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3ナノメートルのAMDチップとネイティブゲームサポートを備えたソニーの新しいポータブルコンソールがリーク

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PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

ビデオゲーム業界は、ソニーが開発中の、ゲームをネイティブかつ高性能で実行するように設計された新しいポータブル コンソールに関する詳細情報のリークに驚きました。同社の最近のこの分野への進出とは異なり、データは、クラウド送信のための常時インターネット接続を必要とせずに、要求の高いタイトルを処理できる堅牢で独立したハードウェアを示しています。このデバイスは、高忠実度グラフィックス モバイル プラットフォームに対する需要の高まりに直接応えるものとして登場します。

このプロジェクトは、プレミアムモバイルデバイスに対する大衆の関心を取り戻そうとする日本のメーカーの戦略における大きな変化を表している。サプライチェーンに関連する情報源によって公開された技術仕様は、カスタムチップの作成におけるAMDとの深いパートナーシップを明らかにしています。このコラボレーションの中心的な目標は、最新のゲームに必要な処理能力と、バッテリー駆動のデバイスに必要なエネルギー効率のバランスを取ることです。

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ズーム – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

システム アーキテクチャは、現在のデスクトップ機器に近い視覚体験を提供するように設計されており、コンパクトなフォーマットの熱制限に適応しています。プロジェクトを担当するエンジニアは、最先端のテクノロジーの統合を優先し、デバイスが単なるアクセサリではなく、独自の機能エコシステムを備えた自律型プラットフォームであることを保証しました。

リークの主なポイントには次の技術要素が含まれます。
– AMD の Zen 6 アーキテクチャに基づく中央プロセッサ。
– 高度な照明機能をサポートする RDNA 5 ファミリー グラフィックス ユニット。
– 人工知能による独自の画像スケーリング システム。
– 高速メモリにより、複雑なテクスチャやシーンを高速にロードできます。

中央プロセッサアーキテクチャの詳細

新しいモバイルデバイスの心臓部は、3ナノメートルのリソグラフィープロセスで製造された加速処理ユニット(APU)となる。この製造技術により、削減されたスペースに膨大な数のトランジスタを配置することが可能になり、その結果、熱放散を低減しながら、生の性能が大幅に向上します。このリソグラフィーを選択することは、前世代のポータブル ハードウェアによくある過熱の問題を回避するという取り組みを示しています。

CPU には合計 6 つの物理コアがあり、エネルギー消費を最適化するために非対称に分割されます。これらのコアのうち 4 つは高性能 Zen 6 アーキテクチャを使用し、複雑な物理計算とキャラクターの人工知能を必要とする激しいゲーム シーケンス中にアクティブ化されます。他の 2 つのコアは Zen 6 LP のバリエーションに基づいており、特に低電力タスクとバックグラウンドでのオペレーティング システムの維持を目的としています。

このハイブリッド コアのアプローチにより、コンソールはバッテリー寿命をインテリジェントに管理できるようになります。メニューの閲覧、メディアのダウンロードまたは再生時には、低電力コアが完全な制御を引き継ぎ、充電を維持します。重いゲームが起動されると、メインコアが作動し、システムの安定性を損なうことなく必要な電力を供給します。

グラフィックス機能と人工知能スケーリング

グラフィックス部門では、リークはAMDの将来のRDNA 5アーキテクチャに基づいてカスタマイズされたGPUの使用を指摘しています。このコンポーネントは、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の範囲の周波数で動作する 16 個のコンピューティング ユニットを備えています。この構成は、光と反射の動作をリアルタイムで計算し、仮想環境の視覚的リアリズムを高めるレイ トレーシングを含む、最新のレンダリング テクノロジをサポートするために必要な火力を提供します。

ハードウェアの最大の違いの 1 つは、独自の画像スケーリング技術である PlayStation Spectral Super Resolution の実装です。グラフィックス プロセッサに画面のネイティブ解像度でゲームをレンダリングさせる代わりに、システムはフレームをより低い解像度でレンダリングし、人工知能アルゴリズムを使用して欠落しているピクセルを埋めます。その結果、クリアで滑らかな画像が得られ、従来のレンダリングに費やされるエネルギーのほんの一部を消費し、コンセントから離れた場所でプレイする時間を大幅に延長します。

高速なメモリとストレージの仕様

プロセッサーとグラフィックス カードにリアルタイム データを供給するために、デバイスには 24 GB の LPDDR5X RAM が搭載されます。このメモリ量は、多くのゲーム専用コンピュータに搭載されているメモリ量よりも多く、開発者は高解像度のテクスチャや広大なオープンワールドを途切れることなくロードするための十分なスペースを確保できます。

このメモリは 128 ビット バス インターフェイスで動作し、1 秒あたり最大 7,500 メガ転送の転送速度を実現します。この極端な帯域幅は、CPU と GPU が同じメモリ プールを共有するシステムの統合アーキテクチャの基礎となり、コンポーネント間の通信ボトルネックを排除します。

内部ストレージは、非常に高速な NVMe ソリッド ステート ドライブ (SSD) によって提供されます。このコンポーネントの存在により、ロード時間が実質的に知覚できないことが保証され、市場の最新のデスクトップ機器によって確立された瞬時遷移の標準が維持されます。

大量の RAM と高速な SSD を組み合わせることで、高速なサスペンドおよびレジューム機能の実装も容易になります。ユーザーは、タイトル画面や初期ロードを行うことなく、アクションを即座に一時停止し、デバイスをスリープ モードにし、数時間後にまったく同じ時点から戻ることができます。

モバイルデバイス分野の熾烈な競争

ポータブル コンソール市場は、ハイブリッド プラットフォームの大成功とゲームに特化した携帯端末の台頭により、近年大きく活性化しています。競合メーカーの機器は、どこでもコンソール レベルのエクスペリエンスを提供するハードウェアに投資する意欲のある視聴者が大勢いることを証明しています。ソニーのネイティブ処理デバイスへの参入は、これらの確立されたブランドに対する直接的な挑戦を示しています。同社が最近発売した周辺機器は、安定した Wi-Fi 接続と自宅に接続されたベース コンソールに依存するミラーとしてのみ機能しますが、この新しいハードウェアはすべてのデータをローカルで処理します。この独立性は、真のモビリティを求める消費者の批判に応え、旅行、飛行機、または適切なネットワーク インフラストラクチャのない場所でも使用できるようにし、ブランドのエコシステムの愛好家のためのプレミアム オプションを強化します。

ポータブルセグメントにおけるブランドの軌跡

このメーカーには、モバイル デバイス市場において浮き沈みの歴史があります。この旅は 2000 年代初頭に大成功を収めて始まりました。その最初のラップトップは、ポケット サイズのフォーム ファクターで高度な 3 次元グラフィックスとマルチメディア機能を提供することで、何百万人ものユーザーを獲得しました。

このデバイスの後継機は、高品質の画面と 2 つのアナログ コントロールを備えた驚異的な技術を備えていましたが、独自のメモリ カードの高価格と新興スマートフォンとの激しい競争により、商業的な困難に直面していました。新たなリークは、同社が業界標準のアーキテクチャと既存のデジタルライブラリとの完全な統合に依存し、過去の失敗から学んできたことを示唆している。

到着予測とエコシステムの統合

テクノロジー業界のアナリストは、この新しいポータブル製品の開発が、同社の次世代デスクトップ コンソールのスケジュールと密接に関連していると評価しています。モバイル デバイスは将来の主要ハードウェアと近い時期に発売され、プレーヤーがリビング ルームでのゲームと移動中のゲームの間をシームレスに移動し、進行状況やライブラリを透過的な方法で共有できる統合エコシステムが構築されることが期待されています。

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