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開發商卡普空在《生化危機安魂曲》發售前刪除了其開頭章節 最新新聞 (TW)

開發商卡普空在《生化危機安魂曲》發售前刪除了其開頭章節

卡普空在遊戲的創作過程中刪除了《生化危機安魂曲》中的整個故事片段。中西幸導演確認排除了被列為作品第二章的摘錄。該決定是在結構規劃的早期階段做出的。團隊的目標集中在保持敘事節奏。生存恐怖系列遊戲要求嚴格控制玩家所面臨的緊張氣氛。 這種剪輯反映了大型工作室的常見做法。開發人員優先考慮最終體驗的流暢性而不是原始內容的數量。丟棄的材料將在主戰役推出後立即放置。此類變更旨在完善角色進程。該公司不斷評估比賽期間向消費者傳遞的訊息流。 生化危機安魂曲 – 複製品 編輯方法和策略性剪輯 電子遊戲的開發過程涉及不斷的修改。 Nakanishi 在接受日本門戶網站 Denfaminicogamer 採訪時詳細介紹了 Capcom 的做法。團隊在專案草案階段進行定期審查。開發人員分析旅程的節奏。導演將這種方法與電影剪輯工作進行了比較。 電影製作人在最終剪輯之前會捕捉幾個小時的素材。 《生化危機安魂曲》團隊採用了類似的概念來建構關卡。在幾個月的製作過程中,創作者們一直在爭論如何重新定位特定場景。有些序列會改變時間軸中的順序。其他元素從最終的軟體程式碼中完全消失。 內容減法是重要的設計工具。導演強調了省略破壞沉浸感的部分的重要性。去除多餘的部分通常會改善整體結果。參與創建剪切區域的專業人員最初可能會因工作損失而感到沮喪。當產品符合管理階層要求的品質標準時,即表示驗收。 特許經營中的排除歷史 刪除整個章節在製作公司近代歷史上已有先例。 《生化危機7》的開發幾年前也經歷過同樣的情況。中西回憶起那個特定標題中的過渡部分的取消。被排除的部分將連接貝克家族財產上主樓的第一座擴建部分。 這項策略的重複體現了公司專案管理的一種模式。卡普空更喜歡濃縮敘事,而不是延長場景之間的行走時間。這類型的節奏需要嚴格控制平靜和戰鬥的時刻。沒有敘事目的的非常大的區域沖淡了作品編劇所計劃的心理影響。 材料處置需要管理層的財務規劃和靈活的時間表。高預算工作室在分配資源時知道有些作品不會到達最終觀眾手中。 Capcom 管理階層將這些結構性損失作為創作過程的一部分加以吸收。公司的重點仍然是為玩家提供的旅程的凝聚力。 丟棄內容的可能位置…