News (LO)

Square Enix ກໍານົດການມາຮອດພ້ອມກັນຂອງບົດສຸດທ້າຍຂອງ Final Fantasy VII ໃນຫຼາຍຄອນໂຊນ

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

Square Enix ໄດ້​ສ້າງ​ບົດ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫມ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປ່ອຍ​ບົດ​ສະ​ຫຼຸບ​ທີ່​ລໍ​ຖ້າ​ຢ່າງ​ຍາວ​ນານ​ກັບ trilogy Final Fantasy VII​. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າບົດທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງ saga ຈະມາຮອດພ້ອມໆກັນໃນ PlayStation 5, Xbox Series X|S consoles ແລະໃນຄອມພິວເຕີ.

ການ​ຕັດສິນ​ໃຈ​ດັ່ງກ່າວ​ເປັນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຢ່າງ​ເລິກ​ເຊິ່ງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ແຈກ​ຢາຍ​ທີ່​ຜູ້​ພິມ​ຈຳໜ່າຍ​ຍີ່ປຸ່ນ​ຮັບຮອງ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້. ສອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນໂຄງການການພັກຜ່ອນ RPG ຄລາສສິກດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ສັນຍາການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວກັບ Sony, ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນກັບເຈົ້າຂອງເວທີ PlayStation ເທົ່ານັ້ນ.

ປັນສຸດທ້າຍ
ファイナルファンタジー

ການເຄື່ອນໄຫວໄປສູ່ການເປີດຕົວຫຼາຍເວທີສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນປະຈຸບັນ. ຄວາມພ້ອມພ້ອມໆກັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງລະບົບນິເວດທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດເຂົ້າເຖິງຜົນໄດ້ຮັບຂອງເລື່ອງໃນມື້ດຽວກັນ, ການກໍາຈັດປ່ອງຢ້ຽມລໍຖ້າທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການແຕກແຍກໃນຊຸມຊົນເກມ.

ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຜູ້ພັດທະນາ

ການຫັນປ່ຽນຈາກແບບຈໍາລອງແບບພິເສດໄປສູ່ວິທີການຫຼາຍເວທີແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຜນການປັບໂຄງສ້າງທຸລະກິດທີ່ກວ້າງຂຶ້ນຂອງ Square Enix. ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດວ່າການຈໍາກັດການປ່ອຍຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນ console ດຽວຫຼຸດລົງທ່າແຮງສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງອິນຊີແລະຈໍາກັດການເຈາະຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດທີ່ເວທີອື່ນໆມີ traction ຫຼາຍ. The new internal policy prioritizes maximizing the user base from the first day of sales, diluting the risks associated with the launch of high-budget productions.

ການພັດທະນາເກມທີ່ຈັດອັນດັບ AAA ໄດ້ບັນລຸລະດັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຕ້ອງການປະລິມານການຂາຍທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງສະຕູດິໂອ. ໂດຍການລວມເອົາລະບົບນິເວດ Microsoft ແລະຜູ້ຊົມຄອມພິວເຕີຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕາຕະລາງການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຄາດຄະເນການເລັ່ງການຕອບແທນການລົງທຶນ. ຍຸດທະສາດ Essa ຍັງຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສສັນຍາການຄ້າສະເພາະ, ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດມີການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າການຄາດຄະເນລາຍຮັບແລະການແຈກຢາຍຊອບແວທົ່ວໂລກ.

ປະຫວັດການປ່ອຍ Franchise

ໂຄງການສ້າງຊື່ຕົ້ນສະບັບ 1997 ຄືນໃໝ່ໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນໃນປີ 2020 ດ້ວຍການມາຮອດຂອງ Final Fantasy VII Remake. On Naquela occasion, the software was made available only for the PlayStation 4, later receiving an improved version for the PlayStation 5 and, months later, an adaptation for computers.

ພາກທີສອງຂອງ trilogy, ຫົວຂໍ້ Final Fantasy VII

ການບໍ່ຢູ່ປະຫວັດສາດຂອງ franchise ໃນ Microsoft consoles ໃນໄລຍະການເປີດຕົວໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນອຸດສາຫະກໍາ. ການຢືນຢັນຂອງບົດທີ 3 ສໍາລັບ Xbox Series X|S ສິ້ນສຸດຮອບວຽນຂອງຂໍ້ຈໍາກັດນີ້ແລະຈັດລໍາດັບໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບວິໄສທັດຂອງບໍລິສັດໃຫມ່ຂອງຜູ້ພັດທະນາ.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະຄວາມຍືນຍົງ

ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກກໍາລັງຜ່ານໄລຍະທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາເພີ່ມຂຶ້ນ. ການສ້າງໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ຊັບຊ້ອນ, ດ້ວຍກາຟິກທີ່ມີຄວາມສັດຊື່ສູງ ແລະຄຳບັນຍາຍທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຕ້ອງການທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນເຮັດວຽກໃນໄລຍະຫຼາຍປີ.

ສໍາລັບ Square Enix, ການລົງທຶນທີ່ຈັດສັນໃຫ້ກັບການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງ Final Fantasy VII ເປັນຕົວແທນໜຶ່ງໃນຄໍາໝັ້ນສັນຍາທາງດ້ານການເງິນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງມັນ. ຄວາມ​ຕ້ອງການ​ທີ່​ຈະ​ຟື້ນ​ຟູ​ທຶນ​ນີ້​ຢ່າງ​ມີ​ປະສິດທິ​ຜົນ​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ສະ​ເພາະ​ຊົ່ວຄາວ​ເປັນ​ຕົວ​ແບບ​ທີ່​ດຶງ​ດູດ​ໜ້ອຍ​ລົງ​ຍ້ອນ​ສະພາບ​ເສດຖະກິດ​ປະຈຸ​ບັນ.

ການຂາຍສໍາເນົາໃນຫຼາຍໆດ້ານພ້ອມກັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກົນໄກຄວາມປອດໄພທາງການຄ້າ. ການເຜີຍແຜ່ການເປີດຕົວໃນທົ່ວຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນຜະລິດຕະພັນແລະຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນພົວພັນໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການປະກົດຕົວໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີນັບຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ gamers ທີ່ມັກເວທີນີ້. ພາກສ່ວນ PC ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລາຍໄດ້, ກາຍເປັນເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ franchises ຍີ່ປຸ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນພາກຕາເວັນຕົກ.

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການຂອງການພັດທະນາຂ້າມເວທີ

ວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນອງເກມຂອງອັດຕາສ່ວນຂະຫນາດໃຫຍ່ກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປພ້ອມໆກັນ imposes ອຸປະສັກດ້ານວິຊາການຫຼາຍສໍາລັບທີມງານພັດທະນາ. Square Enix ຕ້ອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະຫັດແຫຼ່ງເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາ PlayStation 5, ໃນຂະນະທີ່ປັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກເພື່ອຈັດການກັບລະບົບນິເວດຂອງ Xbox, ເຊິ່ງປະກອບມີທັງ Series X ແລະ Series S ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຄອນໂຊນທີ່ມີຫນ່ວຍຄວາມຈໍາເລັກນ້ອຍແລະການປະມວນຜົນ. Adicionalmente, ລຸ້ນຂອງຄອມພິວເຕີຕ້ອງການຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະຕ້ອງເຮັດວຽກຢ່າງໝັ້ນທ່ຽງໃນການປະສົມປະສານຂອງບັດວີດີໂອ, ໂປເຊດເຊີ ແລະລະບົບປະຕິບັດການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ຂະບວນການ Esse ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການທົດສອບຄວາມກົດດັນໃນຫຼາຍສະພາບແວດລ້ອມແລະການສ້າງເຄື່ອງມືການລວບລວມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບປຸງພ້ອມໆກັນ. ຄວາມເທົ່າທຽມທາງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງສະບັບແມ່ນຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມບໍ່ສະເຫມີພາບໃນການຮັບທີ່ສໍາຄັນແລະຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຮັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຕໍ່າກວ່າ.

ການປະສົມປະສານກັບລະບົບນິເວດ Microsoft

ການພົວພັນລະຫວ່າງ Square Enix ແລະພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ Microsoft ເປັນຈຸດປ່ຽນຂອງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງສອງບໍລິສັດ. Executivos ຈາກທັງສອງບໍລິສັດໄດ້ສະແດງເຖິງຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການເສີມສ້າງສາຍພົວພັນທາງການຄ້າ, ເພື່ອແນໃສ່ເພີ່ມລາຍການຊອບແວທີ່ມີໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄອນໂຊ Xbox.

ການມາຮອດຂອງບົດສຸດທ້າຍຂອງ Final Fantasy VII ໃນເວທີນີ້ຕອບສະຫນອງຄໍາຮ້ອງຂໍທີ່ຍາວນານຈາກຊຸມຊົນ. ທີມງານວິສະວະກໍາ Microsoft ໄດ້ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກເກີດຂຶ້ນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ, ຮັບປະກັນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຂອງຄອນໂຊນພື້ນເມືອງເຊັ່ນການໂຫຼດໄວແລະການສະແດງຜົນທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ການແຈກຢາຍທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ

ການຂົນສົ່ງຂອງການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ຫຼາຍເວທີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານລະດັບໂລກຢ່າງລະມັດລະວັງ. ການກົດແຜ່ນສໍາລັບ consoles ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ການພິມຂອງ inserts ແລະການແຜ່ກະຈາຍກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍໃນທະວີບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈໍາເປັນຕ້ອງເກີດຂຶ້ນໃນ synchrony ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຮົ່ວໄຫລຂອງຂໍ້ມູນແລະການລະເມີດການຫ້າມ.

ໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີຂອງ Sony, Microsoft ແລະແພລະຕະຟອມ PC ເຊັ່ນ Steam ຫຼື Epic Games Store ຕ້ອງໄດ້ຮັບການກະກຽມເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຈະລາຈອນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອເກມຖືກປົດລັອກ. Square Enix ເຮັດວຽກຕາມການຈັດວາງເຂດເວລາ ແລະການໂຫຼດໄຟລ໌ໄວ້ລ່ວງໜ້າເພື່ອຮັບປະກັນການປ່ຽນແປງທີ່ລຽບງ່າຍໃນມື້ເປີດຕົວ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ

ການຮັບຮອງເອົາ Square Enix ຂອງການປ່ອຍພ້ອມໆກັນໄດ້ກໍານົດແບບຢ່າງທີ່ອາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ອາຊີອື່ນໆໃນການທົບທວນຄືນນະໂຍບາຍການຍົກເວັ້ນຂອງພວກເຂົາ. Analistas ຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການແບ່ງສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມແມ່ນບໍ່ຍືນຍົງໃນສະຖານະການເສດຖະກິດມະຫາພາກໃນປະຈຸບັນ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມພ້ອມໃນທັນທີແມ່ນກໍານົດປັດໃຈສໍາລັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເສີມສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈວ່າອະນາຄົດຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ການທໍາລາຍອຸປະສັກລະຫວ່າງຮາດແວ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການເຂົ້າເຖິງຂອງຊອບແວຂ້າງເທິງຂໍ້ຂັດແຍ້ງສໍາລັບສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ console.

To Top