Japonijos gamintojas Perėjimas prie šio atviros prieigos modelio atspindi struktūrinius pokyčius vaizdo žaidimų pramonėje, kur žaidėjų išlaikymas ir apgyvendintų serverių palaikymas tapo...
Skaitmeninio kompiuterinių žaidimų platinimo rinka sutvirtino verslo strategiją, orientuotą į pavadinimų siūlymą be pradinių įsigijimo išlaidų. Didžiųjų technologijų įmonių pasirinkta taktika siekia...
Elektronikos gamintojas, atsakingas už dabartinę stalinių kompiuterių konsolių kartą, atnaujino skaitmeninio turinio platinimo pagrindinėje platformoje gaires. Naujausia priemone nustatomas reklaminio paketo su...
Microsoft paskelbė apie visišką vaizdo žaidimų prenumeratos paslaugos restruktūrizavimą, nustatant naujas gaires vartotojams. Dabar platforma turi tris skirtingus prieigos lygius, keičiančius vartotojų...
Pasaulinė skaitmeninių pramogų pramonė ką tik pastebėjo reikšmingą arkadų sektoriaus plėtrą, paskelbus apie naują mašiną, skirtą patirčiai ne namuose. Garsus Europos kūrėjas,...
Prieiga prie skaitmeninių pramogų susiduria su pertvarkymo scenarijumi nacionalinėje rinkoje dėl veiklos ir mokesčių išlaidų perkėlimo galutiniam vartotojui. Pagrindiniai pristatymai programinės įrangos...
Technologijų ir elektroninės prekybos milžinas paskelbė apie esminį vaizdo transliacijos paslaugos atnaujinimą, kuris tiesiogiai paveiks milijonų abonentų visame pasaulyje patirtį. Platforma įgyvendino...
Sony Interactive Entertainment atnaujino savo naujos kartos konsolės skaitmeninį katalogą su nauju tiesioginiu vartotojui pasiūlymu. Proprietários PlayStation 5 dabar gali išpirkti konkretų...
Pasaulinė skaitmeninių pramogų pramonė stebi reikšmingą fizinių laisvalaikio erdvių plėtrą, pradėdama diegti naujas svaiginančias technologijas. Garsus Lenkijos kūrėjas, garsėjantis RPG franšizėmis, atskleidė...
Pasaulinė skaitmeninių pramogų pramonė stebi strateginį judėjimą fizinių pramogų erdvių link. Garsus Lenkijos kūrėjas, garsėjantis visame pasaulyje sėkmingomis RPG franšizėmis, oficialiai sukūrė...