日本のメーカーである任天堂は、Nintendo Switch 2 本体での GameChat 通信システムへの無料アクセスが 4 月 1 日に終了することを確認しました。追加費用なしでプレイヤー間の直接対話を可能にするネイティブ音声およびビデオ ツールは、有料の Nintendo Switch Online サービス パッケージの一部になります。この措置は、テレビまたはポータブル構成などの使用モードに関係なく、機器のすべての所有者に影響します。無料の自動ブロックは 3 月 31 日直後に行われ、国際市場でのデバイスの発売以来提供されていたプロモーション テスト期間が終了します。同社は、ネットワークインフラストラクチャの収益化スケジュールにおける計画されたステップとしてこの変更を正当化します。この変更により、ユーザーは仮想対戦中に友人とのコミュニケーションを維持するためにサブスクリプション プランを購入する必要があります。
アクセスとシステム要件の変更
GameChat は、音声通信用のスマートフォン上の外部アプリケーションの必要性を排除することで、プラットフォームの技術的進歩を表しました。この機能は、最大 12 人の同時参加者が参加できる仮想ルームをサポートしており、競争ゲームや協力ゲームでのチームの編成が容易になります。新しいポリシーでは、これらのデジタル空間の作成と入場は、Nintendo Switch Online ベーシックプランの加入者に制限されます。基本サブスクリプションの月額料金は、ヨーロッパ市場では約 1.50 ポンドで、現地換算はユーザーのアカウントの地域によって異なります。
料金の技術的な正当化には、インターネット帯域幅の大量消費と、会社のサーバーでの処理の要件が含まれます。このプラットフォームは、グループのメンバーが互いのゲーム セッションをリアルタイムで視聴できる画面共有などの高度な機能を提供します。このデータ送信構造を維持することが、有料モデルへの移行の動機となりました。会話中の顔を表示するUSBカメラの利用も、4月以降のプレミアム顧客限定のパッケージに含まれる予定だ。
移行後に適切に機能することを保証するために、コンソールの所有者は、メーカーが定めたいくつかの技術要件を遵守する必要があります。これらのガイドラインに従わないと、通信アプリケーションを起動しようとするとエラー メッセージが表示されます。
– オペレーティング システムのファームウェア バージョン 20.1.1 以降へのアップデート
– ビデオ中の解像度の低下を避けるための高速インターネット接続
– デバイスがベースに接続されている場合、有線ネットワークを優先的に使用します
– 音漏れを防ぐため、マイク内蔵のヘッドフォンを使用してください。
プレイヤーのルーティンやオンライン対戦への影響
GameChat の制限により、シューティング ゲームやスポーツ シミュレーターで戦術を組み立てるためのツールに依存する何千人ものユーザーの日々の行動が変化します。高難易度の試合では、リアルタイムの連携が成功の決め手となります。無料の音声コミュニケーションがなければ、プレーヤーベースは、有料エコシステムに投資するプレーヤーと、ソロまたはローカルのマルチプレーヤー体験を選択するプレーヤーの間で分裂を経験する可能性があります。同社はネットワーク サービスを統合し、管理されたサブスクリプション環境でのやり取りに重点を置くことを目指しています。
コンソールに内蔵されたマイクを引き続き使用して、オーディオをキャプチャしたり、Bluetooth 経由でデバイスを接続したりできます。ただし、このデータをインターネット上の他のユーザーに送信するには、アクティブなサブスクリプションの障壁が通過します。システムにリンクされた子供のアカウントには追加の制限があり、ペアレンタル コントロール アプリケーションを通じて管理されます。この設定では、デフォルトで音声およびビデオ チャットへのアクセスがブロックされ、手動認証が必要になります。
コンテンツの更新と新しい紛争モード
ネットワークインフラの変更と並行して、任天堂はゲーム「マリオカート8 デラックス」のデータパッケージをリリースした。主な新機能は、もともとゲームキューブ コンソール世代に存在した古典的なメカニックを復活させる、ボブオン ブラストと呼ばれる戦闘モードの導入です。すべてのタイトル所有者はコンテンツを無料で追加でき、ファイルをダウンロードするためのオンライン サブスクリプションは必要ありません。月初めの情報漏洩は、すでにこの爆発的な手口の復活を示していました。
Bob-omb Blast は、レーシング ゲームのクローズド アリーナでの戦闘ルールを変えます。現場に点在するアイテムボックスは爆弾のみを提供し、船体とバナナを紛争から排除します。競技者は爆発物を集めて対戦相手に投げて風船を盗み、ポイントを蓄積する必要があります。モダリティは、システムによって許可される最大参加者数をサポートします。投擲の軌道と爆発半径の計算が主に必要なスキルになります。
バトル アリーナには、爆発に対するカバーとして機能する垂直要素や障害物など、新しいメカニズムに対応するための調整が加えられました。連鎖反応機能が実装されており、1 つの爆弾が近くの他の爆弾を起動し、広範囲の危険地帯を作り出すことができます。遠く離れた友人や世界中のランダムなプレイヤーとの対戦で Bob-omb Blast を楽しむには、ユーザーは Nintendo Switch Online サービスを有効にする必要があります。このモダリティは通常、同じ物理環境で画面を共有することを好むユーザーのためにローカル モードで動作します。
クラッシュ修正とバランス調整
この更新パッケージには、コミュニティによって報告されたプログラミングの欠陥に対する修正も実装されました。開発者は、レース開始前に不安定性や切断を引き起こした、試合検索プロセス中にシステム メニュー内のナビゲーションを可能にするバグを排除しました。技術介入により、キャラクターの選択からトラックへの入場までの連続した流れが保証されます。メーカーのサポートチームにとって、接続の安定性は最優先事項となっています。
アイテムの動作の調整も、ユーザーがダウンロードするファイルの一部です。分析の結果、ブーメランが不釣り合いな利点をもたらすことが判明したため、ブーメランの最大射程は短縮されました。この変更は、紛争のバランスをとり、競合他社間のフラストレーションを回避することを目的としています。同社のサポートポータルは、特定のレーンでの衝突検出と最後尾のランナーのアイテム出現率に対する小さな修正を含む修正の完全なリストを公開した。
