Epic Games, ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງປະກົດການທົ່ວໂລກ Fortnite ແລະ Unreal Engine ທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ໄດ້ປະກາດການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງແຮງງານຂອງຕົນ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການປົດຕໍາແຫນ່ງພະນັກງານປະມານຫນຶ່ງພັນຄົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ສັ່ນສະເທືອນ, ໄດ້ຖືກສື່ສານພາຍໃນໂດຍການນໍາພາຂອງບໍລິສັດ, ການສ້າງການສົນທະນາກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງຕະຫຼາດແລະຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງການ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໄລຍະເວລາຂອງການປັບຕົວແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ປະເຊີນຫນ້າໂດຍບໍລິສັດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງດິຈິຕອນຈໍານວນຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະຕິບັດງານຂອງພວກເຂົາແລະຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວໃນສະຖານະການທີ່ພັດທະນາຢ່າງໄວວາ. ການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈັດລຽງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງບໍລິສັດກັບລາຍໄດ້, ເຊິ່ງໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນຈັງຫວະທີ່ຄາດວ່າຈະກວມເອົາການລົງທຶນແລະການຂະຫຍາຍຕົວ. Epic Games, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສຳລັບນະວັດຕະກໍາ...
Epic Games, ຍັກໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເຊັ່ນ Fortnite ແລະ Unreal Engine, ໄດ້ພົບເຫັນຕົວຂອງມັນເອງຢູ່ໃນຈຸດໃຈກາງຂອງການປົດຕໍາແຫນ່ງມະຫາຊົນທີ່ຂັດແຍ້ງກັນໃນເດືອນກັນຍາ 2023, ເຊິ່ງໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການສູນເສຍການປະກັນໄພຊີວິດຂອງຜູ້ພັດທະນາຫນຶ່ງ, ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະປົດຕໍາແຫນ່ງພະນັກງານປະມານ 830%, ເຮັດໃຫ້ມີການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບວຽກງານປະມານ 830%. ຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມຂອງບໍລິສັດ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ພະນັກງານທີ່ມີສະພາບສຸຂະພາບທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ຂຶ້ນກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງບໍລິສັດສໍາລັບການປິ່ນປົວຂອງລາວແລະຄວາມປອດໄພຂອງຄອບຄົວຂອງລາວ. ກໍລະນີຂອງ Lee ໄດ້ກາຍມາເປັນສັນຍາລັກຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ຄົນງານປະເຊີນກັບສະຖານະການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ປະເຊີນກັບການຫຼຸດລົງໃນບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່. ຂ່າວກ່ຽວກັບການຢຸດເຊົາ Kenny...
Epic Games, ນັກພັດທະນາທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງປະກົດການທົ່ວໂລກ Fortnite ແລະ Unreal Engine ທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ໄດ້ປະຕິບັດການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນທ້າຍປີ 2023, ສົ່ງຜົນໃຫ້ພະນັກງານປະມານ 1,000 ຄົນຖືກປົດອອກ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວ, ໄດ້ຕິດຕໍ່ສື່ສານພາຍໃນໃນວັນທີ 28 ເດືອນກັນຍາ, ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະມານ 16% ຂອງພະນັກງານທັງຫມົດຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງກວມເອົາຫຼາຍຂົງເຂດແລະຫມາຍຫນຶ່ງໃນການປັບຕົວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດ...
Epic Games, ຍັກໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມຍອດນິຍົມ Fortnite ແລະ Unreal Engine, ໄດ້ປະກາດການຫຼຸດຜ່ອນແຮງງານຂອງຕົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພະນັກງານປະມານຫນຶ່ງພັນຄົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວ, ປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍເດືອນມີນາ 2026, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງໄລຍະເວລາຂອງການເຕີບໂຕຂອງລາຍຮັບທີ່ຊ້າລົງສໍາລັບຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນແລະການປັບໂຄງສ້າງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການດໍາເນີນງານ. CEO ຂອງບໍລິສັດ, Tim Sweeney, ໄດ້ສື່ສານການຕັດສິນໃຈຜ່ານບົດບັນທຶກພາຍໃນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແນວໃດທີ່ຈະໃຊ້ມາດຕະການດັ່ງກ່າວ. Ele ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ແລະປັບປຸງປະສິດທິພາບເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງບໍລິສັດໃນໄລຍະຍາວໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ....
Epic Games Inc., ນັກພັດທະນາທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງປະກົດການທົ່ວໂລກ Fortnite, ໄດ້ປະຕິບັດການປົດຕໍາແຫນ່ງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການປົດພະນັກງານຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັນຄົນໃນທົ່ວພະແນກຕ່າງໆຂອງບໍລິສັດ. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດການປັບຕົວໃນສະຖານະການທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເກີນລາຍຮັບ, ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍການຫຼຸດລົງຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ບໍລິສັດໄດ້ສື່ສານວ່າມາດຕະການດັ່ງກ່າວແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນ, ເພື່ອແນໃສ່ດຸ່ນດ່ຽງຫນັງສືແລະເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. Além ຂອງການຕັດຈໍານວນຫົວ, ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດແລະນໍາໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 500 ລ້ານໂດລາໃນການປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອື່ນໆ. ເງິນຝາກປະຢັດເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການທົບທວນຄືນນະໂຍບາຍການຈ້າງ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການລົງທຶນດ້ານການຕະຫຼາດແລະການຍົກເລີກການເປີດຕໍາແຫນ່ງທີ່ຍັງບໍ່ທັນເຕັມໄປ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອສ້າງພື້ນຖານການດໍາເນີນງານທີ່ຫມັ້ນຄົງກວ່າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ Epic Games...
Epic Games, ຍັກໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງປະກົດການທົ່ວໂລກ Fortnite, ໄດ້ປະກາດໃນກາງປີ 2025 ກ່ຽວກັບການປັບໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການປົດຕໍາແຫນ່ງພະນັກງານຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັນຄົນ. ມາດຕະການທີ່ຮຸນແຮງແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມບໍ່ສົມດຸນລະຫວ່າງລາຍຮັບທີ່ຜະລິດແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທີ່ສູງ, ໂດຍສະເພາະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບໍາລຸງຮັກສາແລະການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຮືອທຸງຂອງຕົນ, Fortnite. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມ battle royale ຍັງຄົງເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກ, ບໍລິສັດຍອມຮັບວ່າກິດຈະກໍາຂອງຜູ້ນ, ແລະດັ່ງນັ້ນການໃຊ້ຈ່າຍພາຍໃນ, ບໍ່ໄດ້ບັນລຸຄວາມຄາດຫວັງ. Desde 2025, Epic Games ກໍາລັງປະເຊີນກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງການໃຊ້ຈ່າຍເງິນຫຼາຍກວ່າທີ່ມັນໄດ້ຍົກຂຶ້ນມາ,...
Epic Games, ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງປະກົດການທົ່ວໂລກ Fortnite, ໄດ້ດໍາເນີນການປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງກໍາລັງແຮງງານ ແລະເກມໃນທ້າຍປີ 2023, ສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການມີບາງໂຫມດຍອດນິຍົມພາຍໃນເກມເຮືອທຸງຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງລວມມີການປົດພະນັກງານປະມານ 830 ຄົນ, ປະມານ 16% ຂອງທີມງານຂອງຕົນ, ແມ່ນມີຄວາມຍຸດຕິທໍາໂດຍບໍລິສັດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງໂຄງການໃນອະນາຄົດ. ການຈ້າງງານໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຫຼາຍພະແນກການ, ໂດຍບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບການດໍາເນີນງານແລະການປ່ຽນເສັ້ນທາງການລົງທຶນໄປສູ່ເຂດທີ່ຖືວ່າເປັນຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Este ໄດ້ສ້າງຄື້ນຂອງການສົນທະນາ ແລະຄວາມກັງວົນທັງໃນຊຸມຊົນເກມ...
Meta Platforms, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່, ກໍາລັງພິຈາລະນາການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນແຮງງານຂອງຕົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງອາດຈະບັນລຸເຖິງ 20% ຂອງພະນັກງານທັງຫມົດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວ, ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການວາງແຜນ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊົດເຊີຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂະຫຍາຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງດ້ານປັນຍາປະດິດຂອງຕົນ, ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ເປີດເຜີຍ. ການສົນທະນາພາຍໃນລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຍັງຊອກຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະຕິບັດງານແລະການກະກຽມບໍລິສັດໃຫ້ມີປະສິດຕິພາບຫຼາຍກວ່າເກົ່າທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍພະນັກງານທີ່ຊ່ວຍ AI. Embora ໄລຍະເວລາທີ່ແນ່ນອນແລະຂະຫນາດຂອງການຈ້າງງານທີ່ເປັນໄປໄດ້ບໍ່ໄດ້ຖືກກໍານົດ, ການລິເລີ່ມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການວິເຄາະຍຸດທະສາດທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ໂຄສົກຂອງ Meta, ເມື່ອຖືກຖາມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ໄດ້ອະທິບາຍຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວເປັນ “ບົດລາຍງານການຄາດເດົາກ່ຽວກັບວິທີທາງທິດສະດີ”, ແຕ່ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຫົວຂໍ້ໄດ້ຢືນຢັນເຖິງຄວາມຮ້າຍແຮງຂອງການສົນທະນາກ່ຽວກັບການປະຕິຮູບອົງການຈັດຕັ້ງ....
Electronic Arts ເລີ່ມຂະບວນການຫຼຸດພະນັກງານທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ທີມທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາ franchise ຍິງເປົ້າບຸກຄົນທໍາອິດ. ການຢຸດພັກແມ່ນເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ສະຕູດິໂອ DICE, Criterion, Ripple Effect ແລະ Motive, ທັງໝົດມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຜະລິດ ແລະ ບຳລຸງຮັກສາເກມຫຼ້າສຸດໃນຊີຣີ. ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາຂອງການປ່ຽນແປງຂອງບໍລິສັດສໍາລັບຜູ້ຈັດພິມເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ການຕັດບຸກຄະລາກອນໄດ້ຖືກຈັດປະເພດພາຍໃນໂດຍຄະນະກໍາມະການເປັນມາດຕະການແກ້ໄຂຊັບພະຍາກອນ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງໄດ້ບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງຕາຕະລາງການຂາຍໃນຕະຫຼາດອາເມລິກາເຫນືອ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານໃນຂະນະທີ່ຈັດການກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໃນທີມພັດທະນາ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຮັບປະກັນວ່າການສະຫນັບສະຫນູນເກມຈະສືບຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ....