Haberler (TR)

Witcher stüdyosu yeni oyunlar için on iki yapay zeka projesiyle ilerliyor

The Witcher
Foto: The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Polonyalı üretici CD Projekt, yazılım üretim hatlarında yapay zeka araçlarının uygulandığını doğruladı. Şirketin en son mali raporu, yalnızca açık dünyaların yaratılmasını optimize etmeye odaklanan bir araştırma bölümünün varlığını ayrıntılarıyla anlatıyor. Girişim, interaktif eğlence endüstrisinde dijital varlıklar oluşturmanın geleneksel dinamiklerini değiştirerek markanın yaklaşan küresel lansmanları için gelişmiş teknik destek sağlamayı amaçlıyor.

Mühendislik ekibi aynı anda otomatik sistemleri doğrulamayı amaçlayan on iki araştırma projesi yürütüyor. İşin kapsamı senaryoların hızlı prototiplenmesinden karmaşık kalabalıkların oluşturulmasına kadar uzanmaktadır. Ana amaç, stüdyonun yapımlarını karakterize eden yüksek grafik ve anlatım doğruluğunu korumak, büyük yapımların bütçelerini ve teslim sürelerini şişirme eğiliminde olan tekrarlanan manuel işlerin miktarını azaltmaktır.

Witcher 3 - Divulgação
Witcher 3 – Divulgação

Geliştirme cepheleri, şirketin altyapısında halihazırda operasyonel test aşamalarına ilerlemiştir. Bu teknolojilerin benimsenmesi, ilk tasarım aşamalarından itibaren teknik verimliliğe ve kaynak kodu istikrarına öncelik veren, sanal ortamların oluşturulma biçiminde yapısal bir değişikliği temsil etmektedir. Hareket, teknoloji sektöründe çok yüksek bütçeli projeler için ölçeklenebilir çözümler arama eğilimini yansıtıyor.

Sanal senaryoların oluşturulmasında teknik otomasyon

CD Projekt tarafından yürütülen yapay zeka araştırması, büyük oyunların geliştirilmesindeki temel teknik darboğazları çözmeyi amaçlıyor. Sanal şehirler ve karmaşık ekosistemler oluşturmak, büyük miktarda bilgi işlem kaynağı ve binlerce saatlik insan emeği gerektirir. Geliştiriciler, makine öğrenimi algoritmalarının entegrasyonuyla arazi, bitki örtüsü ve mimari yapıları prosedürel olarak oluşturabiliyor, böylece görsel kaliteden ödün vermeden veya 3D modelleme ekiplerine aşırı yük bindirmeden haritaların ölçeğinin genişletilmesini sağlıyor. Essa bilgisayar tarafından oluşturulan taban, tasarımcılar için oldukça ayrıntılı bir boş tuval görevi görür.

Çeşitli araştırma girişimleri, sıkı teknik fizibilite testlerinden sonra filtrelendi ve sonuçta yapımcının görsel kimliğine saygı duyan bir dizi kişiselleştirilmiş araç ortaya çıktı. Otomasyon sanat yönetmenliğinin yerini almaz ancak setlerin temelini oluşturmak için bir hızlandırma mekanizması görevi görür. Dijital sanatçılar bu sistemleri sağlam düzeyde tasarım temelleri oluşturmak için kullanır; dramatik ışıklandırma, görev öğelerinin yerleştirilmesi ve ana hikayenin ilerleyişi için önemli olan sahnelerin kompozisyonu gibi insan hassasiyeti gerektiren belirli ayrıntıların iyileştirilmesine daha fazla odaklanmaya olanak tanır.

Kentsel Ortamlarda Kalabalık Optimizasyonu

Dijital kent merkezlerindeki nüfus yoğunluğu, yazılım mühendisliği için sürekli bir zorluk teşkil etmektedir. Araştırma ekibi, ekranda aynı anda bulunan her varlık için kişiselleştirilmiş manuel animasyona ihtiyaç duymadan, doğal davranışlar sergileyen karakterler üretme yöntemlerini kapsamlı bir şekilde araştırdı.

Bu teknolojik ilerleme, şirketin bir sonraki sanal dünyalarının önemli ölçüde daha kalabalık ve dinamik cadde ve meydanlara sahip olmasına olanak tanıyor. Yapay zeka, mekansal navigasyonu ve yoldan geçenlerin temel tepkilerini yöneterek, modern donanıma göre daha az işlem belleği tüketen bir organik yaşam yanılsaması yaratıyor.

Yazılım prototipleme ve test araçları

Gelecekteki lansmanların teknik istikrarı, şirketin mevcut üretim döngüsünde mutlak bir önceliktir. Yapay zeka odaklı test botlarının kullanılması, sanal ortamların çarpışma hataları, harita delikleri ve ani kare hızı düşüşleri için haritalanmasına yardımcı olur.

Bu otonom aracılar, dahili sunucularda kesintisiz olarak binlerce dijital kilometre yol kat ederek gerçek oyuncuların davranışlarını simüle eder. Karmaşık hataların erken tespiti, insan kalite kontrol aşamalarından çok önce gerçekleşir ve programlama ekibinin düzeltme programını optimize eder.

Resmi yönetim belgesinde ayrıntıları verilen çalışma alanları, sürekli gelişimin akışkanlığına yönelik temel operasyonları içerir:

  • Yapısal kavramların hızla doğrulanması için yeni senaryoların ve oyun mekaniğinin çevik prototiplenmesi.
  • Büyük ölçekli hataları tespit etmek ve çökmeleri önlemek için otomatik yazılım testi.
  • Bağımsız gezinme rutinleri ile oynanamayan karakterlerden oluşan gerçekçi kalabalıkların oluşturulması.
  • Daha verimli ve güvenli iç iş akışları için yapay zeka sistemlerinin entegrasyonu.

Önleyici yaklaşım, nihai kodun küresel pazarda satışa sunulduğu ilk günden itibaren üstün bir şekilde cilalanmasını sağlamayı amaçlamaktadır. Kalite kontrol otomasyonu, son tüketicinin ürüne erişiminin ilk birkaç haftasındaki deneyimine zarar verebilecek kritik teknik sorunların olasılığını büyük ölçüde azaltır.

Bir sonraki The Witcher için teknoloji ortaklığı

The Witcher serisinin şu anda aktif üretimde olan bir sonraki oyunu, ana grafik motoru olarak Unreal Engine 5 teknolojisini kullanacak. Tescilli bir araçtan yerleşik bir pazar çözümüne geçiş, Nvidia ile çağdaş grafik kartlarından maksimum potansiyeli elde etmeyi amaçlayan stratejik bir teknik ortaklıkla birlikte gerçekleşti.

Gelişmiş görüntü oluşturma sistemlerinin dahil edilmesi, geniş doğal ortamların benzeri görülmemiş bir görsel hassasiyetle görüntülenmesine olanak tanıyacak. Serinin kendine özgü ormanları, dağları ve bataklıkları, dinamik küresel aydınlatmaya ve gerçek zamanlı ışın izleme efektlerine gerçekçi bir şekilde tepki veren bir düzeyde geometrik ayrıntıya sahip olacak.

Bu olağanüstü grafik kapasitesinin kalabalık yönetimine yönelik yeni yapay zeka sistemleriyle birleşimi, projenin teknik standardını belirleyecek. Bu teknolojilerin entegrasyonu, görsel yoğunluğun ve davranışsal karmaşıklığın, işlem darboğazları olmadan senkronize çalıştığı ekosistemler yaratmayı amaçlamaktadır.

Yeni üçlemenin üretim stratejisi

Önümüzdeki on yıl için kurumsal planlama, ilk cildin gelişinden itibaren tahmini altı yıllık bir süre içinde tam bir RPG üçlemesinin yayınlanmasını öngörüyor. Para Bu hızlandırılmış üretim programını mümkün kılmak için araçların standartlaştırılması ve süreç otomasyonu, Polonya stüdyosunun donanımının temel parçaları haline geldi.

Sürekli gelişim stratejisi, gecikmeleri önlemek ve fantezi destanının farklı bölümleri arasındaki teknolojik uyumu sürdürmek için sıkı operasyonel temellere dayanmaktadır:

  1. Ana franchise’daki tüm eşzamanlı projeler için birleşik bir kod tabanının oluşturulması.
  2. Yan görevlerin ve zindanların tasarımını hızlandırmak için prototip oluşturma araçlarının yoğun kullanımı.
  3. Kullanılan grafik motorunda teknolojik gecikmeyi önlemek için sürekli bir araştırma ekibinin bakımı.
  4. Aynı doğrulanmış yazılım altyapısı altında birden fazla proje aracılığıyla anlatı evreninin genişletilmesi.

Oynanamayan karakterlerin dinamik davranışı

İklim değişikliğine, gece-gündüz döngüsüne ve dünyadaki küresel olaylara tutarlı tepki veren sanal sakinlerin yaratılması, teknoloji kurulunun bahsettiği on iki temel projeden biridir. Yapımcı, gelişmiş algoritmalar tarafından kontrol edilen rutinlerin uygulanmasıyla, her dijital vatandaşın karmaşık bir günlük programa sahip olmasını, katı senaryolara ihtiyaç duymadan çevreyle ve diğer karakterlerle özerk bir şekilde etkileşime girmesini bekliyor. Örneğin sanal bir demirci, öngörülemeyen bir fırtına sırasında sığınak arayabilir, bölgede meydana gelen çatışmalara göre tedarik yolunu değiştirebilir veya önceki eylemlerine bağlı olarak kahramanın varlığına farklı tepki verebilir. Yazılım mühendisliğinin odak noktası, ana anlatıyı oyuncuya görünmez bir şekilde destekleyen, kullanıcının doğrudan müdahalesinden bağımsız olarak çalışan organik, kalıcı bir dünya hissi yaratan sistemik bir yapay zeka oluşturmaya devam ederken, aynı zamanda merkezi birimin bellek tüketimini ve işlenmesini masaüstü konsollar ve bilgisayarlar için katı optimizasyon sınırları içinde tutar.

İnsan kaynaklarının Polonya stüdyosuna taşınması

Kişiselleştirilmiş yapay zeka araçlarının benimsenmesi, teknolojinin mevcut pazarın gerektirdiği devasa ölçeğe destek görevi gördüğü şirketin geliştirme kültüründeki bir modernizasyonu yansıtıyor. Stüdyonun yönetimi, tekrarlanan çevresel tasarım ve çarpışma testi görevlerini otomatik sistemlere devrederek, profesyonellerini dallara ayrılan senaryolar yazmak, oyuncu performansını yakalamak ve göğüs göğüse dövüş sistemini iyileştirmek gibi daha büyük katma yaratıcı değere sahip alanlara yeniden tahsis edebiliyor.