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Nvidia lance DLSS 4.5 avec génération dynamique multi-frame et mode 6x

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Photo: NVIDIA - Sundry Photography / Shutterstock.com

Nvidia a publié la mise à jour DLSS 4.5 via la version bêta Nvidia App. La version Essa introduit la génération dynamique multi-images et le mode de génération multi-images 6x pour les cartes GeForce RTX série 50. Les fonctionnalités utilisent le deuxième modèle de transformateur AI pour augmenter la fluidité des jeux sans trop compromettre la qualité visuelle ou la réactivité.

Les joueurs disposant d’un matériel compatible peuvent activer les nouvelles options directement dans l’application. La technologie vous permet d’obtenir des fréquences d’images plus élevées à des résolutions élevées, en particulier dans les titres nécessitant une puissance de traitement graphique élevée. La mise à jour étend les capacités déjà présentes dans la super résolution dlss 4.5 publiée en début d’année.

dlss 4.5 Principales caractéristiques

La génération dynamique de plusieurs images fonctionne comme une transmission automatique dans le processeur graphique. Ela Ajuste le nombre d’images générées par l’IA en temps réel en fonction de la demande de la scène. De cette manière, le système équilibre intelligemment la fréquence d’images, la qualité de l’image et le temps de réponse.

Le mécanisme empêche le lecteur de dépasser la limite de taux de rafraîchissement naturel du moniteur. Sur un écran 120 Hz par exemple, la technologie ne force pas 240 ips de manière fixe. Au lieu de cela, il fait varier le multiplicateur pour garder l’expérience fluide et optimisée.

  • Ajustement automatique entre les différents multiplicateurs pendant le match
  • Priorité à l’équilibre entre performance et qualité visuelle
  • Réduction des chutes soudaines de fps dans les moments intenses
  • Compatibilité sélective par jeu dans la configuration de l’application

Cette approche représente une amélioration par rapport aux modes de génération de trame fixe précédents.

Mode 6x de génération multi-images

Le nouveau mode 6x génère jusqu’à cinq images supplémentaires pour chaque image rendue nativement par le moteur de jeu. Le résultat est un multiplicateur maximum de six fois la fréquence d’images de base sur les cartes RTX de la série 50. Nvidia indique que l’impact sur la latence reste minime grâce aux améliorations du modèle d’IA.

Dans les jeux 4K, la technologie peut augmenter les performances jusqu’à 35 % dans certains scénarios. La création d’images s’effectue grâce à une prédiction basée sur l’intelligence artificielle, sans modifier la vitesse native du jeu. Pequenos Des artefacts visuels peuvent encore apparaître sur des éléments fins tels que des cheveux, des gouttes de pluie ou des câbles fins.

Le traitement supplémentaire imposé au GPU est faible. La fonctionnalité Essa permet au joueur de conserver des paramètres graphiques élevés, y compris le traçage de chemin, tout en bénéficiant d’une plus grande fluidité.

Disponibilité et jeux pris en charge

La mise à jour dlss 4.5 est disponible en version bêta Nvidia App pour les propriétaires de cartes RTX série 50. Les utilisateurs doivent installer ou mettre à jour l’application pour accéder aux nouvelles options de superposition. Vários Les titres sont déjà supportés ou seront bientôt intégrés.

Parmi les jeux mentionnés figurent 007 First Light dont la sortie est prévue le 27 mai, Control Resonant, Directive 8020 prévue pour le 12 mai et Tides de Annihilation. La liste de compatibilité continue de s’allonger à mesure que les développeurs implémentent les fonctions.

La technologie profite également aux moniteurs à taux de rafraîchissement élevé. Jogadores avec des panneaux OLED 4K à 240 Hz ou des écrans 1080p et 1440p au-dessus de 360 ​​Hz peuvent connaître des gains de fluidité importants.

Améliorations techniques dans la génération de trames

Le deuxième modèle de transformateur améliore la stabilité des images générées. Ele Réduit les problèmes courants liés aux éléments de l’interface utilisateur et aux objets à déplacement rapide. Nvidia a également amélioré le rythme des images pour rendre l’expérience plus cohérente.

Dans les situations de forte charge graphique, le système augmente le multiplicateur pour compenser les baisses de performances. Quando La demande diminue, elle réduit automatiquement la génération de trames supplémentaires. La dynamique Essa maintient l’équilibre sans intervention manuelle constante de l’utilisateur.

L’activation s’effectue par jeu dans la configuration de l’application. Le joueur peut définir une fréquence d’images cible et le multiplicateur maximum autorisé. La flexibilité du Essa convient aussi bien à ceux qui recherchent des performances maximales qu’à ceux qui privilégient une qualité visuelle stable.

Impact sur l’expérience de jeu haute résolution

Les utilisateurs de moniteurs à taux de rafraîchissement élevé signalent une plus grande fluidité dans les titres exigeants. La combinaison de la super résolution et des nouvelles fonctions de génération d’images vous permet de conserver des détails élevés même à des résolutions 4K. Les traitements supplémentaires sur le GPU restent contrôlés.

Les développeurs de jeux reçoivent des outils pour intégrer les technologies plus efficacement. On s’attend à ce que plus de 250 titres prenant en charge la génération multi-images et plus de 400 en super résolution reçoivent des mises à jour progressives. Nvidia continue d’étendre la bibliothèque prise en charge.

La mise à jour renforce l’accent mis par l’entreprise sur l’intelligence artificielle appliquée aux jeux. Ela permet au matériel récent d’offrir des performances supérieures sans nécessiter de mises à niveau constantes des composants.

La version bêta Nvidia App avec dlss 4.5 peut désormais être téléchargée par les utilisateurs éligibles. Les Testes initiaux indiquent des gains constants de fluidité, en particulier dans les scénarios avec le traçage de chemin activé. L’entreprise devrait continuer à affiner le système en fonction des commentaires de la communauté.

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