셀 아키텍처
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News (KR)
게임 업계는 게임 보존을 위해 PlayStation 3 에뮬레이션을 기본 재컴파일로 교체했습니다.
역사적 비디오 게임 컬렉션의 보존은 현재 개발 스튜디오에서 심오한 방법론적 변화를 겪고 있습니다. 소프트웨어를 통해 오래된 콘솔을 시뮬레이션하는 관행은 점차 고급 리버스 엔지니어링 기술로…
스튜디오는 클래식 PlayStation 3 게임을 새로운 콘솔로 가져오기 위해 네이티브 재컴파일을 채택했습니다.
스튜디오는 최신 PC에서 클래식 PlayStation 3 게임을 보존하기 위해 기본 재컴파일을 채택합니다.
게임 스튜디오는 PlayStation 3 클래식을 구하기 위해 네이티브 재컴파일을 위해 에뮬레이션을 교체합니다.
게임 업계는 최신 하드웨어에서 PlayStation 3 게임을 실행하기 위해 기본 재컴파일을 채택했습니다.
고유한 PS3 아키텍처는 여전히 에뮬레이션을 거부하고 오래된 게임을 실행하려면 코드 재컴파일이 필요합니다.