Bungie의 새 게임 테스트 단계에서 컴퓨터 동시 플레이어 수는 14만 명이 넘습니다.
오랫동안 기다려온 Bungie의 슈팅 게임 타이틀에 대한 기술 검증의 결정적인 단계가 이번 목요일에 시작되어 게임 커뮤니티에서 엄청난 참여를 기록했습니다. Valve의 플랫폼에서 직접 수집한 정보에 따르면, 게임이 출시 후 몇 시간 만에 동시 접속자 수가 143,000명을 넘어섰습니다. 서버 슬램(Server Slam)이라고 불리는 이 이벤트는 네트워크 인프라를 강조하고 다음 주에 여러 시스템에서 열릴 예정인 글로벌 데뷔를 위한 기반을 준비하는 것을 목표로 합니다.
참가자들의 강렬한 흐름은 이 작품을 Steam에서 그날 가장 인기 있는 작품으로 즉각적으로 올려 놓았고, 이는 이 역사적인 프랜차이즈의 복귀에 대한 강한 관심을 나타냈습니다. 기록된 숫자는 PC에서의 활동만을 반영하며 테스트가 동시에 진행되고 통합되는 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S를 통해 서버에 액세스하는 플레이어의 상당 부분을 제외한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
사건 배경: Marathon은 Bungie의 레벨 디자인과 총격전으로 호평을 받았습니다.
시장 영향 및 직접 비교
서버가 공식적으로 오픈된 직후 동시 플레이어 수는 143,621명으로 최고치에 도달했으며, 이후 몇 시간 동안 수만 명의 사용자를 안정적으로 유지했습니다. 이러한 초기 참여로 게임의 사전 판매 및 가시성이 향상되었으며, Valve 매장에서 가장 잘 팔리는 항목 상위 3위에 올랐으며 일시적으로 업계의 다른 유명 기업을 능가했습니다. 사전 구매 없이 무료 액세스를 허용하는 전술은 새로운 호기심을 가진 사람들과 슈팅 게임 베테랑 모두를 끌어들이는 효율적인 도구임이 입증되었습니다.
업계 분석가들은 PvPvE 추출 슈팅 게임 부문의 경쟁을 면밀히 모니터링합니다. 매개 변수를 설정하기 위해 ARC Raiders의 베타 단계에서는 거의 190,000명의 플레이어 기록을 등록하여 경쟁사에 대한 높은 표준을 만들었습니다. 이전 기간 동안 라이벌 타이틀이 이미 482,000명에 가까운 플레이어 수에 도달했다는 점을 감안할 때, 이번 주말 내내 마라톤의 성과는 게임이 통합 리더와 경쟁하는 데 필요한 힘을 가지고 있는지 평가하는 데 결정적인 역할을 할 것입니다.
게임 역학 및 커뮤니티 평가
테스트 기간 동안 참가자는 Tau Ceti IV 식민지에서 임무를 수행하는 생체 사이버네틱스 러너를 구현합니다. 게임 플레이 구조는 적대적인 시나리오에서 생존을 우선시하므로 플레이어는 자원 추출을 보장하기 위해 인공 지능이 제어하는 보안 유닛과 다른 인간 분대에 맞서야 합니다. 개발자는 매치의 지속을 장려하기 위해 보상 시스템을 도입하여 최종 버전으로 이월할 수 있는 치장 아이템을 부여했습니다.
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개발의 어려움을 반영하여 사용자의 초기 반응이 나뉘어졌습니다. 전문 네트워크 및 포럼에서 가장 많이 언급된 사항 중 다음 사항이 눈에 띕니다.
– 스튜디오의 유동성과 정확성으로 칭찬받는 “총격전”의 품질;
– 일부 사람들은 독창성을 좋아하지만 현실주의를 선호하는 사람들은 소외시키는 양식화된 예술 방향;
– 이번 테스트의 핵심은 서버의 안정성입니다.
폐막 및 개봉 세부정보
Server Slam은 상용 출시 전 밸런스를 미세 조정할 수 있는 마지막 창구 역할을 합니다. 서버는 3월 2일까지 사용할 수 있으며 주말 내내 무료로 다운로드하고 테스트할 수 있습니다. 앞으로 플레이어들의 자유 시간이 더 많아지면 프리미어에서 기록된 동시 접속 기록이 더욱 늘어날 것으로 기대됩니다.
전체 보도: News (KR)
시각적 아이템 및 참여 보상과 관련된 모든 진행 상황은 사용자 계정에 보존됩니다. 단, 정식 출시 시 모두가 동등한 입장에서 시작할 수 있도록 장비 및 레벨의 승급이 초기화될 수 있습니다. Marathon은 3월 5일에 시장에 출시될 예정이며, 콘솔과 컴퓨터 간의 완전한 크로스 플레이 및 크로스 저장 지원과 지속적인 시즌 업데이트 로드맵을 제공합니다.
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