Tailandês News

Nvidia DLSS 5: สำรวจผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับกราฟิกเกมยุคถัดไปและชื่อในอนาคต

NVIDIA
Foto: NVIDIA - Mehaniq / Shutterstock.com

โลกแห่งกราฟิกเกมพีซียืนอยู่บนหน้าผาของการก้าวกระโดดครั้งสำคัญอีกครั้ง โดยได้รับแรงหนุนจากความก้าวหน้าทางปัญญาประดิษฐ์เป็นส่วนใหญ่ เทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ Nvidia ได้ปฏิวัติวิธีการเรนเดอร์เกม โดยนำเสนอการผสมผสานที่ทรงพลังระหว่างประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงและความเที่ยงตรงของภาพที่เหนือกว่า จากการแนะนำครั้งแรก DLSS มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยใช้ประโยชน์จาก AI เพื่อสร้างเฟรมขึ้นใหม่ที่มีความละเอียดสูงขึ้น ช่วยให้เล่นเกมได้ราบรื่นยิ่งขึ้น แม้จะมีความต้องการการตั้งค่ากราฟิก เช่น Ray Tracing

นวัตกรรมที่ต่อเนื่องนี้นำไปสู่การคาดหวังอย่างกว้างขวางสำหรับการทำซ้ำครั้งสำคัญครั้งต่อไป ซึ่งอาจเรียกว่า DLSS 5 แม้ว่ารายละเอียดอย่างเป็นทางการจะยังคงหายาก แต่อุตสาหกรรมก็กำลังพึมพำกับการคาดเดาว่าเทคโนโลยีในอนาคตนี้สามารถกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ได้อย่างไร ผู้ที่ชื่นชอบและนักพัฒนาต่างต่างจับตาดูเบาะแสเกี่ยวกับความสามารถของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพของภาพ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น และการบูรณาการโมเดล AI ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

DLSS 3.5 รุ่นปัจจุบันนำเสนอคุณสมบัติต่างๆ เช่น Ray Restruction ซึ่งลดขนาดและสร้างภาพที่มี Ray Tracing ขึ้นใหม่อย่างชาญฉลาด ยกระดับความสมจริงของภาพไปสู่ระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน รากฐานนี้กำหนดมาตรฐานระดับสูงสำหรับสิ่งที่ DLSS 5 อาจบรรลุผล โดยผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ด้านกราฟิกโดยไม่กระทบต่ออัตราเฟรม คำมั่นสัญญาที่สำคัญคือการส่งมอบสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดื่มด่ำและสวยงามซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นสิ่งต้องห้ามทางคอมพิวเตอร์

หลักการสำคัญเบื้องหลัง DLSS เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์เฟรมด้วยความละเอียดต่ำ จากนั้นใช้ AI เพื่อยกระดับเฟรมให้เป็นความละเอียดสูงขึ้น โดยเพิ่มรายละเอียดที่โดยทั่วไปจะต้องใช้พลังการประมวลผลมากขึ้นอย่างมาก วิธีการนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มอัตราเฟรมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถใช้เอฟเฟ็กต์กราฟิกขั้นสูง เช่น Ray Tracing ที่ซับซ้อน ซึ่งมีความต้องการอย่างฉาวโฉ่ การวนซ้ำของ DLSS แต่ละครั้งได้ปรับปรุงกระบวนการนี้ ทำให้ภาพที่ขยายขนาดแยกไม่ออกจากหรือแม้กระทั่งเหนือกว่าการเรนเดอร์เนทีฟในหลาย ๆ สถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับการลดรอยหยักชั่วคราว

วิวัฒนาการของเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia

การเดินทางของ Nvidia กับ DLSS เริ่มต้นด้วยรุ่นแรก ซึ่งใช้โมเดลการเรียนรู้เชิงลึกที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับภาพที่มีความละเอียดสูงพิเศษเพื่อสร้างเฟรมขึ้นมาใหม่ แม้ว่าจะเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ก็มีความท้าทายเบื้องต้นบางประการเกี่ยวกับความเสถียรของภาพและการสร้างสิ่งประดิษฐ์ ซึ่ง Nvidia จัดการอย่างรวดเร็วผ่านการอัปเดตที่ตามมา เทคโนโลยีนี้จำเป็นต้องมีการผสานรวมโดยเฉพาะโดยนักพัฒนาเกม โดยจำกัดการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในช่วงแรกเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น

DLSS 2.0 ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ โดยนำเสนอโมเดล AI ทั่วไปมากขึ้น ซึ่งเข้ากันได้กับเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น และนำเสนอคุณภาพของภาพและการปรับขนาดประสิทธิภาพที่ดีขึ้น เวอร์ชันนี้กลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานในเกม AAA หลายเกม ทำให้ผู้ชมในวงกว้างสามารถเข้าถึงเกมที่มีความเที่ยงตรงสูงได้ มันพิสูจน์ให้เห็นว่าการลดขนาด AI ไม่ใช่แค่การเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ยังเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพด้านภาพอีกด้วย

การคาดการณ์ DLSS 5: คุณสมบัติและความก้าวหน้าที่เป็นไปได้

การเก็งกำไรโดยรอบ DLSS 5 แนะนำให้มีการปรับปรุงอัลกอริธึม AI เพิ่มเติม ซึ่งอาจนำไปสู่คุณภาพของภาพที่ดียิ่งขึ้นโดยมีข้อผิดพลาดน้อยลงและมีเสถียรภาพเพิ่มขึ้น ผู้เชี่ยวชาญคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงในด้านต่างๆ เช่น ความแม่นยำของเวกเตอร์การเคลื่อนที่ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มสเกลและการสร้างเฟรมที่แม่นยำ โมเดล AI ขั้นสูงยิ่งขึ้นอาจส่งผลให้มีรายละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้น ความเสถียรทางเวลาที่ดีขึ้น และรูปลักษณ์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในฉากที่เคลื่อนไหวเร็ว โดยจัดการกับลักษณะเฉพาะด้านภาพที่ละเอียดอ่อนบางประการที่ยังคงมีอยู่ในโซลูชันการเพิ่มสเกลในปัจจุบัน

ประเด็นสำคัญอีกประการหนึ่งที่มุ่งเน้นสำหรับ DLSS 5 อาจเป็นการผสมผสานที่ลึกยิ่งขึ้นกับการติดตามรังสี ซึ่งอาจขยายขีดความสามารถของการสร้างใหม่ของเรย์ การทำซ้ำในอนาคตอาจใช้ประโยชน์จาก AI เพื่อคาดการณ์และเรนเดอร์เอฟเฟกต์แสงด้วยความแม่นยำยิ่งขึ้นและค่าใช้จ่ายในการคำนวณน้อยลง ทำให้การส่องสว่างและการสะท้อนทั่วโลกที่ซับซ้อนมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการดำเนินการ สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถขยายขอบเขตการมองเห็นของความสมจริงโดยไม่ต้องลดประสิทธิภาพลงอย่างรุนแรงเช่นเดียวกับการติดตามรังสีแบบดิบในปัจจุบัน

นอกจากนี้ DLSS 5 อาจแนะนำการปรับปรุงใหม่สำหรับเทคโนโลยีการแสดงผลต่างๆ รวมถึงจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงและแผง HDR เพื่อให้แน่ใจว่าเอาต์พุตที่ขยายขนาดจะเข้ามาเสริมจอแสดงผลขั้นสูงเหล่านี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เป้าหมายคือการรักษาความคมชัดและความแม่นยำของสีในทุกพารามิเตอร์การมองเห็น โดยมอบประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อและดื่มด่ำ ความก้าวหน้าดังกล่าวจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Nvidia ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์

ภูมิทัศน์ปัจจุบัน: DLSS 3.5 และผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริง

ก่อนการมาถึงของ DLSS 5 นั้น DLSS 3.5 ถือเป็นจุดสุดยอดของเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณในปัจจุบันของ Nvidia สร้างต่อยอดจากเวอร์ชันก่อนหน้าโดยแนะนำ Ray Restruction ซึ่งเป็นระบบลดนอยส์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งมาแทนที่ตัวลดนอยส์ที่ปรับแต่งด้วยมือแบบดั้งเดิมในเกมที่ใช้ Ray Tracing นวัตกรรมนี้ช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพของสภาพแวดล้อมที่มีการติดตามรังสี ทำให้การสะท้อน เงา และการส่องสว่างโดยรวมดูแม่นยำและมีชีวิตชีวามากขึ้น

เกมอย่าง Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 และ Portal พร้อม RTX ได้แสดงให้เห็นถึงพลังในการเปลี่ยนแปลงของ DLSS 3.5 ในชื่อเหล่านี้ Ray Restruction ไม่เพียงแต่ปรับปรุงความเที่ยงตรงเท่านั้น แต่ยังช่วยรักษาอัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้แม้ว่าจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Ray Tracing ทั้งหมดก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมที่สวยงามตระการตาเหล่านี้ตามที่ตั้งใจไว้ โดยไม่ต้องประนีประนอมกับการตั้งค่ากราฟิกมากนัก

การบูรณาการ DLSS 3.5 ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Nvidia ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมอบเครื่องมืออันทรงพลังแก่นักพัฒนาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมของตนสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป มันเชื่อมช่องว่างระหว่างเอฟเฟกต์กราฟิกที่ต้องการและประสิทธิภาพที่สามารถเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้มั่นใจได้ว่าภาพที่ล้ำสมัยจะไม่แลกกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น การนำไปใช้อย่างกว้างขวางนี้ยังมอบชุดข้อมูลที่สมบูรณ์สำหรับการฝึกโมเดล AI ในอนาคต

นักพัฒนาพึ่งพา DLSS มากขึ้นเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ โดยเข้าใจว่าเกมสมัยใหม่มักจะผลักดันขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ เทคโนโลยีนี้มอบบัฟเฟอร์ประสิทธิภาพที่สำคัญ ช่วยให้พวกเขาใช้พื้นผิวที่มีรายละเอียดสูง ฟิสิกส์ที่ซับซ้อน และโมเดลแสงขั้นสูงโดยไม่ทำให้ผู้เล่นแปลกแยกด้วยฮาร์ดแวร์ระดับกลาง ความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์และการเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์เป็นกุญแจสำคัญในการวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของกราฟิกเกม

รากฐานทางเทคนิค: AI ปรับแต่งภาพการเล่นเกมอย่างไร

ความมหัศจรรย์เบื้องหลัง DLSS อยู่ที่โครงข่ายประสาทเทียมที่ซับซ้อน ซึ่งได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับชุดข้อมูลขนาดใหญ่ที่มีภาพความละเอียดสูงและมีคุณภาพสูง การฝึกอบรมนี้ช่วยให้ AI เรียนรู้วิธีสร้างรายละเอียดขึ้นใหม่จากอินพุตที่มีความละเอียดต่ำ โดยสามารถ “เติม” พิกเซลที่หายไปได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการคาดการณ์ที่ชาญฉลาด ต่างจากวิธีการขยายขนาดแบบเดิมๆ ซึ่งมักส่งผลให้ขอบเบลอหรือหยัก DLSS ให้ภาพที่คมชัดและมีรายละเอียดมากกว่าซึ่งมักจะเกินความละเอียดปกติ

การสร้างเฟรม ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่นำมาใช้กับ DLSS 3 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มเติมโดยการสร้างเฟรมใหม่ทั้งหมดโดยใช้ AI กระบวนการนี้จะวิเคราะห์สองเฟรมที่ต่อเนื่องกัน และสร้างเฟรมที่สอดแทรกระหว่างนั้น ซึ่งจะทำให้อัตราเฟรมที่รับรู้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับความสามารถในการเพิ่มสเกลแล้ว Frame Generation จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ต้องใช้ CPU ทำให้แม้แต่เกมที่มีความต้องการมากที่สุดก็สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นบนฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้ กระบวนการที่ขับเคลื่อนด้วย AI เหล่านี้ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องผ่านการวิจัยและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

บทบาทเชิงกลยุทธ์ในการขยายขนาดในการพัฒนาเกมสมัยใหม่

เทคโนโลยีการเพิ่มขนาด เช่น DLSS กลายเป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้สำหรับนักพัฒนาเกมที่ตอบสนองความต้องการกราฟิกสมัยใหม่ที่เพิ่มมากขึ้น ในขณะที่เกมผลักดันไปสู่ความสมจริงด้วยแสง โดยผสมผสานโมเดลแสงที่ซับซ้อน รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน และเนื้อหาที่มีความละเอียดสูง พลังในการคำนวณดิบที่จำเป็นก็อาจกลายเป็นสิ่งต้องห้ามได้ DLSS นำเสนอโซลูชันเชิงกลยุทธ์โดยอนุญาตให้เกมทำงานที่ความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าในขณะเดียวกันก็ให้เอาต์พุตคุณภาพสูง ซึ่งช่วยลดภาระของ GPU

สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้ได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังทำให้ทรัพยากร GPU ว่างสำหรับงานที่มีความต้องการอื่นๆ เช่น การเรนเดอร์สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากขึ้น การเพิ่มระยะการวาด หรือการใช้ AI ที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่การสร้างโลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำยิ่งขึ้น โดยไม่ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพมากเกินไป ความสามารถในการนำเสนอประสบการณ์การมองเห็นที่น่าทึ่งผ่านการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายถือเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ

การบูรณาการในอนาคตและแนวโน้มอุตสาหกรรม

อนาคตของกราฟิกเกมจะเกี่ยวพันกับการลดขนาดที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่างปฏิเสธไม่ได้ ในขณะที่ฮาร์ดแวร์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การบูรณาการ DLSS และเทคโนโลยีที่คล้ายกันมีแนวโน้มที่จะราบรื่นยิ่งขึ้น และอาจกลายเป็นไปป์ไลน์การเรนเดอร์เริ่มต้นสำหรับหลาย ๆ เรื่อง การเน้นจะเปลี่ยนจากการเรนเดอร์แบบเดรัจฉานไปเป็นการสร้างภาพอัจฉริยะที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI โดยปรับทุกพิกเซลให้เหมาะสมทั้งในด้านประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ

แนวโน้มดังกล่าวชี้ให้เห็นว่าเกมในอนาคตจะได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเทคโนโลยีเหล่านี้ตั้งแต่ต้นจนจบ ทำให้เกิดความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์อย่างที่ไม่เคยจินตนาการมาก่อน สิ่งนี้อาจนำไปสู่ยุคใหม่ของความเที่ยงตรงของกราฟิก ซึ่งเส้นแบ่งระหว่างการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์และภาพยนตร์ที่เรนเดอร์ล่วงหน้าจะเบลอมากขึ้นเรื่อยๆ มอบประสบการณ์ภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับผู้เล่น ภูมิทัศน์การแข่งขันจะผลักดันให้เกิดนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในพื้นที่นี้

ความคาดหวังและเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพของเกมเมอร์

นักเล่นเกมในปัจจุบันมีความคาดหวังสูงทั้งในด้านคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพ คำมั่นสัญญาของ DLSS 5 คือการตอบสนองความต้องการเหล่านี้โดยมอบความสมดุลที่ละเอียดยิ่งขึ้นระหว่างทั้งสอง ผู้เล่นคาดหวังไม่เพียงแต่อัตราเฟรมที่สูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงที่ชัดเจนในความคมชัดของภาพโดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ซับซ้อนและเปิดใช้งาน Ray Tracing ความสามารถในการรันเกมด้วยการตั้งค่าสูงสุดโดยไม่ทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมากยังคงเป็นแรงผลักดันสำคัญในการนำไปใช้

เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพสำหรับการทำซ้ำ DLSS ในอนาคตจะได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด โดยมุ่งเน้นที่การปรับปรุงอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอและเวลาแฝงอินพุตที่น้อยที่สุด เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าการปรับปรุง AI จะไม่สามารถมองเห็นได้ในระหว่างการเล่นเกม มอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและตอบสนอง เมื่อเทคโนโลยีเติบโตขึ้น มันก็จะยังคงสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับสิ่งที่สามารถทำได้ในการเรนเดอร์เกมแบบเรียลไทม์ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อชุมชนผู้ชื่นชอบพีซีจำนวนมาก

Veja Tambem em Tailandês News

การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์

การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์

อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์

อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์

ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์

ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์

การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก

การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก

การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone

การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone

รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S

รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S

Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง

Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง

สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games

สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games

Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple

Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple

ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน

ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน

Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน

Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน

Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5

Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5