『バイオハザード レクイエム』の Denuvo 保護が、安全でないバイパスなしで記録的な速さでクラックによって突破される著者 Carolina Costa
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カプコンのゲーム『バイオハザード レクイエム』に実装された Denuvo 著作権侵害対策テクノロジーの最新バージョンは、記録的な期間で完全にバイパスされ、一般に公開されました。 2 月 27 日にリリースされたこのタイトルは、デビューから約 1 か月半で保護を完全に超えましたが、これは有名なクラッカーの声による技術的偉業です38。この急速なセキュリティ侵害は、ゲーム開発者と著作権侵害コミュニティの間で進行中の戦いを浮き彫りにし、起動保護戦略に直接影響を与えます。
Denuvo テクノロジーは近年の著作権侵害に対する最も強力な障壁の 1 つであり、無効化または回避するにはかなりの時間がかかることが多いため、この特定のイベントは注目に値します。バイオハザード レクイエムの保護が取り消された機敏さは、将来の実装の有効性について警告を引き起こします。
このシナリオは、開発者がこれらのソリューションに投入する財政投資とリソースを考慮すると、複雑な著作権侵害対策システムを導入することの費用対効果についての議論を強化します。
ゲームのデジタルセキュリティに対する「強打」
専門報道機関は、この出来事をDenuvoの背後にある会社であるイルデトにとって「大きな打撃」と分類した。失敗の速度は、最も重要な販売期間中にゲームの発売を保護しようとするこの技術の無敵性について疑問を引き起こします。理論的には、voices38 で採用されている技術を複製して、同様のバージョンのツールを使用する他のタイトルの保護を無効にすることができます。
この懸念は、これと同じバージョンの Denuvo 保護を備えてこれまでにリリースされたほぼすべてのゲームに当てはまります。もし、Voices38 の手法が拡張可能であれば、業界にとって危険な前例となり、デジタル ゲームの完全性を維持するセキュリティ ソフトウェアの能力に対する信頼が損なわれることになります。
「純粋な」クラックとリスクバイパス
この新しい海賊版の基本的な違いは、これが「純粋な」クラックであるという事実であり、このルートを選択するユーザーにとってより安全であると考えられています。以前は、バイオハザード レクイエム システムをバイパスしようとするプレイヤーは「HYPERVISOR Bypass」として知られる方法を使用していましたが、これには Windows オペレーティング システムのいくつかのセキュリティ機能を無効にする必要がありました。
このバイパスの代替手段は、ユーザーのコンピュータに高いセキュリティ リスクをもたらすため、ほとんど推奨されませんでした。 Voices38 によってクラックが公開されたため、オペレーティング システムの防御に介入する必要がなくなり、以前の方法に関連した最大のセキュリティ上の懸念が解消されました。
Irdeto のソリューションと対応の技術的制限
セキュリティ ブロックの回避には成功しましたが、このクラックは主に改ざん防止技術を無効にすることに焦点を当てています。実際には、これは、場合によっては、Denuvo コードがシステムのバックグラウンドで実行され続ける可能性があることを意味します。この Denuvo の実行が残っていると、ゲームのオリジナル バージョンと海賊版のグラフィック パフォーマンスをテストまたは比較する試みが無駄になる可能性があります。
クラックの目的は通常、保護がゲームに与える可能性のある影響を完全に除去することであるため、一部のコードが引き続き存在すると、ベンチマークやパフォーマンスの認識に影響を与える可能性があります。これらの脆弱性とクラッカーの執拗な攻撃に対応して、Irdeto チームは、今後のゲーム リリースに向けてテクノロジーの強化に積極的に取り組んでいることをすでに発表しています。
このアップデートは、将来の攻撃に対抗できる新しい保護層とより複雑なアルゴリズムを作成し、効果的な著作権侵害対策ソリューションとしてのDenuvoテクノロジーの評判を回復することを目的としています。同社は、新たな侵害手法に適応するための絶え間ない競争にさらされており、継続的な技術的および戦略的課題を抱えています。
パブリッシャーは古いゲームで Denuvo を放棄します
保護を侵害しようとする激しい試みにもかかわらず、『バイオハザード レクイエム』のパブリッシャであるカプコン自体には、発売期間の一定期間後に PC ゲームから Denuvo を正式に削除した歴史があります。この慣行は、タイトルの需要が最も大きく、著作権侵害による損失の可能性が最も大きい販売開始から最初の数か月間における保護が最も重要であるという見解を示唆しています。
日本の出版社はすでに、『バイオハザード ヴィレッジ』、『バイオハザード 2 リメイク』、『バイオハザード 3 リメイク』を含むカタログ内のいくつかのタイトルからこの技術を削除しました。国津神: Path of the Goddess のような他のゲームでは、Denuvo が 2025 年 7 月に削除される予定であり、鬼武者 2: Samurai’s Destiny は 2025 年 11 月に削除される予定です。
最近では、『バイオハザード 4 リメイク』でも、同社の標準に従い、Denuvo 保護が無効になりました。古いタイトルからソフトウェアを削除するという決定は、ゲームのパフォーマンスを最適化するか、あるいは長期的にはかなりの額になる可能性があるテクノロジーのライセンスコストを単に削減する方法である可能性があります。 『バイオハザード レクイエム』がいつ同じ決定を受けるかはまだ分からない。
これはゲーム業界全体で見られる傾向であり、他のいくつかの企業は一定期間後にカタログから Denuvo 保護を削除することを選択しています。 Denuvo の維持には、ライセンスとゲームのパフォーマンスへの潜在的な影響の両方の観点から費用がかかる可能性があり、パブリッシャーはその長期的な継続を再考する必要があります。
業界大手もこのトレンドに追随
同じく業界大手のスクウェア・エニックスは、自社の多くのタイトルからDenuvoソフトウェアを削除した。その中には、『ジャストコーズ 3』、『フォースポーケン』、『オクトパス トラベラー 1』および『2』、『ライブ ア ライブ』などのすでにリリースされているゲームに加え、2025 年 3 月に削除予定のファイナルファンタジー 16 も含まれています。この戦略は、ゲームのライフサイクルのさまざまな段階における保護の必要性と有効性を継続的に評価することを示しています。
ベセスダもこの道をたどり、『Doom Eternal』、『Ghostwire: Tokyo』、『Wolfenstein Youngblood』などの人気ゲームから技術を引き出しました。これらの削除は、Denuvo が初期の保護ツールである一方で、その永続性が多くの大手出版社によって無期限に不可欠であるとは考えられていないことを示しています。
ゲーム業界の他の著名な企業も、重要なタイトルでDenuvoを放棄しました。これらには、NEOWIZ の Lies of P、KRAFTON の The Callisto Protocol、Gearbox の Homeworld 3、バンダイナムコの Tekken 7、および Warner Bros が含まれます。 Mortal Kombat 11. Denuvo を削除するという決定は、パフォーマンスへの影響に関するコミュニティからのフィードバック、ライセンス契約の期限切れ、または著作権侵害が最も大きく影響する重要な販売段階が終了したという単純な信念など、いくつかの要因によって動機付けられている可能性があります。
デジタル ゲームのセキュリティの概要
クラッキング技術の絶え間ない進化と、それに伴うセキュリティ会社やゲーム発行元からの対応により、課題と適応の継続的なサイクルが形成されます。バイオハザード レクイエムのこのエピソードは、ゲームの著作権侵害の歴史の新たな一章です。ゲーム著作権侵害は、その洗練度に関係なく、常に保護システムの脆弱性を悪用しようとします。業界は堅牢なソリューションへの投資を続けていますが、デジタル資産を断固とした考えから保護する複雑さは、依然としてデジタル時代の大きなテクノロジーの戦いの 1 つです。















