ຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານເຕັກນິກໃນເຊີບເວີຂອງຮ້ານດິຈິຕອນ Sony ສົ່ງຜົນໃຫ້ການປ່ອຍຕົວຫຼັກຕໍ່ໄປຂອງ Capcom. Arquivos ທາງສ່ວນຫນ້າຂອງການຂາຍແລະອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແມ່ນເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ເວທີ, ເປີດເຜີຍຕົວຕົນຂອງຄວາມຢູ່ລອດໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນແລະຫົວຂໍ້ horror. ເຫດການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຫຼາຍມື້ກ່ອນການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການ, ເຊິ່ງໄດ້ກໍານົດສໍາລັບເຫດການອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຫນ້າຜະລິດຕະພັນໄດ້ສະແດງພາບຫນ້າຈໍ, ຄໍາອະທິບາຍລາຍລະອຽດ, ແລະຫນ້າປົກຢ່າງເປັນທາງການ, ຢືນຢັນການມີຕົວລະຄອນນັກຮົບເກົ່າ. Administradores ຂອງລະບົບໄດ້ລຶບເນື້ອຫາອອກຢ່າງໄວວາ, ແຕ່ຂໍ້ມູນໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໂດຍຕົວຕິດຕາມອັດຕະໂນມັດແລະແຈກຢາຍຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາ. ລາຍຊື່ປະກອບມີທາງເລືອກການຊື້ລ່ວງຫນ້າສໍາລັບ consoles gen ໃນປັດຈຸບັນແລະ bonuses...
ຂໍ້ມູນການແຜ່ກະຈາຍຢູ່ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອລຊີ້ໃຫ້ເຫັນໄລຍະເວລາທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການຢູ່ລອດທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. Documentos ແລະຕາຕະລາງພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດຂອງການປ່ອຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປຈົນເຖິງທ້າຍທົດສະວັດ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ສະເພາະກັບການຟື້ນຟູຫົວຂໍ້ຄລາສສິກແລະຂະຫຍາຍການເທື່ອເນື່ອງຈາກບໍ່ດົນມານີ້. ນັກພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບຊັບສິນທາງປັນຍາຮັກສາວິທີການທີ່ສອດຄ່ອງຂອງການສະລັບລະຫວ່າງບົດຕົ້ນຕໍໃຫມ່ທັງຫມົດແລະສະບັບປັບປຸງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງ hits ທີ່ຜ່ານມາ. ວິທີການ Esta ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນ ແລະມີຄວາມດຶງດູດໃຈສູງຕໍ່ຖານຜູ້ບໍລິໂພກ, ສ້າງມາດຕະຖານສໍາລັບວິທີການປະຕິບັດສື່ທີ່ເປັນມໍລະດົກໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ການປ່ອຍຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດສະຫນອງການເບິ່ງລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບສາຍການຜະລິດການດໍາເນີນງານ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງປີງົບປະມານສະເພາະສໍາລັບການມາຮອດຂອງຜະລິດຕະພັນງົບປະມານໃຫຍ່. Investidores ແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຕິດຕາມການພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ຍ້ອນວ່າແບໄດ້ຮັບປະກັນລາຍໄດ້ປະຈໍາໄຕມາດທີ່ສໍາຄັນໃນແຕ່ລະການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນ. ການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຮັບປະກັນວ່າໂຄງການໃນອະນາຄົດທັງຫມົດແບ່ງປັນເອກະລັກຂອງສາຍຕາ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງທົດສະວັດທີ່ພວກມັນຖືກຄິດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດປະກອບມີທັງການສືບຕໍ່ຂອງສາຍການເທື່ອເນື່ອງຈາກປະຈຸບັນແລະການກັບຄືນໄປຫາບົດພື້ນຖານຂອງ saga. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຂະບວນການເຮັດວຽກຂະຫນານເພື່ອຮັບປະກັນການມີຕະຫຼາດປະຈໍາປີຫຼືສອງປີ....
ເອກະສານພາຍໃນທີ່ຮົ່ວໄຫຼໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງ Capcom ສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງ franchise horror ໃນໄລຍະສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ. ຂໍ້ມູນທີ່ປ່ອຍອອກມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງປະຕິທິນການປ່ອຍທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຕັດຫົວຂໍ້ໃຫມ່ກັບການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານຜູ້ນ ໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ທັນສະໄໝລາຍການປະຫວັດສາດຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ. ໄລຍະເວລາກວມເອົາໂຄງການໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນແລະການຂະຫຍາຍຕົວສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາ, ການສ້າງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຊັບສິນທາງປັນຍາ. ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດຢ່າງໃກ້ຊິດ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງດ້ວຍການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຜ່ານມາ. ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຮູບພາບທີ່ເປັນກໍາມະສິດໄດ້ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການມາດຕະຖານສາຍຕາແລະກົນໄກຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່. ຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດຈະຮັກສາຈຸດສຸມໃນລັກສະນະສັນຍາລັກທີ່ໄດ້ກໍານົດປະເພດນັບຕັ້ງແຕ່ nineties, ຮັບປະກັນການບັນຍາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການອຸທອນທາງການຄ້າຂອງການຜະລິດ. ການແບ່ງວຽກພາຍໃນຫ້ອງສະຕູດິໂອຊ່ວຍໃຫ້ການວາງແຜນນີ້ຖືກປະຕິບັດໃນຂະຫນາດໃຫຍ່. Equipes ອຸທິດຕົນເພື່ອໂຄງການນັນທະນາການດໍາເນີນການເປັນເອກະລາດຂອງກຸ່ມທີ່ສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກໃຫມ່. ອົງການຈັດຕັ້ງໂຄງສ້າງ Esta...
ຂໍ້ຜິດພາດທາງດ້ານວິຊາການໃນເວທີດິຈິຕອນ Sony ເປີດເຜີຍໄຟລ໌ທີ່ບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຮູ້ຈາກ Capcom, ເປີດເຜີຍການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນ franchise horror survival ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ເຫດການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນເຊີບເວີຂອງຮ້ານສະເໝືອນ ແລະຂໍ້ມູນໄດ້ແຜ່ລາມໄປທົ່ວເວທີເກມ ແລະເຄືອຂ່າຍການແບ່ງປັນຢ່າງໄວວາ ກ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິຫານຈະສາມາດເອົາເນື້ອຫາດັ່ງກ່າວອອກອາກາດໄດ້. ຮູບພາບໂຄສະນາທີ່ຮົ່ວໄຫຼ ແລະຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນຢືນຢັນການຜະລິດເກມທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຮາດແວຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນປັດຈຸບັນ ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ເອກະສານທີ່ຜູ້ໃຊ້ຊ່ວຍໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກັບຄືນມາຂອງສອງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງຊຸດ, ເຊິ່ງເປັນການປະຊຸມທີ່ລໍຖ້າໂດຍພື້ນຖານແຟນມາເປັນເວລາຫຼາຍສິບປີ. ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນຮັກສາຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດມາດຕະຖານຂອງຕົນແລະບໍ່ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການສະແດງກ່ອນໄວອັນຄວນຂອງຜະລິດຕະພັນໃນເຄືອຂ່າຍຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຕົນ. ການລະເມີດຄວາມປອດໄພທາງດິຈິຕອລຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມອ່ອນແອຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງສະຕູດິໂອໃຫຍ່ໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທີ່ເປັນຄວາມລັບພາຍໃນລະບົບນິເວດການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ. ການກັບຄືນຂອງຕົວລະຄອນຄລາສສິກຍ້າຍຊຸມຊົນ...
ບໍລິສັດການຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ຜະລິດຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປຢ່າງເປັນທາງການໃນ franchise horror survival ຂອງຕົນ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຂອງວິທີການເລົ່າເລື່ອງ. ໂຄງການ, ພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງ Koshi Nakanishi, ຍົກເລີກການປະຕິບັດໂດຍກົງທີ່ຜ່ານມາເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມກົດດັນທາງດ້ານຈິດໃຈໃນສະພາບແວດລ້ອມເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ. ບໍລິສັດຊອກຫາການກູ້ເອົາຄວາມສໍາຄັນຂອງຍີ່ຫໍ້ໂດຍຜ່ານກົນໄກໃຫມ່ແລະໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ deviate ຈາກຮູບແບບຂອງການຕິດເຊື້ອທີ່ບັນທຶກໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້. ການຜະລິດໃຫມ່ສ້າງຕັ້ງການກັບຄືນຂອງສອງລັກສະນະທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ franchise, ດໍາເນີນການໃນແຄມເປນພ້ອມໆກັນທີ່ຕັດກັນໃນລະຫວ່າງການສືບສວນໃນສະຖານທີ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ. Para ຮັກສາບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນ, ສະຕູດິໂອໄດ້ຢືນຢັນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີສຽງສາມມິຕິທີ່ກ້າວຫນ້າແລະການອອກແບບທິວທັດທີ່ສັບສົນ....
ຜູ້ພັດທະນາຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການເຖິງການມາຮອດຫລ້າສຸດຂອງມັນເຂົ້າໄປໃນປະເພດ horror survival ສໍາລັບ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນຈາກ Microsoft. ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຕ້ອງການພື້ນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະສັນຍາວ່າຈະກໍານົດປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ໂດຍການປະສົມການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງກັບກົນໄກ stealth ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ແຟຣນໄຊສ໌, ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນທົ່ວໂລກ, ນໍາໃຊ້ວິທີການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອດຶງດູດທັງສອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະຜູ້ໃຫມ່ທີ່ຊອກຫາຄໍາບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງກາຟິກແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງລະບົບທີ່ປະສົມປະສານໃນການເຮັດວຽກ, ຫມາຍເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຊຸດຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຄວາມຕ້ອງການເກັບຮັກສາແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບ ເພື່ອຮອງຮັບທຸກໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະແບບສາມມິຕິທີ່ລະອຽດ, ເຈົ້າຂອງຮາດແວ Microsoft ຈະຕ້ອງຈອງໄວ້ຢ່າງແນ່ນອນ 68.5...
ຂໍ້ຜິດພາດໃນລະບົບ backend ຂອງຮ້ານດິຈິຕອນຂອງ Sony ໄດ້ເປີດເຜີຍການປ່ອຍຄວາມຢ້ານການຢູ່ລອດຄັ້ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງ Capcom ກ່ອນໄວອັນຄວນ. ລາຍຊື່ດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງປາກົດເປັນໄລຍະເວລາສັ້ນໆກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຍກຍ້າຍອອກໂດຍຜູ້ບໍລິຫານເວທີ, ໄດ້ຢືນຢັນການມີຕົວລະຄອນສັນຍາລັກ Leon S. Kennedy ເປັນຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນຂອງດິນຕອນໃຫມ່. ເຫດການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນບໍ່ເທົ່າໃດມື້ກ່ອນເຫດການຢ່າງເປັນທາງການທີ່ວາງແຜນໄວ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາ, ຄວາມອຸກອັ່ງພາຍໃນແຜນການທີ່ຈະຮັກສາໂຄງການພາຍໃຕ້ຄວາມລັບຢ່າງສົມບູນຈົນກ່ວາການເປີດເຜີຍທົ່ວໂລກ. ຫນ້າທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໄດ້ສະແດງສິລະປະແນວຄວາມຄິດທີ່ມີລາຍລະອຽດ, ບົດສະຫຼຸບສັ້ນໆຂອງແຄມເປນແລະສັນຍາລັກທີ່ເປັນທາງການຂອງຫົວຂໍ້, ຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງວັດສະດຸທີ່ຮົ່ວໄຫລໃຫ້ກັບຊຸມຊົນເກມແລະນັກວິເຄາະຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ຄວາມລົ້ມເຫລວໄດ້ເປີດເຜີຍບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມງາມຂອງເກມ, ແຕ່ຍັງຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເປີດຕົວໄດ້ສຸມໃສ່ຮາດແວປະສິດທິພາບສູງ. ລາຍລະອຽດການລົງທະບຽນລ່ວງໜ້າໃນເວທີດິຈິຕອນ...
ບົດທີ 9 ຂອງ franchise ຄວາມຢູ່ລອດ ແລະ horror ທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ຕີຕະຫຼາດໂລກໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາ, ສ້າງຈຸດສໍາຄັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍເວທີ, ປະສົມປະສານຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງເຊິ່ງກວມເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນໃຫມ່. ຈໍານວນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການເຂົ້າເຖິງພ້ອມກັນໄດ້ເກີນການຄາດຄະເນພາຍໃນຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການຮັບຮອງເອົາຢ່າງໄວວາໂດຍຊຸມຊົນເກມໄດ້ດຶງດູດເອົາທັງນັກຮົບເກົ່າຂອງຊຸດແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃຫມ່ຂອງປະເພດ, ຊຸກຍູ້ການຈະລາຈອນໃນຮ້ານ virtual ໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການມີເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ການປະຕິບັດທຸລະກິດແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ ສອງສາມຊົ່ວໂມງຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ, ຮຸ່ນຄອມພິວເຕີໄດ້ລົງທະບຽນຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ແນ່ນອນຂອງ 344,214 ເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນເວທີ...
ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ synchronization ໃນເຊີບເວີຂອງຮ້ານດິຈິຕອນ Sony ເຮັດໃຫ້ເກີດການເປີດເຜີຍກ່ອນໄວອັນຄວນຂອງຫນຶ່ງໃນໂຄງການທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຮັດໃຫ້ການເປີດເຜີຍທົ່ວໂລກທີ່ກໍານົດສໍາລັບສອງສາມມື້ຂ້າງຫນ້າ. ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ສິລະປະການສົ່ງເສີມການຊົ່ວຄາວ, ລາຍລະອຽດຂອງດິນຕອນ ແລະທາງເລືອກໃນການສັ່ງຈອງໄວ້ລ່ວງໜ້າສໍາລັບການຜະລິດແບບຊູເປີສະຕາຍສະຫຼາດຢູ່ລອດໃໝ່ຈາກຜູ້ພັດທະນາລາຍໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ທົບທວນຕາຕະລາງການຕະຫຼາດຂອງຕົນ, ຍ້ອນວ່າຂໍ້ມູນໄດ້ແຜ່ລາມໄປທົ່ວເວທີສົນທະນາອອນໄລນ໌ແລະຊຸມຊົນກ່ອນທີ່ຫນ້າເວັບຈະຖືກເອົາລົງໂດຍຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບ. Especialistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮັກສາຄວາມລັບໃນຍຸກຂອງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໄດ້ກາຍເປັນອຸປະສັກໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບທີມງານປະຊາສໍາພັນ. ໄດນາມິກຂອງການເປີດເຜີຍກ່ອນໄວອັນຄວນຢູ່ໃນເຊີບເວີ ການລົງທະບຽນຜະລິດຕະພັນປາກົດຢູ່ໃນຖານຂໍ້ມູນສາທາລະນະໃນລະຫວ່າງການປັບປຸງໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍປົກກະຕິ, ໃຫ້ຕົວກວາດເວັບອັດຕະໂນມັດສາມາດເກັບກໍາຂໍ້ມູນ metadata ກ່ອນການໂຍກຍ້າຍ. Usuários ຜູ້ທີ່ຕິດຕາມກວດກາການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມຂອງແພລດຟອມສາມາດເກັບຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ໂລໂກ້ທີ່ເປັນທາງການ, ແລະຂໍ້ຄວາມອະທິບາຍລະອຽດກ່ຽວກັບກົນໄກເກມ....
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ທົນທານທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ທີມງານພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຢູ່ລອດ franchise horror horror ປະກາດການຜະລິດຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ອອກແບບມາເພື່ອປ່ຽນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພ. ໂຄງການປະຈຸບັນໄດ້ຍ້າຍອອກໄປຈາກວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບໂດຍກົງເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງບັນຍາກາດຂອງຄວາມອ່ອນແອຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງ Koshi Nakanishi, ເປັນມືອາຊີບທີ່ມີການຕິດຕາມການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນໄລຍະການ, ວຽກງານໃຫມ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານຂອງຕົນຢູ່ໃນເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະ desolate. ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເລືອກໄວ້ມີສິ່ງເສດເຫຼືອຂອງເມືອງທີ່ເສື່ອມໂຊມ ແລະຄວາມໜາແໜ້ນຂອງສະພາບອາກາດທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ໂດຍກົງກັບການຫຼິ້ນເກມ, ເຊື່ອງອັນຕະລາຍໃນພື້ນທີ່ທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ໜ້ອຍ. ຂໍ້ສະເໜີຫຼັກຂອງທີມງານແມ່ນເພື່ອກູ້ເອົາພື້ນຖານຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມລະມັດລະວັງທີ່ສຸດກັບແຕ່ລະບາດກ້າວຜ່ານສະຖານະການທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. ການພັດທະນາ marks convergence...