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A NVIDIA apresentou o inovador DLSS 5, que promete redefinir a fidelidade visual nos jogos eletrônicos ao infundir pixels com iluminação e materiais fotorrealistas em tempo real, impulsionado por inteligência artificial. Este avanço, descrito como o mais significativo da empresa em computação gráfica desde a introdução do ray tracing em tempo real em 2018, busca reduzir a lacuna entre a renderização de jogos e a realidade cinematográfica.

A nova tecnologia utiliza um modelo de renderização neural em tempo real, possibilitando aos desenvolvedores criar mundos virtuais com um nível de detalhe e realismo que antes era exclusivo dos efeitos visuais de produções de Hollywood. A expectativa é que o DLSS 5 comece a ser implementado nos jogos a partir do outono deste ano, marcando uma nova era para a experiência visual dos jogadores.

Grandes nomes da indústria de jogos já demonstraram apoio ao DLSS 5, incluindo estúdios renomados como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games. Essa ampla adesão sugere uma rápida integração da tecnologia em diversos títulos, solidificando seu potencial como um novo padrão da indústria.

Uma década e meia de inovações visuais

Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, destacou a importância do DLSS 5, afirmando que a empresa está “reinventando a computação gráfica mais uma vez”. Ele comparou o impacto da nova tecnologia ao “momento GPT para os gráficos”, enfatizando a fusão entre renderização artesanal e IA generativa para um salto significativo no realismo visual, sem comprometer a liberdade criativa dos artistas.

Desde o lançamento da primeira NVIDIA GeForce, a companhia tem se dedicado a fornecer o poder gráfico necessário para que os desenvolvedores criem mundos incríveis. Essa jornada inclui marcos como os shaders programáveis com a GeForce 3 em 2001, o CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006, o ray tracing em tempo real com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018 e, mais recentemente, o path tracing e os shaders neurais com a GeForce RTX 5090 em 2025. Cada inovação representou um aumento massivo na capacidade de computação, elevando em 375.000 vezes o poder gráfico.

Contudo, a capacidade de renderização disponível para um único quadro de jogo, que dura apenas 16 milissegundos, ainda é muito inferior à necessária para um quadro de efeitos visuais fotorrealistas de Hollywood, cuja renderização pode levar de minutos a horas. A superação dessa diferença de fotorrealismo em tempo real não pode ser alcançada apenas com força bruta computacional.

Evolução do DLSS: de desempenho a fotorrealismo

O DLSS foi lançado em 2018 com o objetivo principal de melhorar o desempenho dos jogos, inicialmente aumentando a resolução e, posteriormente, gerando quadros inteiramente novos por meio de inteligência artificial. Desde então, a tecnologia foi integrada a mais de 750 jogos, estabelecendo-se como um padrão de excelência na indústria.

A versão anterior, DLSS 4.5, apresentada na CES, já utilizava IA para renderizar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela, focando em otimizar a performance. No entanto, com o DLSS 5, a NVIDIA vai além do desempenho, buscando transformar fundamentalmente a fidelidade visual nos jogos.

Os modelos de IA para vídeo aprenderam a gerar pixels fotorrealistas de forma impressionante, mas geralmente funcionam offline e são difíceis de controlar com a precisão necessária para jogos. Nesses ambientes, os pixels precisam ser determinados, entregues em tempo real e solidamente ancorados no mundo 3D, respeitando a visão artística do desenvolvedor.

A magia da renderização neural do DLSS 5

O DLSS 5 processa os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo como entrada, utilizando um modelo de inteligência artificial para preencher a cena com iluminação e materiais fotorrealistas. Essa abordagem garante que a imagem final esteja perfeitamente ancorada ao conteúdo 3D original e mantenha consistência entre os quadros. A tecnologia funciona em tempo real com resoluções de até 4K, proporcionando uma jogabilidade fluida e interativa, mesmo com tamanha riqueza visual.

A capacidade do modelo de IA reside em seu treinamento ponta a ponta para compreender a semântica complexa da cena. Isso inclui identificar e processar elementos como personagens, cabelos, tecidos e pele translúcida, além de interpretar as condições de iluminação ambiente, como luz frontal, contraluz ou céu nublado, tudo isso a partir de um único quadro de imagem.

Com base nesse conhecimento profundo, o DLSS 5 é capaz de gerar imagens visualmente precisas que lidam com elementos intrincados. Por exemplo, ele simula a dispersão subsuperficial na pele, o brilho delicado dos tecidos e as complexas interações entre luz e material no cabelo, tudo enquanto mantém a estrutura e a semântica da cena original.

Apesar da intervenção da IA, o DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados sobre a intensidade, gradação de cores e mascaramento dos aprimoramentos. Isso assegura que os artistas possam determinar com precisão onde e como as melhorias serão aplicadas, preservando a estética única de cada título. A integração da nova tecnologia é simplificada, utilizando a mesma estrutura NVIDIA Streamline que já serve às tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.

Amplo suporte da indústria e próximos lançamentos

O DLSS 5 já conquistou o apoio das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos do setor, uma clara indicação de sua relevância e potencial de impacto. Empresas como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games estão prontas para integrar a tecnologia em seus futuros projetos.

Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios, expressou entusiasmo com a inovação: “A NVIDIA e a Bethesda têm uma longa história de impulsionar os gráficos e a inovação nos jogos, e o DLSS 5 representa o próximo grande passo nessa jornada. Com o DLSS 5, o estilo artístico e os detalhes brilham sem serem limitados pelas restrições tradicionais da renderização em tempo real. Estamos animados para trabalhar com essa nova tecnologia e esperamos trazer o DLSS 5 para Starfield e futuros títulos da Bethesda.”

Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM, corroborou essa visão: “Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis – onde cada sombra, textura e raio de luz é cuidadosamente elaborado para aprimorar a atmosfera e o impacto emocional. DLSS 5 representa mais um passo importante para impulsionar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil.”

A lista de jogos que receberão o DLSS 5 é extensa e diversificada, abrangendo títulos altamente aguardados.

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

O DLSS 5 estará disponível para os jogadores neste outono, prometendo uma revolução na forma como os mundos virtuais são apresentados e experimentados. Com a união da renderização neural e inteligência artificial generativa, a NVIDIA estabelece um novo patamar para o realismo visual nos jogos.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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