News (LO)

ສະຖາປັດຕະຍະກຳ PlayStation 5 Pro ແກ້ໄຂເວີຊັນ PSSR ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສະຖຽນຂອງກາຟິກໃນເກມ

playstation 5
playstation 5 - Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຮາດແວການບັນເທີງຫລ້າສຸດໃນຕະຫຼາດໄດ້ກໍານົດວ່າການທໍາງານການປັບປຸງຮູບພາບພື້ນເມືອງຂອງລະບົບຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດເປັນສະບັບຕໍ່ມາ. ການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານວິຊາການມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີການທີ່ຄຸນນະສົມບັດຄວາມລະອຽດສູງສຸດດໍາເນີນການໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ, ການຮັກສາພື້ນຖານການປຸງແຕ່ງຄົງທີ່. ຫົວໜ້າສະຖາປະນິກລະບົບຂອງໂຄງການໄດ້ຢືນຢັນຄໍາສັ່ງ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງມາດຕະຖານການດໍາເນີນງານທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ.

ທາງເລືອກສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ສອດຄ່ອງໃນການນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດການຂະຫຍາຍ. Sem ນໍາໃຊ້ການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດຕໍ່ກັບຕົວກໍານົດການເຄືອຂ່າຍຂອງການເຮັດວຽກທົ່ວໂລກ, ເຄື່ອງມືຍັງຄົງມີຄວາມຫມັ້ນຄົງໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການພັດທະນາໃນອະນາຄົດຂອງເຕັກໂນໂລຢີພື້ນຖານ. ຍຸດທະສາດໂອນຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີການຖ່າຍຮູບຮຸ່ນໃຫມ່ໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ.

Playstation, PS5
Playstation, PS5 – Robert Way / Shutterstock.com

ນັກພັດທະນາຊອບແວຍັງຄົງມີຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການເພື່ອປະຕິບັດການປັບປຸງສາຍຕາຜ່ານຊຸດການປັບປຸງທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບເກມຂອງພວກເຂົາ. ການແຍກຄຸນສົມບັດທີ່ເປີດໃຊ້ເມນູ console ອອກຈາກການອັບເດດຫົວຂໍ້ສະເພາະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ວິທີການ Dessa, ການວິວັດທະນາການກາຟິກຍັງສືບຕໍ່ເກີດຂຶ້ນ, ແຕ່ໃນວິທີການຄວບຄຸມແລະສະເພາະສໍາລັບແຕ່ລະໂຄງການຊອບແວ.

ຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ຜະລິດສໍາລັບຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບ

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາຕົວເລືອກການປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບຄົງທີ່ເກີດຂື້ນຈາກຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສັບສົນລະຫວ່າງເທກໂນໂລຍີການຟື້ນຟູ pixels ລວງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Mesmo ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວກໍານົດການເຄືອຂ່າຍ neural ໃຫມ່ໄດ້ຖືກພັດທະນາສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ພວກມັນຈະບໍ່ຖືກນໍາໄປໃຊ້ທົ່ວໂລກເມື່ອຄຸນນະສົມບັດຂອງລະບົບຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍຜູ້ໃຊ້. ວິທີການ Essa ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການສື່ສານດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບເວລາແລະວິທີການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄໍາແນະນໍາການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ສ້າງໂດຍຊຸມຊົນຈະບໍ່ລ້າສະໄຫມຫຼັງຈາກການປັບປຸງເຟີມແວ.

ເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ສະບັບເລີ່ມຕົ້ນຂອງ upscaler ຈະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງເຂັ້ມງວດຕົ້ນສະບັບໂດຍຜ່ານທາງເລືອກຂອງລະບົບປະຕິບັດການ. Caso ລຸ້ນໃໝ່ຂອງເທັກໂນໂລຍີຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນອະນາຄົດ, ຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ iteration ທີ່ຜ່ານມາຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດຜ່ານການຕັ້ງຄ່າທົ່ວໂລກຂອງອຸປະກອນ. Studios ຈະຕ້ອງກໍານົດເວລາແລະແຈກຢາຍການອັບເດດສະເພາະເພື່ອລວມເອົາຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຂອງການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງພວກເຂົາ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຖືກທົດສອບແລະກວດສອບກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.

ການເຮັດວຽກດ້ານວິຊາການຂອງຄວາມລະອຽດສູງສຸດ spectral

ຄຸນສົມບັດການປັບປຸງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດບັງຄັບໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເທກໂນໂລຍີການຟື້ນຟູຮູບພາບເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ລະບົບສະຫນັບສະຫນູນກ່ອນຫນ້ານີ້. ຟັງຊັນໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງເພື່ອວິເຄາະເຟຣມທີ່ຄວາມລະອຽດພາຍໃນຕ່ໍາກວ່າແລະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ທີ່ຂາດຫາຍໄປ, ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍໃນຄວາມລະອຽດສູງ. ຂະບວນການ Esse ຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຈາກຫນ່ວຍງານກາຟິກຫຼັກ, ເຮັດໃຫ້ອັດຕາເຟຣມສູງຂຶ້ນ.

ລຸ້ນໃໝ່ຂອງເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດມີຄວາມໄວໃນການປະມວນຜົນປະມານ 100 microseconds ເມື່ອປຽບທຽບກັບ iteration ທີ່ຜ່ານມາ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Esse ໃນປະສິດທິພາບຄອມພິວເຕີແມ່ນພື້ນຖານເພື່ອໃຫ້ສາມາດທາງເລືອກໃນການປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນລະບົບ. ການຫຼຸດຜ່ອນເວລາການສະແດງຜົນສໍາລັບແຕ່ລະເຟຣມປະກອບສ່ວນໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໜ້າຈໍ.

– ການຮັກສາສະບັບຕົ້ນສະບັບຮັບປະກັນວ່າການທົດສອບການປະຕິບັດຍັງຄົງຖືກຕ້ອງຕາມເວລາ.

– ທີມພັດທະນາ Estúdios ຮັກສາສິດເສລີພາບໃນການນຳໃຊ້ເວີຊັນທີ່ສູງກວ່າຜ່ານແພັກເກດອັບເດດ.

– ມາດຕະ ຖານ ຫຼີກ ລ່ຽງ ຄວາມ ແຕກ ຕ່າງ ທາງ ສາຍຕາ ທີ່ ບໍ່ ຄາດ ຄິດ ໃນ ຫົວ ຂໍ້ ທີ່ ຂຶ້ນ ກັບ ຊັບພະຍາກອນ ຂອງ ລະບົບ ເທົ່າ ນັ້ນ.

ການຂາດການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດໃນຕົວເລືອກເມນູຕົ້ນຕໍບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີປັນຍາປະດິດທີ່ໃຊ້ກັບກາຟິກ. ການວິວັດທະນາການ Futuras ຂອງລະບົບການຟື້ນຟູ, ລວມທັງຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດກາງເຟຣມທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຄວນປາກົດຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ພັດທະນາໂດຍພື້ນເມືອງເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້. ຈຸດສຸມຂອງວິສະວະກໍາຮາດແວຍັງຄົງຢູ່ໃນການປັບປຸງທີ່ມີການຄວບຄຸມແລະການວັດແທກ.

ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການພັດທະນາຫົວຂໍ້ໃຫມ່

ການປະຕິບັດເທກໂນໂລຍີຄວາມລະອຽດສູງສຸດໄດ້ເກີດຂື້ນເທື່ອລະກ້າວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສະຫນອງທາງເລືອກຂອງລະບົບເພື່ອນໍາໃຊ້ການປັບປຸງໃຫ້ກັບເກມທີ່ເລືອກ. Essa ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທາງດ້ານເຕັກນິກເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດທົດສອບການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວທີ່ມີຢູ່ຂອງພວກເຂົາ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ console ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຈັດການກັບຄໍາແນະນໍາທີ່ສັບສົນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຄວາມຮ້ອນຫຼືພະລັງງານຂອງອຸປະກອນ.

ເກມທີ່ນຳໃຊ້ແພັກເກັດອັບເດດສະເພາະຈະສາມາດລວມເອົາຄຸນສົມບັດການສະແດງຜົນໃໝ່ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການຕັ້ງຄ່າທົ່ວໂລກທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ໃຊ້. Essa ການແບ່ງປັນທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງການສະຫນັບສະຫນູນຜ່ານລະບົບປະຕິບັດງານແລະການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍຜ່ານເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງຜູ້ພັດທະນາຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງປະສົບການ. ວິທີການທາງວິຊາການໄດ້ດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປະດິດສ້າງຄົງທີ່ກັບຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຄາດເດົາການດໍາເນີນງານ.

ເທັກໂນໂລຍີທີ່ມາຈາກການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາວ່າຈະໄດ້ຮັບຜົນດີຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ ເນື່ອງຈາກສູດການຄິດໄລ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມດ້ວຍຂໍ້ມູນສາຍຕາຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປ່ອຍອອກມາຈາກອຸດສາຫະກໍາຊອບແວທີ່ຈະມາເຖິງຄວນນໍາເອົາຕົວຢ່າງທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າຂອງແອັບພລິເຄຊັນຂອງມັນ, ການນໍາໃຊ້ພື້ນຖານຮາດແວທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ໂຄງສ້າງທີ່ຄົມຊັດແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າ. ເຄື່ອງມືຍັງສືບຕໍ່ພັດທະນາເປັນສ່ວນກາງຂອງຍຸດທະສາດການປຸງແຕ່ງອຸປະກອນ.

ຂະຫຍາຍການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບລາຍການເກມ

ການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການ iteration ຫລ້າສຸດຂອງເຕັກໂນໂລຊີ upscaling ແລ້ວໄດ້ຖືກປະສົມປະສານເຂົ້າໃນຫົວຂໍ້ງົບປະມານສູງ, ສະຫນອງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຮູບພາບຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາໃນຄວາມລະອຽດສູງ. ການປັບປຸງເອກະສານລວມມີສິ່ງປະດິດທາງສາຍຕາທີ່ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະປັບປຸງຄວາມຊັດເຈນໃນ scenes ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ໄວ. Motores ກຣາບຟິກທີ່ຊັບຊ້ອນສາມາດເພີ່ມຄຸນນະພາບຈາກຄວາມລະອຽດພາຍໃນທີ່ຕໍ່າລົງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ.

ນັກພັດທະນາຈາກຫຼາຍສະຕູດິໂອໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການປະຕິບັດຕົວຈິງໃນໂຄງການທີ່ຜ່ານມາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເວີຊັ່ນໃໝ່ຂອງ algorithm ສະໜອງຄວາມຊື່ສັດໃນສາຍຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບໂດຍລວມຂອງໜ່ວຍປະມວນຜົນ. ກໍລະນີປະຕິບັດ Esses ຮັບໃຊ້ເປັນການອ້າງອິງດ້ານວິຊາການສໍາລັບທ່າແຮງຂອງເຕັກໂນໂລຊີການຟື້ນຟູຮູບພາບໃນລະບົບນິເວດຄອນໂຊ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການປັບປຸງທົ່ວໂລກ ແລະຊຸດທີ່ອຸທິດຕົນ

ທາງ​ເລືອກ​ການ​ປັບ​ຂະ​ຫນາດ​ຍັງ​ມີ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ກັບ​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ສູງ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເປີດໃຊ້ມັນໃນການຕັ້ງຄ່າວິດີໂອຂອງລະບົບເພື່ອທົດສອບຄວາມແຕກຕ່າງທັນທີໃນຄວາມຄົມຊັດຂອງອົງປະກອບໃນຫນ້າຈໍ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ຮັບປະກັນໂດຍການຕັ້ງຄ່າພາລາມິເຕີມີປະໂຫຍດຕໍ່ການປະຕິບັດລະຫັດເກົ່າທີ່ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງເປັນທາງການຈາກຜູ້ສ້າງຂອງພວກເຂົາ.

ການປະສົມປະສານລະຫວ່າງທາງເລືອກພື້ນເມືອງຂອງລະບົບແລະການປັບປຸງສະເພາະທີ່ດໍາເນີນໂຄງການໂດຍສະຕູດິໂອສ້າງຊັ້ນຂອງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນດ້ານວິຊາການ. ຮາດແວເສີມຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງຕົນດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສອດຄ່ອງໃນການປຸງແຕ່ງຮູບພາບ, ການນໍາໃຊ້ແກນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອປັນຍາປະດິດ. ເທັກໂນໂລຍີຍັງຄົງເປັນຕົວແຍກດ້ານວິສະວະກຳເພື່ອຮອງຮັບປະສົບການດ້ານສຽງທີ່ຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການ.

ວິວັດທະນາການປະມວນຜົນກາຟິກເທິງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ

ວິສະວະກໍາ console ທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ຍ້າຍອອກໄປຈາກການເອື່ອຍອີງສະເພາະການປຸງແຕ່ງ raster ດິບເພື່ອຮັບຮອງເອົາການແກ້ໄຂໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ການຮັກສາເທກໂນໂລຍີຄວາມລະອຽດສູງເປັນອົງປະກອບຫຼັກຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ສົມບູນແລ້ວໃນອຸດສາຫະກໍາ. Versões ຂັ້ນຕອນການຖ່າຍຮູບໃນອະນາຄົດຄວນຄົ້ນຫາທ່າແຮງຂອງໂປເຊດເຊີ neural ທີ່ຝັງຢູ່ໃນຮາດແວຕື່ມອີກ, ດ້ວຍການຜະລິດກອບປອມທີ່ປະກົດວ່າເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງວິຊາການໃນການສົນທະນາດ້ານວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ຜ່ານມາ. ການຮ່ວມມືຢ່າງໃກ້ຊິດລະຫວ່າງການພັດທະນາອົງປະກອບທາງກາຍະພາບແລະການສ້າງການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມຊ່ວຍໃຫ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ເຫມາະສົມ, ເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ແບນວິດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂະຫນານຂອງຫນ່ວຍກາຟິກຕົ້ນຕໍ.

ການຄາດຄະເນສໍາລັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາດິຈິຕອນ

ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນແລະນັກວິເຄາະເຕັກໂນໂລຢີສາມາດສືບຕໍ່ນໍາໃຊ້ທາງເລືອກການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮູບພາບໂດຍບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນພຶດຕິກໍາຂອງຊອບແວ. ການແກ້ໄຂພາລາມິເຕີການດໍາເນີນງານສ້າງຄວາມສະດວກໃນການປຽບທຽບການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ແລະການປັບປຸງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະບົບນິເວດກ້າວຫນ້າໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄຸນນະພາບທີ່ສອດຄ່ອງ, ຮັກສາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງສຸດພາຍໃຕ້ການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອສົ່ງເຄື່ອງມືທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ໃຫ້ກັບນັກຂຽນໂປລແກລມ.

To Top