AMD ga ut den siste oppdateringen til sine grafiske gjengivelsesverktøy for utviklere denne mandagen. FSR SDK 2.2-pakken kommer på markedet med fokus...
AMD julkaisi uusimman päivityksen grafiikan renderöintityökaluihinsa kehittäjille tänä maanantaina. FSR SDK 2.2 -paketti saapuu markkinoille keskittyen parantamaan kuvanlaatua ja ajallista vakautta elektronisissa...
Η AMD κυκλοφόρησε την τελευταία ενημέρωση στα εργαλεία απόδοσης γραφικών της για προγραμματιστές αυτή τη Δευτέρα. Το πακέτο FSR SDK 2.2 κυκλοφορεί...
AMD udgav den seneste opdatering til sine grafikgengivelsesværktøjer til udviklere denne mandag. FSR SDK 2.2-pakken kommer på markedet med fokus på at...
AMD släppte den senaste uppdateringen av sina grafikrenderingsverktyg för utvecklare i måndags. FSR SDK 2.2-paketet kommer ut på marknaden med fokus på...
AMD heeft deze maandag de nieuwste update van zijn grafische weergavetools voor ontwikkelaars uitgebracht. Het FSR SDK 2.2-pakket komt op de markt...
W poniedziałek AMD udostępniło programistom najnowszą aktualizację swoich narzędzi do renderowania grafiki. Pakiet FSR SDK 2.2 trafia na rynek z naciskiem na...
AMD는 이번 월요일에 개발자를 위한 그래픽 렌더링 도구에 대한 최신 업데이트를 출시했습니다. FSR SDK 2.2 패키지는 전자 게임의 이미지 품질과 시간적 안정성...
AMDは月曜日、開発者向けにグラフィックスレンダリングツールの最新アップデートをリリースした。 FSR SDK 2.2 パッケージは、電子ゲームの画質と時間的安定性の向上に重点を置いて市場に投入されました。この新機能は、バージョン 4.1 のアップスケーリング テクノロジとバージョン 1.1 のレイ再生成テクノロジを統合します。これらの機能は Redstone エコシステムの一部であり、グラフィックス カードの処理に負担をかけずにビジュアル パフォーマンスを最適化するように設計されています。 この変更は、人工知能によって再構築された画像をネイティブ解像度に近づけることを目指しており、これはゲーム業界の絶え間ない課題です。この動きは、高解像度モニターでの高フレーム レートに対する需要が高まっているときに行われました。このアップデートにより、ハードウェア メーカーは、高速な画面移動シナリオ向けに、より堅牢なソリューションを提供する予定です。さまざまな世代のグラフィックス カードとの互換性が維持されているため、開発スタジオで広く採用されています。 新しいアップスケーリング 4.1 による視覚的なインパクト 画像サイズ変更システムのバージョン...
AMD 于本周一为开发者发布了其图形渲染工具的最新更新。 FSR SDK 2.2 软件包投放市场,重点是提高电子游戏的图像质量和时间稳定性。新功能集成了 4.1 版本中的升级技术和 1.1 版本中的射线再生技术。这些功能是红石生态系统的一部分,旨在优化视觉性能,而不会给显卡处理带来负担。 这些变化旨在使人工智能重建的图像更接近原始分辨率,这是游戏行业持续面临的挑战。此举正值高分辨率显示器对高帧速率的需求旺盛之际。通过此次更新,硬件制造商打算为快速屏幕移动场景提供更强大的解决方案。保持了与不同代显卡的兼容性,确保了开发工作室的广泛采用。 新的 Upscaling 4.1 带来的视觉冲击 4.1 版本的图像调整大小系统在游戏过程中的时间稳定性方面呈现出显着的进步。屏幕上的高速元素较少受到影响该技术早期版本的模糊效果的影响。纠正这种视觉伪影是玩家和内容创作者社区的主要需求之一。现在,即使在疯狂的动作场景或突然的镜头转换中,清晰度也能保持一致。 新软件架构中还特别关注场景的细节。茂密的植被、复杂的服装纹理和小几何形状以更高的保真度保留了其原始轮廓。软件工程师报告称,计算成本保持不变,使游戏能够顺利运行。该技术使用先进的算法来填充像素间隙,提供挑战人眼在极端分辨率下感知的视觉结果。 放大的概念涉及以较低的内部分辨率渲染游戏,然后将图像放大到显示器的最终尺寸。此过程节省了处理能力,但历史上一直遭受质量损失。随着神经网络和深度学习算法的应用,情况发生了巨大的变化。该技术现在可以以令人印象深刻的数学精度来预测和重建丢失的像素。实际结果是每秒帧速率更高,这对于高刷新率面板至关重要。 光线再生 1.1 的照明进步...
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