ຜູ້ພັດທະນາຊາວຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ວາງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບ franchise horror survival ທີ່ເປັນທຸງຂອງຕົນ, ຄາດຄະເນຊຸດຂອງການປ່ອຍມ້ວນຕະຫຼອດທ້າຍທົດສະວັດປະຈຸບັນ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະຫນອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍໃຫມ່, ປະສົມປະສານກັບການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກທີ່ຫມາຍໃນລຸ້ນກ່ອນຫນ້າຂອງ consoles. ການວາງແຜນພາຍໃນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໃຫມ່ເປັນປະຈໍາ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການພັດທະນາໄລຍະໃຫມ່ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງທີມງານຂະຫນານທີ່ເຮັດວຽກພ້ອມກັນໃນດ້ານຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊຸດ. ການແບ່ງໜ້າວຽກ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສາມາດຮັກສາຮອບວຽນການປ່ອຍຕົວຄົງທີ່, ຫຼີກລ່ຽງການຢຸດຊົ່ວຄາວລະຫວ່າງເກມໜຶ່ງກັບເກມອື່ນ. ວິທີການຂອງບໍລິສັດຊອກຫາກໍາໄລສູງສຸດໃນຂະນະທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ fans ສໍາລັບເລື່ອງໃຫມ່ແລະການຍົກລະດັບເຕັກໂນໂລຢີ. Documentos...
ຜູ້ພັດທະນາພາສາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ກໍານົດເວລາທີ່ຮຸກຮານສໍາລັບການຂະຫຍາຍ franchise horror survival ທີ່ເປັນທຸງຂອງຕົນໃນໄລຍະສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາພ້ອມໆກັນຂອງຫຼາຍຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກທີ່ໄດ້ຫມາຍຫຼາຍລຸ້ນຂອງຜູ້ນ. ການວາງແຜນພາຍໃນມີຈຸດປະສົງເພື່ອລວບລວມຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ, ຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການປ່ອຍງົບປະມານສູງ. ເອກະສານແລະບົດລາຍງານຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດຜະລິດໄດ້ຈັດສັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິຊາສະເພາະຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການການຜະລິດ. ເປົ້າຫມາຍຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ fans ໄດ້ຮັບຂ່າວທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະປົກກະຕິ, ຫຼີກເວັ້ນການໄລຍະເວລາດົນນານຂອງ hiatus ລະຫວ່າງບົດຕົ້ນຕໍ. ວິທີການ Essa ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງວິທີການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການລິເລີ່ມນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມທັນສະໄຫມຂອງລະບົບກາຟິກແລະການປັບຕົວຂອງຄໍາບັນຍາຍເກົ່າແກ່ສໍາລັບຜູ້ຊົມໃນຍຸກປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຄິດເຖິງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສູງອາຍຸດ້ວຍການດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຫມ່,...
ບໍລິສັດຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ສ້າງຕັ້ງການວາງແຜນໄລຍະຍາວສໍາລັບ franchise horror ຄວາມຢູ່ລອດ Resident Evil. ກໍານົດເວລາພາຍໃນຂອງຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການສືບຕໍ່ຊຸດຕົ້ນຕໍແລະການຟື້ນຟູຊື່ຄລາສສິກ. Documentos ແລະຂໍ້ມູນເບື້ອງຫຼັງສະແດງເຖິງການປັບໂຄງສ້າງຂອງທີມພັດທະນາເພື່ອຮອງຮັບຄວາມຕ້ອງການເກມໃໝ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຍີ່ຫໍ້ເປັນຫຼັກຖານໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ຜະລິດວາງແຜນທີ່ຈະຕັດການມາເຖິງຂອງບົດໃຫມ່ດ້ວຍສະບັບເກົ່າຂອງວຽກງານເກົ່າ, ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງຜະລິດຕະພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ວິທີການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດເພີ່ມຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນໄດ້ສູງສຸດໃນຂະນະທີ່ຕອບສະຫນອງຄໍາຮ້ອງຂໍຂອງແຟນໆສໍາລັບການອັບເດດຮູບພາບແລະ gameplay. ຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍຂອງການວາງແຜນນີ້ແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຮັດວຽກແນວຄວາມຄິດສໍາລັບ Resident...
The Japanese developer responsible for one of the most profitable franchises in the video game industry has established an aggressive launch plan...
ຜູ້ພັດທະນາ Natsume ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ອຍ Harvest Moon: Echoes ຂອງ Teradea, ເຊິ່ງເປັນການເພີ່ມຫຼ້າສຸດຂອງການຈໍາລອງການກະສິກໍາແບບດັ້ງເດີມແລະ franchise RPG. ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແນະນໍາການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນກັບສູດຄລາສສິກຂອງຊຸດ, ການລວມເອົາອົງປະກອບການຢູ່ລອດທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະການບັນຍາຍທີ່ເນັ້ນໃສ່ການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບຂອງສິ່ງແວດລ້ອມ. ການສະເຫນີຊອກຫາການດຶງດູດທັງ fans ທີ່ມີເວລາດົນນານແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ສົນໃຈໃນກົນໄກການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ສັບສົນ. ການຜະຈົນໄພຫຼັກເກີດຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ຂອງ Teradea, ດິນແດນທີ່ກຳລັງປະສົບກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງດິນຟ້າອາກາດທີ່ບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້. ຜູ້ນໃຊ້ເວລາກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງ protagonist ທີ່ມີຮາກເລິກໃນສະຖານທີ່,...
ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ຮັບການເພີ່ມນໍ້າໜັກໃໝ່ດ້ວຍການເປີດຕົວຂອງ GreedFall: The Dying World, ວາງຈຳໜ່າຍຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 12 ມີນານີ້ສຳລັບ Xbox Series ຫົວຂໍ້ຂະຫຍາຍ franchise ທີ່ຮູ້ຈັກແລ້ວໃຫ້ກັບແຟນໆຂອງປະເພດ ແລະສ້າງສະຖານທີ່ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ຊະຕາກຳຂອງເກາະທີ່ລຶກລັບ ແລະຜູ້ຢູ່ອາໄສທັງໝົດຂອງມັນ. ໂຄງສ້າງຫຼັກຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຖືກອອກແບບອ້ອມຮອບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມສົມດຸນຂອງອຳນາດລະຫວ່າງກຸ່ມການເມືອງ ແລະສັງຄົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການກະທໍາທີ່ດໍາເນີນໃນລະຫວ່າງການເຜີຍແຜ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະປ່ຽນຊີວິດຂອງບຸກຄົນແລະກໍານົດການຢູ່ລອດຫຼືການທໍາລາຍຂອງອາລະຍະທໍາທັງຫມົດທີ່ອາໃສຢູ່ໃນແຜນທີ່. ຈຸດໃຈກາງຂອງການເລືອກ ແລະຜົນຮ້າຍຂອງພວກມັນ, ທັງທາງກົງ ແລະທາງອ້ອມ,...
GreedFall: The Dying World ເຊີນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ສຳຜັດກັບການເລົ່າເລື່ອງອັນໜາແໜ້ນທີ່ທຸກການຕັດສິນໃຈມີນ້ຳໜັກສຳຄັນ. ຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງຂະຫຍາຍຈັກກະວານທີ່ຮູ້ຈັກແລ້ວ, ຢືນອອກສໍາລັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງມັນວ່າການກະທໍາຂອງຕົວລະຄອນຈະສ້າງຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງເກາະທີ່ລຶກລັບແລະອາໃສຂອງມັນ. Esta ການຜະຈົນໄພແບບເລິກເຊິ່ງໄດ້ເປີດຕົວໃນວັນທີ 12 ມີນານີ້ສຳລັບ Xbox Series X|S, ໂດຍມີການເຂົ້າເຖິງກ່ອນເວລາສຳລັບເຈົ້າຂອງ Edição Deluxe. ປະສົບການ gameplay ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນປະມານຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະມີອິດທິພົນຄວາມສົມດູນຂອງພະລັງງານ, ການຫັນປ່ຽນຊີວິດ,...