ຂໍ້ຜິດພາດໃນລະບົບການປັບປຸງຂໍ້ມູນຂອງແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນທີ່ສໍາຄັນໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ເປັນຄວາມລັບກ່ຽວກັບການເປີດຕົວຄັ້ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງຫນຶ່ງໃນ franchise horror survival ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງວິດີໂອເກມ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານເຕັກນິກໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຈໍາກັດກ່ຽວກັບການສືບຕໍ່ໂດຍກົງຂອງ saga, ເປີດເຜີຍຕົວລະຄອນ, ການຕັ້ງຄ່າແລະປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍຕົວຂອງໂຄງການທີ່ລໍຖ້າໂດຍນັກບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ເຫດການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຮັກສາເຊີບເວີແບບປົກກະຕິ, ເມື່ອໄຟລ໌ກ່ອນການຂາຍແລະລາຍລະອຽດຂອງຜະລິດຕະພັນຢ່າງເປັນທາງການສາມາດເຫັນໄດ້ຕໍ່ສາທາລະນະກ່ອນທີ່ຈະປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ. ການເຜີຍແຜ່ຢ່າງໄວວາຂອງຂໍ້ມູນທີ່ເປີດເຜີຍໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງໃນຊຸມຊົນເກມ, ບັງຄັບໃຫ້ການບໍລິຫານຂອງແພລະຕະຟອມໃຊ້ເວລາບໍ່ຫຼາຍປານໃດນາທີຫຼັງຈາກກວດພົບຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນຖານຂໍ້ມູນ. ຂໍ້ມູນທີ່ສະກັດຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄດ້ຢືນຢັນການກັບຄືນມາຂອງຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງຊຸດ, ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊີວິດຂອງລາວ, ປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບໃຫມ່ໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບ franchise. ນັກພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນຫົວຂໍ້ຮັກສາຕາຕະລາງການຜະລິດເປັນຄວາມລັບຢ່າງເປັນທາງການ, ປະຕິເສດການສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນທີ່ສະກັດໂດຍກົງຈາກໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຮ້ານ virtual. ການກະໂດດເວລາ ແລະດິນຕອນຫຼັກຂອງແຄມເປນໃໝ່...
ບໍລິສັດຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ຢືນຢັນການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປໃນຊຸດ horror survival. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ການປ່ຽນແປງໂຄງປະກອບໃນການບັນຍາຍແລະຄວາມງາມທາງສາຍຕາ, ໂດຍມີບູລິມະສິດໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງຈິດໃຈໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໂດດດ່ຽວທັງຫມົດ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນປີທີ່ຊັບສິນທາງປັນຍາບັນລຸຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ທິດທາງຂອງເກມໃຫມ່ແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງ Koshi Nakanishi, ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີປະຫວັດສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ franchise. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງທີມງານພັດທະນາແມ່ນເພື່ອຟື້ນຟູອົງປະກອບຂອງຄວາມຢ້ານກົວໂດຍຜ່ານກົນໄກການຂຸດຄົ້ນໃຫມ່ແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ. ວິທີການດັ່ງກ່າວຍ້າຍອອກໄປຈາກການກະ ທຳ ທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພື່ອສຸມໃສ່ຄວາມອ່ອນແອຂອງຕົວລະຄອນໃນໃບ ໜ້າ ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. ສະຖານທີ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ປະກອບດ້ວຍຊາກຫັກພັງໃນຕົວເມືອງ, ປ່າໄມ້ດົກຫນາແລະສະຖານທີ່ວິທະຍາສາດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້....
ຜູ້ຜະລິດວິດີໂອເກມ Capcom ໄດ້ພັດທະນາຊື່ເລື່ອງຕໍ່ໄປຢ່າງເປັນທາງການໃນຊີຣີ horror survival. ໂຄງການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຈະນໍາເອົາການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຂອງການບັນຍາຍແລະຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາ, ໂດຍສຸມໃສ່ອົງປະກອບຂອງຄວາມກົດດັນທາງດ້ານຈິດໃຈພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໂດດດ່ຽວຢ່າງສົມບູນຈາກອາລະຍະທໍາໃນຕົວເມືອງແບບດັ້ງເດີມ. ການຜະລິດໃຫມ່ຫມາຍເຖິງການກັບຄືນມາຂອງສອງ protagonists ຄລາສສິກຈາກຈັກກະວານຂອງຍີ່ຫໍ້, ດໍາເນີນການໃນແຄມເປນທີ່ຕັດກັນໃນລະຫວ່າງຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເລື່ອງ. ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີສຽງສາມມິຕິລະດັບຂັ້ນສູງແລະການອອກແບບເວທີເພື່ອສ້າງ immersion ຄົງທີ່ຕະຫຼອດການເດີນທາງຂອງລັກສະນະ. ດິນຕອນຕົ້ນຕໍຈະຂະຫຍາຍອອກໄປໃນເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ມີລັກສະນະເປັນຊາກຫັກພັງທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້, ສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ເສື່ອມໂຊມແລະບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນ. ສະຖານທີ່ Neste, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກໃນຂະນະທີ່ເປີດເຜີຍຄວາມລັບທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການທົດລອງທາງພັນທຸກໍາທີ່ຜິດກົດຫມາຍທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຈາກບໍລິສັດ shadowy. ທິດທາງສ້າງສັນ ແລະຈຸດສຸມການເລົ່າເລື່ອງຂອງຕົວລະຄອນ...
ຜູ້ພັດທະນາ Capcom ໄດ້ຕັ້ງຊື່ Resident Evil Requiem ຢ່າງເປັນທາງການໃຫ້ກັບ consoles ໃນແຖວ Xbox Series, ເຊິ່ງເປັນໄລຍະໃຫມ່ສໍາລັບ franchise horror survival ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງຕ້ອງການພື້ນທີ່ 68.5 GB ຢູ່ໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ Microsoft, ເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມໜາແໜ້ນຂອງກາຟິກ...
ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າຊື່ Biohazard Requiem ໄດ້ບັນລຸຈຸດສໍາຄັນຂອງຫ້າລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ປະລິມານການຂາຍລວມມີການແຈກຢາຍທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນໃນທຸກແພລະຕະຟອມທີ່ມີຢູ່ຕັ້ງແຕ່ເກມເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນແລະການຄ້າລວມໂຄງການເປັນຫນຶ່ງໃນການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນຂອງບໍລິສັດໃນສ່ວນການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນເວທີສາກົນ. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງເກມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະຂອງກົນໄກການຢູ່ລອດໃຫມ່ທີ່ປະຕິບັດໂດຍທີມງານພັດທະນາ. franchise, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສໍາລັບການສ້າງຕັ້ງເສົາຄ້ໍາຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຮາດແວຂອງການຜະລິດປະຈຸບັນຂອງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ. ການປະດິດສ້າງໄດ້ສຸມໃສ່ການຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມກົດດັນໃນຂະນະທີ່ປັບປຸງຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການຄວບຄຸມແລະການຕອບສະຫນອງຂອງລັກສະນະຕໍ່ກັບຄໍາສັ່ງ. バイオハザードレクイエム – 再生産 ບາດກ້າວທີ່ບັນລຸໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກສາກົນ....
Resident Hideki Kamiya, ຮູບສັນຍາລັກທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ Resident Evil 2, ໄດ້ສະແດງຢ່າງເປີດເຜີຍຕໍ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນບົດໃຫມ່. ຄຳເຫັນໄດ້ປະກົດຂຶ້ນໃນວິດີໂອທີ່ແບ່ງປັນໂດຍສະຕູດິໂອ Clovers, ກໍ່ຕັ້ງໂດຍ Kamiya. ເພື່ອນຮ່ວມງານ Enquanto ພະຍາຍາມເກມ, ລາວໄດ້ສັງເກດເຫັນ scenes ແລະສະແດງຄວາມບໍ່ສະບາຍກັບລະດັບສູງຂອງ horror. Kamiya ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຢ້ານໃນ Resident...
ເກມທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ “Resident Evil: Requiem” ໄດ້ບັນລຸເປົ້າໝາຍທີ່ປະທັບໃຈທີ່ຂາຍໄດ້ 6 ລ້ານເຄື່ອງທົ່ວໂລກ. ຜົນງານທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Este ສ້າງສະຖິຕິໃໝ່ໃຫ້ກັບຊີຣີ, ເຊິ່ງລວມມັນເປັນການອອກຈຳໜ່າຍທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງ franchise horror survival ຍອດນິຍົມ. Capcom, ຜູ້ພັດທະນາຊື່, ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໂດຍເນັ້ນເຖິງປະສິດທິພາບພິເສດຂອງເກມໃນຕະຫຼາດໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລໍຖ້າເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້, ຂະຫຍາຍປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຕື່ມອີກໃນຫຼາຍເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ຄວາມສໍາເລັດນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການອຸທອນຂອງ saga...
ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບ franchise horror survival ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານມີໃຫ້ສໍາລັບ Microsoft consoles ໃນວັນພະຫັດນີ້. ໂຄງການໃຫມ່ນີ້ເປັນການຫັນປ່ຽນທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະການກົນໄກພື້ນເມືອງ, ໂດຍອີງໃສ່ໂຄງສ້າງຂອງໂລກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນທີ່ລົບລ້າງການໂຫຼດຫນ້າຈໍຢ່າງສົມບູນໃນລະຫວ່າງການສໍາຫຼວດ. ການຕິດຕັ້ງໄຟລ໌ຕົ້ນຕໍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພື້ນທີ່ 68.5 GB ກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນການຜະລິດໃຫມ່, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງໂຄງສ້າງແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງສະຖານະການທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສະບັບຫລ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ. ຫົວຂໍ້ຍັງມີສະບັບທີ່ກໍານົດທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງ PlayStation 5, ຄອມພິວເຕີແລະ Nintendo Switch 2...
ຜູ້ພັດທະນາຊາວຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises ແບບດັ້ງເດີມທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ຢືນຢັນເຖິງຈຸດສໍາຄັນທາງການຄ້າສໍາລັບການປ່ອຍ horror ການຢູ່ລອດຫລ້າສຸດຂອງຕົນ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸປະລິມານການຂາຍທີ່ເກີນການຄາດຄະເນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຕັ້ງໄວ້ສໍາລັບໄຕມາດງົບປະມານ, ລວບລວມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນເວທີສາກົນ. ການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຍຸດທະສາດການພັດທະນາທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມຊື່ສັດທີ່ເບິ່ງເຫັນສູງແລະກົນໄກທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ອົງປະກອບທີ່ດຶງດູດເອົາທັງນັກຮົບເກົ່າແລະພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່. ການປະຕິບັດດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນຮັບປະກັນຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງການລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍຕົວແລະການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການທີ່ຍາວນານຈາກບໍລິສັດ. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າແລະການຍອມຮັບຂອງຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ ປະລິມານການຂາຍທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມທົນທານຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. Especialistas ຈາກຂະແຫນງການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາດຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຮ້າຍແຮງໃນໄລຍະການເປີດຕົວແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະຫຼີກເວັ້ນການຮ້ອງຂໍເງິນຄືນຈໍານວນຫລາຍ. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍຜູ້ຜະລິດມີສ່ວນຮ່ວມໃນການໂຄສະນາເປົ້າຫມາຍໃນຫຼາຍຂົງເຂດ, ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫ້ສູງສຸດໃນເວລາດຽວກັນໃນຫຼາຍທະວີບ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນໃນຕອນຕົ້ນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການສາທິດຟຣີ ແລະຕົວຢ່າງຮູບເງົາ, ແປໂດຍກົງເປັນການຈອງລ່ວງໜ້າ...