Uma ação de curadoria em larga escala foi realizada pela Sony na PlayStation Store, resultando na remoção de 1.194 títulos publicados pela ThiGamesDE. A medida, que afetou o catálogo disponível para os consoles PlayStation 4 e PlayStation 5 em todas as regiões, visa aprimorar a experiência de navegação e a qualidade geral do conteúdo oferecido na plataforma digital. Os jogos excluídos eram amplamente classificados como “shovelware”, um termo utilizado para designar produções de baixo custo, repetitivas e com pouca profundidade técnica.
A decisão impacta diretamente a disponibilidade de novos jogos da publicadora, que se tornou conhecida por lançar dezenas de títulos em curtos intervalos de tempo. Para os usuários que já haviam adquirido qualquer um dos games removidos, o acesso para download permanece garantido em suas bibliotecas digitais. Contudo, novas aquisições foram permanentemente bloqueadas, limpando significativamente as listagens de novidades e as buscas na loja.
A iniciativa é vista como uma resposta às críticas recorrentes de consumidores e desenvolvedores sobre a dificuldade de descobrir jogos de qualidade em meio a um volume crescente de lançamentos de baixo esforço. A presença massiva de títulos da ThiGamesDE frequentemente ocupava espaço e visibilidade que poderiam ser destinados a produções independentes mais elaboradas.
A medida reflete uma tendência da indústria de games em focar na curadoria de suas lojas digitais, buscando um equilíbrio entre a quantidade de opções e um padrão mínimo de qualidade que valorize o tempo e o investimento dos jogadores.
O que caracteriza os jogos shovelware
O termo “shovelware” é utilizado na indústria de games para descrever softwares, principalmente jogos, que são produzidos em massa com o mínimo de investimento em desenvolvimento, design e criatividade. A principal característica desses títulos é a reutilização de recursos gráficos e sonoros (assets), além de mecânicas de jogo extremamente simples e repetitivas.
O objetivo por trás da criação de shovelware é gerar lucro rápido por meio de um alto volume de vendas a preços muito baixos. Essas produções frequentemente exploram nichos específicos, como os caçadores de troféus, que buscam obter conquistas de platina de forma rápida e fácil, sem se importar com a qualidade da experiência de jogo.
A estratégia de publicação da ThiGamesDE
A ThiGamesDE se consolidou como uma das publicadoras mais prolíficas da PlayStation Store ao adotar um modelo de negócio focado inteiramente na produção de shovelware. A empresa lançava séries de jogos com variações mínimas entre si, alterando apenas elementos temáticos, como alimentos ou bandeiras de países.
Entre as séries mais conhecidas estavam “Quiz Thiz”, “The Jumping” e “Break Thiz”. Por exemplo, a linha “The Jumping” incluía títulos como “The Jumping Burger” e “The Jumping Taco”, que compartilhavam a mesma mecânica de pulo automático com protagonistas diferentes. Cada jogo era projetado para ser concluído em poucas horas, garantindo a obtenção de todos os troféus sem grande esforço.
Essa estratégia permitia que a ThiGamesDE inundasse a loja com dezenas de novos títulos a cada mês. Antes da remoção, a publicadora figurava entre as maiores da plataforma em número de jogos listados, o que evidencia o volume de conteúdo de baixa qualidade que estava sendo constantemente adicionado ao catálogo.
Razões por trás da remoção em massa
Embora a Sony não tenha emitido um comunicado oficial detalhando os motivos específicos para a remoção completa do catálogo da ThiGamesDE, a ação está alinhada com um esforço maior para elevar o padrão da PlayStation Store. A presença excessiva de shovelware vinha prejudicando a percepção de qualidade da loja e gerando frustração entre os usuários que buscavam novas experiências.
A medida também pode ser vista como um passo para valorizar o trabalho de desenvolvedores independentes que investem tempo e recursos na criação de jogos originais e inovadores. Com menos “ruído” nas seções de lançamentos, projetos de maior qualidade têm mais chances de serem descobertos pelo público.
Outro fator relevante é o compromisso renovado recentemente por Sony, Microsoft e Nintendo em promover um ambiente de jogo mais seguro e positivo. Embora os jogos shovelware não violem diretamente as regras de segurança, a limpeza do catálogo contribui indiretamente para uma experiência de usuário mais satisfatória e confiável.
A exclusão de uma publicadora tão volumosa envia uma mensagem clara ao mercado sobre as futuras políticas de curadoria da Sony, indicando um maior rigor na aprovação de novos títulos para a plataforma.
Reações da comunidade de jogadores
A notícia da remoção dos jogos da ThiGamesDE gerou reações diversas na comunidade de jogadores, especialmente em fóruns e redes sociais. A grande maioria dos usuários celebrou a decisão, considerando-a uma medida necessária para limpar a loja e facilitar a descoberta de jogos que valem a pena. Muitos relataram que a proliferação de shovelware tornava a navegação pela seção de “Novos Jogos” uma tarefa frustrante.
Desenvolvedores independentes também se manifestaram de forma positiva, destacando que a concorrência com centenas de títulos de baixo esforço era desleal e prejudicial para a visibilidade de seus projetos. A remoção abre espaço para que jogos mais criativos e bem produzidos ganhem o destaque que merecem. Por outro lado, uma parcela da comunidade de “caçadores de troféus” (trophy hunters) lamentou a perda de uma fonte fácil e barata para aumentar suas coleções de platinas. No entanto, mesmo dentro desse nicho, muitos reconheceram que a prática da publicadora era predatória e que a saúde do ecossistema da PlayStation é mais importante.
Exemplos de séries que desapareceram da loja
A remoção abrangeu a totalidade do portfólio da ThiGamesDE, fazendo com que diversas séries de jogos com dezenas de variações desaparecessem completamente da PlayStation Store. Essas linhas de produtos eram o principal exemplo do modelo de produção em massa adotado pela publicadora.
Entre os títulos mais notáveis que foram excluídos, destacam-se:
* Quiz Thiz: Uma série com mais de 100 variações, cada uma focada em quizzes sobre temas como países, capitais ou cultura geral, com perguntas e formatos idênticos.
* The Jumping: Dezenas de jogos que consistiam em um personagem (geralmente um alimento ou objeto) pulando automaticamente sobre obstáculos, exigindo apenas um comando do jogador.
* Memory Thiz e Puzzle Thiz: Linhas baseadas em mecânicas elementares de jogos de memória e quebra-cabeças, reutilizando os mesmos sistemas com imagens diferentes.
* Flag Thiz: Uma série de quizzes simples focados em adivinhar bandeiras de diferentes nações, com uma estrutura repetida em todos os lançamentos.
Um novo padrão de curadoria na plataforma
A decisão de remover mais de mil jogos de uma única vez representa uma das maiores ações de curadoria já vistas em uma loja digital de console e sinaliza uma mudança significativa na filosofia da Sony para a PlayStation Store. Por muito tempo, as plataformas digitais operaram com barreiras de entrada relativamente baixas, o que permitiu a proliferação de conteúdo de qualidade variável. Essa medida drástica sugere que a empresa está agora priorizando a qualidade sobre a quantidade, buscando construir um catálogo que reflita um padrão de excelência e que justifique o investimento dos consumidores. A ação estabelece um novo precedente não apenas para outras publicadoras que possam seguir um modelo de negócio similar, mas também para a indústria como um todo, reforçando a importância da curadoria ativa para manter a saúde e a relevância de um ecossistema digital. A expectativa é que os critérios para aprovação de novos jogos se tornem mais rigorosos, beneficiando a longo prazo tanto os jogadores, que terão acesso a um conteúdo melhor, quanto os desenvolvedores comprometidos com a criação de experiências significativas.
Perspectivas para o catálogo futuro
Com a saída de um volume tão grande de títulos repetitivos, abre-se um espaço significativo no catálogo da PlayStation Store. Essa mudança deve beneficiar diretamente os desenvolvedores, especialmente os estúdios independentes, que terão mais chances de destacar seus projetos nas listas de lançamentos e em outras seções da loja digital.

