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Skyrim 속편에는 원활한 탐색에 초점을 맞춘 새로운 버전의 Creation Engine이 있습니다.

The Elder Scrolls VI
사진: The Elder Scrolls VI - Reprodução
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Bethesda Game Studios의 Todd Howard 대표는 스튜디오의 다음 주요 릴리스를 뒷받침할 기술 인프라에 대한 중요한 세부 정보를 공개했습니다. 최근 Kinda Funny Games 채널과의 대화에서 경영진은 주요 판타지 사가의 6번째 장이 이전 릴리스에 사용된 기술의 개선되고 세련된 버전인 Creation Engine 3을 기반으로 구축되고 있음을 확인했습니다. 이번 선택은 차세대 콘솔과 컴퓨터의 요구에 맞게 내부 도구를 최신 상태로 유지하려는 회사의 약속을 강화합니다.

기술적 진화와 게임 유동성

Unreal Engine 5와 같은 인기 있는 시장 옵션으로 마이그레이션하는 대신 독점 그래픽 엔진을 유지하기로 한 결정은 개발자 메커니즘의 고유한 정체성을 보존하기 위한 전략적이라고 설명되었습니다. Howard는 이 도구의 새로운 반복이 오랫동안 지속된 처리 병목 현상을 제거하기 위해 설계되었으며, 특히 로딩 화면을 대폭 줄이고 실내와 실외 환경 사이를 원활하게 전환하는 데 중점을 두고 있다고 설명했습니다.

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Bethesda 엔지니어들은 지난 몇 년 동안 객체 렌더링과 세계 물리학을 개선하는 데 전념하여 시리즈의 고전적인 상호 작용이 그대로 유지되도록 했습니다. 핵심 목표는 팬들이 기대하는 지도의 광대한 규모를 손상시키지 않으면서 이전에 볼 수 없었던 수준의 근거리 카메라 시각적 세부 정보를 제공하는 것입니다.

몰입도 우선 및 모드 지원

전체 제작 단계에서 진행되고 대부분의 회사 스튜디오가 참여하는 프로젝트를 통해 팀은 Skyrim과 같은 기존 타이틀에 존재하는 유기적 발견의 느낌을 복원하려고 합니다. 엔진 업데이트는 또한 사용자가 직접 만든 콘텐츠를 통해 개발자 타이틀의 장수 전통을 유지하면서 모더 커뮤니티의 작업을 촉진할 것을 약속합니다.

그래픽 개선 외에도 Creation Engine 3는 NPC 인공 지능 및 동적 조명에 상당한 발전을 가져왔습니다. 이러한 변화는 Starfield와 같은 과거 프로젝트에서 직면했던 기술적 한계를 극복하여 플레이어의 행동이 환경에 가시적인 결과를 가져오는 보다 반응적이고 살아있는 세계를 만드는 것을 목표로 합니다.

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