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バイオハザード9

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カプコン、『バイオハザード 9』とオリジナルゲームの未発表リメイクの発売スケジュールを詳細に発表 News (JP)

カプコン、『バイオハザード 9』とオリジナルゲームの未発表リメイクの発売スケジュールを詳細に発表

日本の開発者およびパブリッシャーであるカプコンは、同社の主力サバイバル ホラー シリーズの将来を定義する、今後数年間に向けた新しい戦略的ロードマップを策定しました。同社の内部計画では、メイン シリーズの直接の継続から 90 年代にこのジャンルを定義した古典的なタイトルの再作成に至るまで、詳細なタイムラインが明らかになりました。この情報は、世界のデジタル エンターテイメント市場でブランドの存在感を維持するように設計された、堅牢な開発サイクルを示しています。 プロデューサーが設定したスケジュールでは、現代の機構の革新と、知的財産を統合したオリジナルの雰囲気の回復に焦点が分かれています。リストされているプロジェクトの中で、サーガの番号が付けられた第 9 章が際立っています。これは、元々 PlayStation 用にリリースされた最初のゲームを完全に再考したものであり、10 番目のメイン タイトルの初期基盤です。この戦略は、ベテランの視聴者と新世代の電子ゲーム消費者の両方にサービスを提供することを目的としています。 このリリースのペースを維持するために、同社はスタジオの構造変更を実施し、複数の高予算プロジェクトを並行して開発できるように制作チームを分割しました。最新の独自テクノロジーの使用がこの業務の中心的な柱として機能し、すべての新しいソフトウェアが高い技術基準を共有することを保証し、ソフトウェア エンジニアリングのリソースと時間を最適化します。 制作会社における開発戦略とチーム分け カプコンの社内再編は、生産サイクルが 5 年を超えることが多い現代のトリプル A ゲーム市場の需要への適応を反映しています。最も収益性の高いフランチャイズの立ち上げまでの空白期間が長くなるのを避けるため、経営陣は人材を同時開発ユニットに分割することを選択しました。このアプローチにより、あるチームが未リリースのタイトルの磨きを完了している間に、別のグループがリメイクなどの並行プロジェクトのプリプロダクションの高度な段階にすでに入っていることが可能になります。多用途性と効率性で知られる同社独自のグラフィックス エンジンは、異なるスタジオ間でのテクスチャ ライブラリ、3…