Marathon은 Bungie의 레벨 디자인과 총격전으로 호평을 받았습니다.
Bungie의 새로운 추출 슈팅 게임인 Marathon은 해당 장르에 대한 독특한 접근 방식으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 게임은 플레이어를 일회용 사이버네틱체에 이식된 인간 의식인 “러너”로 만들어 Tau Ceti IV 행성에서 라이벌 세력으로부터 자원과 데이터를 수집하는 임무를 수행합니다. Halo 및 Destiny와 같은 개발자의 이전 성공과 달리 Marathon은 광범위한 매력을 추구하지 않으며 체계적으로 도전에 직면하는 사람들에게 보상을 제공하는 하드코어 경험으로 자리매김합니다.
추출 메커니즘의 지능적인 설계가 게임의 핵심을 형성합니다. 경주에서 수집하거나 가져간 모든 항목은 사망 시 사라지므로 신중한 경로 계획과 신중한 탐색이 필요합니다. 이 시스템은 위험과 보상 사이에 지속적인 긴장감을 조성하여 이전 Bungie 타이틀과의 경험을 차별화합니다. 로봇 NPC는 내구성이 뛰어나고 인간 플레이어는 무자비하게 공격합니다. 이는 Tau Ceti IV에서 Runner가 부스러기를 위해 서로 싸우는 내러티브 테마를 반영합니다.
탄탄한 게임플레이 루프로 인해 플레이어가 계속 돌아옵니다.
코어플로우는 패배 후에도 즉각적인 만족감을 선사합니다. 제한된 공급량은 플레이어가 현명한 전술을 실행하면 있을 법하지 않은 장비가 잘 작동한다는 것을 의미합니다. 6개 진영이 후원하는 키트는 기본 도구, 무기, 치유 용품을 제공하며 추가 아이템을 장착할 수는 없습니다. 이러한 표준화는 기술이 전리품 축적을 능가하는 경기장 수준을 유지합니다. 추출이 성공적으로 이루어지면 아이템이 자동으로 판매되어 다음 배포를 위한 장비 구매에 필요한 화폐가 생성됩니다. 그러나 죽음은 완전한 상실을 의미하며, 주의를 끌게 하는 “또 다른 재미있는” 심리적 순환을 만들어냅니다.
Marathon은 난이도가 점진적으로 높아지는 4가지 맵을 제공합니다.
- 경계: 초보자에게 이상적인 열린 공간, 빠른 시작을 위한 쉬운 접근
- Dire Marsh: 짙은 안개와 키 큰 풀은 극도의 주의가 필요하며 전투는 추적하기 어렵습니다.
- 전초기지: 모서리가 좁은 작은 맵, 인간 플레이어와의 더 많은 만남, 의사소통이 활발한 팀이 유리함
- Cryo Archive: 주말에만 이용 가능한 끊임없는 미로, 최소 장비에 5,000 크레딧 필요, 해킹 메커니즘을 갖춘 최대 레벨 5 인증 시스템
아트 디렉션과 사운드 디자인으로 독특한 시각적 아이덴티티 확립
복고풍 미래주의 미학은 전체 경험을 통합합니다. 글꼴과 메뉴는 게임의 Macintosh 기원을 의도적으로 참조한 1980년대 Apple 인터페이스를 복제합니다. 이러한 시각적 선택은 계산된 향수를 불러일으키는 동시에 내러티브 응집력을 유지합니다. 사운드스케이프는 특별한 주의를 기울일 가치가 있으며, 샷이 플레이어의 위치를 드러내므로 오디오 표시기가 매우 중요합니다. 유리 깨지는 소리, 시끄러운 자물쇠 경보음, 발자국조차도 추출 계획을 위태롭게 할 수 있습니다. Marathon의 각 코스는 끊임없이 변화하며 Bungie는 정교한 사운드 디자인을 통해 단 4개의 맵을 사용하여 놀라운 역동성을 달성합니다.
무기는 스타일리쉬해 보이고 만족스러운 펀치를 선사합니다. 순간순간의 전투가 유기적으로 나타나며, Tau Ceti IV 행성에 억압적이고 마조히즘적으로 재미있는 분위기를 조성합니다. NPC와 인간 플레이어와의 만남 사이의 전환은 기계적인 반복감 없이 지속적인 변화를 만들어냅니다.
Cryo Archive는 숙련된 플레이어에게 퍼즐 디자인에 도전합니다.
최종 맵은 최대 복잡성을 나타냅니다. 구조는 모니터를 해킹하고 패배한 플레이어로부터 보안 태그를 수집하여 획득한 5단계 인증을 통해 진행해야 합니다. Perimeter 및 Dire Marsh와 달리 추출은 표준 프로세스를 따르지 않으므로 레벨 3 인증에 도달하고 시간 제한을 준수해야 합니다. 레지던트 이블 레퀴엠의 케어 센터와 비교한 퍼즐 같은 레벨 디자인. 경제적 이익은 천문학적이지만 손실도 마찬가지로 극단적입니다. 만족은 끊임없는 압박 속에서도 세심한 계획과 실행에서 나옵니다. 진입 장벽이 높다는 것은 일반 플레이어가 Cryo Archive가 제공하는 스릴과 긴장감을 결코 경험할 수 없다는 것을 의미합니다.
서투른 제어로 인해 운영 유동성이 저하됩니다.
사용자 인터페이스에는 주목할만한 결함이 있습니다. 유사한 작업은 동일한 입력 열기 상자를 공유하지 않고 사각형 버튼을 사용하는 반면 인벤토리에 항목을 배치하려면 X 버튼이 필요합니다. 이 비직관적인 디자인은 수십 시간의 플레이 후에도 혼란을 줍니다. 글꼴 크기를 늘릴 수 있는 옵션이 없어 큰 화면에서도 글꼴을 읽기 어렵습니다. 향후 업데이트로 이러한 접근성 문제가 해결되기를 바랍니다.
팩션은 우주에 내러티브 레이어를 추가합니다.
6개 세력은 우주의 다양한 측면을 구현합니다. Cyberacme는 AI를 전문으로 하고 NuCaloric은 농업 문제를 해결합니다. 무정부주의 단체인 MIDA는 알람을 울려 플레이어를 도망치도록 강요합니다. 사이버네틱 발사체를 개발하는 회사인 Sekiguchi는 Runners를 실험적인 실험용 실험용 실험 대상으로 보고 특정 양의 낙하 피해를 요구합니다. 세계 건설은 정면 시네마틱이 아닌 지능적인 게임 플레이와 세력 분산 계약을 통해 전달됩니다. 이 접근 방식은 게임의 백과사전 메뉴에서 역사가 더욱 효율적으로 드러나는 Concordia를 연상시킵니다.
마라톤은 Steam, PlayStation 5, Xbox에서 이용할 수 있습니다. Bungie는 Halo와 Destiny에서의 역사적인 성공이 창의적인 잠재력에 한계가 없음을 보여줍니다. 새로운 시리즈는 개발자가 견고한 디자인, 설득력 있는 예술 방향 및 몰입형 사운드스케이프를 통해 비디오 게임 분야에서 선도적인 플레이어로 남아 있음을 증명합니다.
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