Konami, ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຈັກກະວານເກມ, ໄດ້ປະກາດການມາເຖິງຂອງຄຸນສົມບັດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານກັບຊື່ມືຖື ແລະ PC ຍອດນິຍົມ, Yu-Gi-Oh! Duel Links: ຕົວລະຄອນ. ນອກຈາກນັ້ນ Esta ສັນຍາວ່າຈະປະຕິວັດປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ, ສະເໜີໃຫ້ນັກສະແດງວິທີການໃໝ່ໃນການພົວພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ ແລະສຳຫຼວດຍຸດທະສາດທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ ແລະສ້າງຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຖານແຟນບານທີ່ຕັ້ງແລ້ວຄືນໃໝ່. ການແນະນຳຕົວລະຄອນສະແດງເຖິງຂີດໝາຍສຳຄັນສຳລັບເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັກສາຊຸມຊົນທີ່ຫ້າວຫັນ ແລະ ມີການແຂ່ງຂັນຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ....
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Konami ໄດ້ຢືນຢັນຈຸດສໍາຄັນທາງການຄ້າສໍາລັບການລົງທຶນຫລ້າສຸດຂອງຕົນໃນການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ເກມປະຕິບັດຍຸດທະວິທີ ແລະ ສອດແນມ Metal Gear Solid Delta, ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບແພລະຕະຟອມການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ຂໍ້ມູນລວມຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດໄດ້ລື່ນກາຍອຸປະສັກຂອງສອງລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍ, ເພີ່ມຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກແລະຕາເວັນອອກໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆນັບຕັ້ງແຕ່ການມາຮອດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນໃນຊັ້ນວາງແລະລາຍການ virtual. ປະລິມານບັນຊີສໍາລັບນັກພັດທະນາປະກອບມີທັງສອງສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ໃນການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມແລະການເຮັດທຸລະກໍາດິຈິຕອນທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດ console ແລະຄອມພິວເຕີ. ການປະຕິບັດເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສົ່ງສັນຍານເຖິງການຕ້ອນຮັບອັນອົບອຸ່ນຈາກປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະນັກວິຈານທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Nas ໃນຊາວສີ່ຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ,...
ບໍລິສັດການຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Konami ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າ remake ຍາວຂອງ franchise spy ຄລາສສິກຂອງຕົນໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍການຄ້າທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງສ້າງການຜະຈົນໄພການຢູ່ລອດຂອງປ່າເດີມ, ໄດ້ບັນທຶກຫຼາຍກວ່າສອງລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກໃນກາງເດືອນທັນວາ. ການປ່ອຍເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນທ້າຍເດືອນສິງຫາ, ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຕ້ອນຮັບທີ່ເຂັ້ມແຂງຈາກທັງສອງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃຫມ່ຂອງປະເພດການປະຕິບັດ stealth. ປະລິມານການຂາຍລວມມີທັງສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແລະໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນທີ່ຊື້ໂດຍກົງຈາກຮ້ານຄ້າ virtual ຂອງແຕ່ລະແພລະຕະຟອມ. ຜົນກະທົບຂອງການເປີດຕົວຕະຫຼາດໂລກ ການປະຕິບັດເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງເສັ້ນທາງຂອງທຸລະກໍາທີ່ມີປະລິມານສູງ,...
ບໍລິສັດການຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Konami ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າການປ່ອຍຕົວສືບລັບແລະການຢູ່ລອດຫລ້າສຸດຂອງຕົນໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງ recreates ຫນຶ່ງໃນຄລາສສິກທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງຍຸກ PlayStation 2, ໄດ້ບັນທຶກປະລິມານການຂາຍທີ່ເກີນຄວາມຄາດຫວັງຂອງບໍລິສັດໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບປີງົບປະມານໃນປະຈຸບັນ. ເກມໄດ້ວາງຈຳໜ່າຍທົ່ວໂລກໃນວັນທີ 28 ສິງຫາ 2025, ໂດຍມີລຸ້ນທີ່ພັດທະນາໂດຍສະເພາະສຳລັບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S desktop...
ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກບັນທຶກຂີດໝາຍທາງການຄ້າທີ່ສຳຄັນອີກອັນໜຶ່ງດ້ວຍປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວທີ່ພັດທະນາ ແລະຈັດພິມໂດຍ Konami ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. ຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງ reimagines ຄລາສສິກຢ່າງແທ້ຈິງຂອງປະເພດການປະຕິບັດແລະມີສິດເທົ່າທຽມ espionage, ໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງສອງລ້ານສໍາເນົາຂາຍໃນທົ່ວໂລກ. ປະລິມານການຂາຍ Este ລວບລວມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນສະຖານະການປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການທີ່ທັນສະໄຫມຂະຫນາດໃຫຍ່. ການແຈກຢາຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜະລິດຕະພັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສູງຈາກປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວ. ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ຊອບແວໄດ້ຍ້າຍແລ້ວຫນຶ່ງລ້ານຫນ່ວຍ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕ້ອນຮັບທີ່ເຂັ້ມແຂງຈາກທັງຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ຊົມໃຫມ່. ການມີໃຫ້ໄດ້ກວມເອົາເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະລຸ້ນປັດຈຸບັນ ແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກໃນທັນທີ. ຍຸດທະສາດທີ່ຜູ້ຈັດພິມໄດ້ຮັບຮອງເອົານັ້ນມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບການດຸ່ນດ່ຽງຢ່າງເຄັ່ງຄັດລະຫວ່າງການຮັກສາວັດຖຸຕົ້ນສະບັບ...
Konami ຢືນຢັນຈຸດໝາຍທາງການຄ້າທີ່ສຳຄັນສຳລັບການລົງທຶນຫຼ້າສຸດໃນພາກສ່ວນການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມແບບຄລາດສິກ. ຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດການສອດແນມແລະມີສິດເທົ່າທຽມ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃນເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີໃນປະຈຸບັນ. ຂໍ້ມູນລວມຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດໄດ້ລື່ນກາຍອຸປະສັກຂອງ 2 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍທົ່ວໂລກໃນກາງເດືອນທັນວາ 2025. ປະລິມານດັ່ງກ່າວລວມມີທັງສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມແລະທຸລະກໍາດິຈິຕອນທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ການປະຕິບັດເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນຈາກປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ. Logo ໃນ 24 ຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ໃນວັນທີ 28 ສິງຫາ 2025, ໂຄງການໄດ້ລົງທະບຽນ...
ບໍ່ດົນມານີ້, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ວິດີໂອເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຍີ່ປຸ່ນ Konami ໄດ້ປະກາດຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບ Silent Hill 2 Remake ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ຫົວຂໍ້, ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອໂປໂລຍ Bloober Team, ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ 5 ລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ, ລວມຕົວມັນເອງເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຜ່ານມາໃນປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ຜົນສໍາເລັດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Este ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອຸທອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ...
ຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Konami ສ້າງເຄື່ອງຫມາຍທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກດ້ວຍຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງເກມການຢູ່ລອດຄລາສສິກຂອງມັນ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸເຖິງຖານຂອງຫ້າລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກທົ່ວໂລກ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍກົງໂດຍການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໃນວິທີການແຈກຢາຍຂອງມັນ. ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການບໍລິການສະຫມັກໄດ້ປ່ຽນຈັງຫວະການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນ, redefining metrics ການປະເມີນຜົນຂອງບໍລິສັດ. ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນໃຫມ່, ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ແຂງຢູ່ໃນຮູບແບບການຂາຍໂດຍກົງແບບດັ້ງເດີມ. ການເຂົ້າມາຂອງການເຮັດວຽກເຂົ້າໄປໃນລາຍການ PlayStation Plus ເລັ່ງການໄດ້ມາຂອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວການຄ້າໄດ້ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນໃຫ້ແກ່ການແຜ່ຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາໄປທົ່ວພາກພື້ນຕ່າງໆ. ໃນໄລຍະປີທໍາອິດຂອງການໄຫຼວຽນໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ຊອບແວໄດ້ຂາຍສອງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານຫນ່ວຍ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ແພລະຕະຟອມ Sony...
ຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Konami ໄດ້ລົງທະບຽນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທີ່ສຳຄັນສຳລັບເວີຊັນໃໝ່ຂອງເກມການຢູ່ລອດທາງຈິດຕະສາດຄລາດສິກຂອງມັນ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ບັນລຸຖານຂອງຫ້າລ້ານຄົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວໂລກ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການປ່ຽນແປງໃນຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການບໍລິການຈອງໄດ້ປ່ຽນຈັງຫວະການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດບັນເທີງທົ່ວໂລກ. ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນໃຫມ່, ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ແຂງຢູ່ໃນຮູບແບບການຂາຍແບບດັ້ງເດີມ. ການເຂົ້າມາຂອງການເຮັດວຽກເຂົ້າໄປໃນລາຍການ PlayStation Plus ໃນທ້າຍເດືອນຕຸລາໄດ້ເລັ່ງການໄດ້ມາຂອງຜູ້ນໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດໄດ້ກໍານົດຕົວຊີ້ວັດການປະເມີນຜົນການປະຕິບັດຂອງບໍລິສັດຄືນໃຫມ່ສໍາລັບການເປີດຕົວສະເພາະນີ້. ໃນໄລຍະປີທໍາອິດຂອງການໄຫຼວຽນໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ຊອບແວໄດ້ຂາຍສອງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານຫນ່ວຍ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ແພລະຕະຟອມ Sony ອະນຸຍາດໃຫ້ມີປະລິມານດຽວກັນຂອງການເຂົ້າເຖິງໃຫມ່ທີ່ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນພຽງແຕ່ສີ່ເດືອນຂອງການມີໃຫ້. ຜົນໄດ້ຮັບຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະເກມ. ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງ...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Konami ຢືນຢັນວ່າການພັກຜ່ອນຂອງເກມ horror ທາງຈິດວິທະຍາຄລາສສິກໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງຫ້າລ້ານຄົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວໂລກ. ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນຫຼັງຈາກຫົວຂໍ້ມີໃຫ້ຢູ່ໃນລາຍການຈອງ Sony ໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດ Essa ໄດ້ປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງການບໍລິໂພກຂອງວຽກງານ ແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຊອບແວໃນຕະຫຼາດໂລກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ຜະລິດຕະພັນມີການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ແຂງຢູ່ໃນການຂາຍຍ່ອຍໂດຍກົງແບບດັ້ງເດີມ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການແຈກຢາຍຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາໂດຍສາທາລະນະໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຮູບແບບໃຫມ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດປະເມີນຄືນໃຫມ່ metrics ຜົນສໍາເລັດ,...