を提供します。従来のバットモービルの機敏なコントロールと、装甲を備えたタンブラーの荒々しい力強さでは、重量と強度が大幅に異なります。

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