Ο βορειοαμερικανός προγραμματιστής που είναι υπεύθυνος για ένα από τα πιο κερδοφόρα franchise στην ψηφιακή ψυχαγωγία άλλαξε επίσημα το παράθυρο διανομής για...
Ο κλάδος της ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών υφίσταται μια τεχνική αναδιάρθρωση λόγω των πρόσφατων οδηγιών υλικού που παρουσιάστηκαν στην αγορά. Durante την υλοποίηση...
Η κυκλοφορία του τρίτου επεισοδίου της σειράς ντοκιμαντέρ για τα παρασκήνια της βιομηχανίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών έφερε νέες πληροφορίες για τη δημιουργική διαδικασία...
Ο David O’Reilly, ένας επαγγελματίας που ήταν μέλος της ομάδας περιβαλλοντικής τέχνης στο Rockstar Games, αποκάλυψε τεχνικές λεπτομέρειες σχετικά με την παραγωγή...
Το λανσάρισμα του Samson, του πολυαναμενόμενου τίτλου του Liquid Swords, χαρακτηρίστηκε από μια σειρά τεχνικών βλαβών που θεωρήθηκαν «απαράδεκτες» από τον ίδιο...
Ο προγραμματιστής Purple Ray Studio επιβεβαίωσε την πρόοδο του νέου του έργου που επικεντρώνεται στο είδος δράσης και περιπέτειας, με τίτλο Koshmar:...
Ο Ιάπωνας προγραμματιστής που είναι υπεύθυνος για το franchise επιβίωσης και τρόμου έχει καθιερώσει ένα νέο στρατηγικό σχέδιο για την επόμενη δεκαετία...
Το franchise Star Fox, που κάποτε ήταν αδρανές, επανεμφανίστηκε πρόσφατα στο προσκήνιο του κόσμου του gaming, προκαλώντας έντονες συζητήσεις για το μέλλον...
Η δημιουργία διαδραστικών τίτλων υψηλού προϋπολογισμού απαιτεί αυστηρές διαδικασίες προσαρμογής σε εκτεταμένους κύκλους παραγωγής. Το έργο δράσης-περιπέτειας με επικεφαλής τον Νοτιοκορεάτη προγραμματιστή...
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών υψηλού προϋπολογισμού απαιτεί συχνά πολύπλοκες διαδικασίες αναδιάρθρωσης και προσαρμογής σε εκτεταμένους κύκλους ανάπτυξης. Το έργο δράσης-περιπέτειας του Νοτιοκορεάτη προγραμματιστή...