News (NO)

Lav spillerdeltakelse fører til kutt i personalet på Riots 2XKO kampspilllag

luta 2XKO
Foto: luta 2XKO - Divulgação

Utvikleren som er ansvarlig for universet til League av Legends har bekreftet en drastisk reduksjon i arbeidsstyrken som er dedikert til sitt gratis-å-spille kampspill. Cerca av 80 ansatte ble sagt opp fra prosjektet mindre enn en måned etter tittelens offisielle debut på nye plattformer, noe som markerte et øyeblikk med alvorlig justering i selskapets drift.

Den strategiske beslutningen tar sikte på å tilpasse størrelsen på teamet til virkeligheten av det nåværende engasjementet, som ikke har nådd nivåene anslått av lederne. Embora spillet har fått en lojal base, det absolutte antallet aktive spillere på siste generasjons konsoller var under det som var nødvendig for å rettferdiggjøre den forrige strukturen.

2XKO -
2XKO – Foto: Reprodução

Hovedpunkter i den annonserte restruktureringen:

  • Kutte omtrent 50 % av utviklingsteamet;
  • Fornyet fokus på spillforbedringer i stedet for rask utvidelse;
  • Full vedlikehold av eSport-kalenderen for inneværende sesong;
  • Økonomisk støtte gitt til berørte fagpersoner.

Tom Cannon, utøvende produsent ansvarlig for tittelen, kommuniserte endringen gjennom offisielle kanaler, og tok ansvar for resultatene. Lederen forklarte at, til tross for den anerkjente tekniske kvaliteten, ble den massive adopsjonen forventet med utvidelsen til konsollmarkedet ikke realisert med den planlagte hastigheten.

Ledererklæring og begrunnelse

Cannon understreket at valget om å redusere teamet var vanskelig, men avgjørende for langsiktig bærekraft til prosjektet. Dataanalyse etter lansering avslørte et avvik mellom operasjonell investering og avkastning for samfunnsengasjement.

Det gjenværende laget, nå slankere, vil fokusere innsatsen på de umiddelbare prioriteringene som er fremhevet av spillerne. Målet er å gjenta raskere tilbakemeldinger fra fellesskapet, for å sikre at kjernekampopplevelsen blir forbedret.

Lederen forsikret at spillet ikke vil bli avviklet, men vil gå inn i en ny fase av utviklingen med fokus på oppbevaring. Strategien skifter fra aggressiv vekst til å stabilisere og dyrke den eksisterende brukerbasen.

Fordeler og støttepakke

Ansatte som er berørt av masseoppsigelsen vil motta en robust kompensasjonspakke designet for å gi økonomisk trygghet i overgangsperioden. Selskapet bekreftet utbetaling av minst seks måneders grunnlønn, i tillegg til forhåndsvarsel, som overstiger konvensjonelle teknologimarkedsstandarder for lignende permitteringer.

I tillegg til monetær kompensasjon, aktiverte Riot Games interne protokoller for å prøve å omfordele talent i andre divisjoner av selskapet, for eksempel teamene til Valorant eller League av Legends. Prioriteten vil være å holde så mange fagfolk som mulig innenfor selskapets økosystem, selv om spesifisiteten til rollene i kampsjangeren kan begrense direkte overføringer.

Ytelse på konsoller

Tittelens ankomst til PlayStation 5 og Xbox Series Mesmo med gratismodellen, som generelt reduserer inngangsbarrierer, fikk spillet vanskeligheter med å beholde tilfeldige spillere i møte med kompleks mekanikk og den sterke tilstedeværelsen av etablerte rivaliserende franchisetakere som ga ut oppdateringer eller nytt innhold i samme tidsvindu, og fragmenterte målgruppens oppmerksomhet og vekst i selskapets ledelse. årets første kvartal.

Opprettholde konkurranselandskapet

Til tross for de interne endringene, forblir turneringskalenderen for 2026 bekreftet uten endringer. Selskapet forsikret arrangører og pro-spillere om at forpliktelsene som ble gjort for den profesjonelle kretsen vil bli innfridd i sin helhet.

Prisene og kvalifiseringsstadiene vil fortsette som planlagt, og viser at støtte til eSports-økosystemet fortsatt er en prioritet. Restruktureringen påvirker innholdsutviklingen, men ikke driften av allerede annonserte konkurransearrangementer.

Tittelmekanikk og forskjeller

Spillet differensierer seg i markedet på grunn av sitt doble kampsystem, som krever strategisk koordinering mellom to karakterer. Essa-mekanikken tillater dynamiske utvekslinger og assists under kampen, og skaper en taktisk dybde som er rost av veteraner fra sjangeren.

Besetningen av jagerfly tilpasser kjente mestere fra Runeterra-universet til 2D-kampstilen. Personagens som Ahri, Darius og Ekko opprettholder sine visuelle identiteter, men har fått nye bevegelser justert for hånd-til-hånd kamp.

Høydepunkter fra spillsystemet inkluderer:

  • Fusjon av farger for territoriell kontroll;
  • Programmerbar retningsassistanse;
  • Dynamisk tag med livsgjenoppretting;
  • Treningsverktøy med innspillsregistrering.

Kompleksiteten til disse mekanikkene, selv om de er positive for konkurrentene, kan ha vært en barriere for det tilfeldige publikummet på konsoller. Fokuset nå vil være på å foredle disse systemene for å gjøre læringskurven mer innbydende.

Prosjekthistorie

Startet som Project L og avslørt i 2019, representerer spillet kulminasjonen av mange års arbeid av Cannon-brødrene, grunnleggerne av EVO. Oppkjøpet av studioet deres av Riot hadde nettopp som mål å skape en definitiv kampopplevelse, som gikk gjennom lange perioder med alfa-testing før den offisielle lanseringen.

Perspektiver på innhold

Det reduserte teamet vil jobbe med et mer beskjedent oppdateringsveikart, med fokus på livskvalitet og balanse. Novos-karakterer og kamppass vil fortsatt bli utgitt, men i et tempo som muligens er tilpasset studioets nye produksjonskapasitet.

Riot lover å gi ut et nytt veikart i løpet av de kommende ukene, som beskriver hvordan innholdsproduksjonen vil bli administrert under den nye strukturen. Åpenhet med fellesskapet vil være avgjørende for å opprettholde tilliten til spillere som forblir aktive på serveren.

Del

Flere nyheter i News (NO)

Se mer