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Nvidia는 CES 2026에서 6X 동적 프레임 생성 기능을 갖춘 DLSS 4.5를 공개했습니다.

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사진: Nvidia - Jack Hong/ Shutterstock.com
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Nvidia는 CES 2026에서 인공지능 업스케일링 기술의 획기적인 발전인 DLSS 4.5를 발표했습니다. 새 버전에는 최대 6X의 동적 배율을 ​​갖춘 초고해상도 및 다중 프레임 생성을 위한 2세대 변압기 모델이 도입되었습니다. 이러한 개선 사항은 GeForce RTX 카드의 이미지 품질과 게임 성능을 높이는 것을 목표로 합니다.

이 발표는 라스베거스에서 열린 회사 프레젠테이션 중에 새로운 비디오 카드를 공개하지 않고 이루어졌습니다. 이제 NVIDIA 앱을 통해 지원되는 모든 RTX 장치에서 초고해상도 업데이트를 사용할 수 있습니다. 전체 동적 프레임 생성 기능은 처음에는 RTX 50 시리즈에 대해 2026년 봄에 출시됩니다.

현재 400개 이상의 게임이 DLSS 초해상도를 지원합니다. 또 다른 250개 타이틀에는 멀티 프레임 생성 기능이 있습니다.

  • 빠르게 움직이는 물체의 아티팩트가 감소했습니다.
  • 빛의 디테일과 입자의 선명도가 향상되었습니다.
  • 까다로운 게임에서 인터페이스의 명확성이 향상되었습니다.
  • 높은 화면 주사율 디스플레이에 대한 최적화된 지원.

2세대 변압기 모델 개선

DLSS 4.5는 더 큰 데이터 볼륨과 계산 능력으로 훈련된 2세대 변환기를 사용합니다. 이러한 발전으로 인해 특히 성능 및 초고성능 모드에서 더욱 정확한 크기 조정이 가능해졌습니다. 이 기술은 움직이는 요소 주변의 고스팅을 줄이고 작은 광원의 렌더링을 향상시킵니다.

Nvidia는 이제 성능 모드가 기본 4K 해상도와 동일하거나 그 이상의 품질을 제공한다고 강조합니다. 이러한 변경 사항은 완전한 레이 트레이싱과 강렬한 그래픽 설정을 갖춘 게임에 도움이 됩니다.

멀티 프레임 생성 6X의 발전

프레임 생성은 6X 모드로 크게 업그레이드됩니다. 기존 방식으로 렌더링된 프레임당 최대 5개의 추가 프레임을 생성하여 성능을 최대 6배까지 향상시킵니다. 동적 시스템은 GPU 로드에 따라 승수를 조정합니다.

복잡한 장면에서는 유동성을 유지하기 위해 승수가 증가합니다. 덜 까다로운 순간에는 안정성을 유지하기 위해 감소합니다. 이 접근 방식은 240Hz 이상에서 실행되는 4K 디스플레이에서의 사용을 최적화합니다.

이 기능을 사용하면 경로 추적이 활성화된 타이틀에서 유연한 게임 플레이가 가능합니다. Nvidia는 응답성을 저하시키지 않으면서 고해상도에서 고성능을 보여줍니다.

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엔비디아 – 사진: Hepha1st0s / Shutterstock.com

다양한 사용 모드의 이점

사용자는 균형 잡힌 성능 모드와 최대 성능 모드에서 상당한 이득을 얻었습니다. 이 기술은 인터페이스 요소의 이전 명확성 문제를 해결합니다. The Outer Worlds 2와 같은 게임은 이 분야에서 눈에 띄는 개선을 보여줍니다.

업데이트는 NVIDIA 앱의 DLSS 재정의를 통해 액세스할 수 있습니다. 개발자는 광범위한 패치 없이도 DLSS 4.5를 기존 및 향후 타이틀에 통합합니다.

풀 레이 트레이싱을 갖춘 게임에 적용

DLSS 4.5를 사용하면 높은 설정에서 광선 추적을 더 쉽게 실행할 수 있습니다. 고급 디스플레이와 결합하여 4K에서 높은 프레임 속도를 구현합니다. Nvidia는 이 기술을 오늘날의 몰입형 경험에 필수적인 것으로 간주합니다.

동적 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation)은 게임 요구 사항에 자동으로 적응합니다. 이는 탐험부터 격렬한 전투까지 다양한 시나리오에서 일관성을 보장합니다.

회사는 프레임 생성을 통해 250개 이상의 게임으로 지원을 확장합니다. 또 다른 400개 타이틀은 향상된 초해상도를 즉시 수신합니다.

RTX 50 시리즈 하드웨어와의 통합

RTX 50 시리즈는 Dynamic Multi Frame Generation 6X에 대한 초기 독점권을 받았습니다. 이전 카드는 업데이트된 초해상도 호환성을 유지합니다. 2세대 변압기는 지원되는 모든 RTX 세대에서 작동합니다.

이 전략은 품질 개선의 범위를 확장합니다. 오래된 하드웨어 사용자는 선명도가 즉시 향상되고 아티팩트가 줄어드는 것을 경험합니다.

가용성 및 실제 활성화

이제 최신 NVIDIA 앱을 통해 DLSS 4.5 초해상도를 활성화할 수 있습니다. 오버드라이브 기능은 지원되는 게임에 새 버전을 강제 적용합니다. 추가 최적화를 위해 Game Ready 드라이버가 릴리스와 함께 제공됩니다.

Nvidia는 DLSS 생태계를 지속적으로 확장할 계획입니다. CES에서 발표된 새로운 타이틀은 출시 이후 이 기술을 통합했습니다.

DLSS 생태계 확장

현재 650개 이상의 게임과 애플리케이션이 어떤 형태로든 DLSS를 사용하고 있습니다. 버전 4.5는 그래픽이 풍부한 프로덕션의 채택을 가속화합니다. 개발자는 구현을 위한 단순화된 도구의 이점을 누릴 수 있습니다.

이 기술은 도입 이후 AI 생성 이미지 품질에 중점을 두고 발전해 왔습니다. 반복할 때마다 기본 렌더링과의 차이가 줄어듭니다.

이번 발표는 소프트웨어 개선에 대한 Nvidia의 노력을 강화합니다. 이와 같은 업그레이드는 기존 하드웨어의 수명을 연장합니다.

초고해상도와 동적 프레임 생성의 결합으로 DLSS 4.5는 AI 가속 성능의 벤치마크로 자리매김했습니다. 게이머는 다양한 하드웨어 구성에서 프리미엄 환경에 액세스합니다.

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