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Scopely 排除推出 Pokémon GO 遊戲的直接續作,並優先考慮維持活躍用戶 最新新聞 (TW)

Scopely 排除推出 Pokémon GO 遊戲的直接續作,並優先考慮維持活躍用戶

開發商 Scopely 已正式確認取消任何旨在製作 Pokémon GO 遊戲直接續作的項目。該公司執行董事Ed Wu在最近的一次採訪中詳細介紹了該公司在數位娛樂市場的發展方向的策略決策。該高層解釋說,推出該應用程式的第二個版本並不是該公司長期規劃的一部分。該措施旨在保護每天訪問伺服器的活躍用戶群。公共碎片化是當前企業管理要避免的主要風險。 這項決定是在這家行動巨頭於 2025 年以價值 35 億美元的金融交易收購了該遊戲的工作室 Niantic 的一年後做出的。自 2016 年首次推出以來建立的生態系統是執行董事會選擇的基礎。將玩家分成兩個不同的平台將削弱近十年來在全球範圍內持續運作所建立的社會結構。該公司選擇繼續專注於留住現有受眾,而不是冒險大規模遷移到新軟體。 保護社區並專注於親身體驗 該應用程式的社交方面仍然是維持該系列在行動裝置上取得商業成功的核心支柱。公共空間中的面對面接觸和對現實世界環境的探索定義了 Pokémon GO 的核心認同。傳統的延續需要遷移帳戶、傳輸資料或重新啟動每個玩家的個人進度。這個過程將損害維持該遊戲在多個國家/地區流行的物理互動動態。董事會評估,使用者凝聚力比引進全新系統具有更大的財務和結構價值。 Ed Wu重申了Scopely在收購開發者工作室時所做的承諾。該承諾涉及不會對擴增實境遊戲的主要結構進行重大改變。公司方法優先考慮虛擬教練的日常參與。透過徹底重置來追求人為成長可能會疏遠現有的社區。高層明白,粉絲的忠誠度取決於伺服器的穩定性以及多年來地理探索所累積的成就的保存。 累積的技術挑戰與增量更新…