TAG: ゼルダ — Página 5
社内車両テストがエンジニアリングを形成し、ゼルダ続編の商業的成功を確実にした
01/03/2026
ブレス オブ ザ ワイルドのテストでの過剰なアイデアにより、物語の完全な新しいゲームが作成されました
28/02/2026
任天堂が廃棄した車両のプロトタイプがゼルダ続編のエンジニアリングを形作った
27/02/2026
ブレス オブ ザ ワイルドで廃止された物理テストは、ティアーズ オブ ザ キングダムの作成に不可欠でした
27/02/2026
『ブレス オブ ザ ワイルド』で放棄されたアイデアが、続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界的な成功を形作った
26/02/2026
車両物理テストの結果、ゼルダチームはDLCを中止し、新しい続編を制作することになった
26/02/2026
任天堂、モンスターメダルの調整と新しいアジア言語を含むゼルダの修正をリリース
20/02/2026
Nintendo Switch 2 にはビジュアルアップグレードとリンクをテーマにしたコンテンツを備えたスカイリムの決定版が登場
12/02/2026