ソニーの次世代ポータブルコンソールの技術仕様がリークで明らかに

読了時間 約9分
PlayStation Foto: PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

ソニーは、高いグラフィック要求を伴うネイティブ ゲームをプレイできる機能を備えた新しいポータブル コンソールの開発に取り組んでいます。最近の情報によると、このデバイスは高度な AMD コンポーネントを使用して新世代エクスペリエンスを提供します。このプロジェクトは、日本のメーカーがインターネット送信のみに焦点を当てたデバイスから離れ、独立系モバイル ハードウェア市場への決定的な復帰を示すものです。

この機器は、現在コンピュータベースのデバイスと任天堂製品が独占しているポータブル分野のブームへの直接の反応として現れています。流出したデータは、生の処理能力とエネルギー効率のバランスに重点を置いたアーキテクチャを示しています。市場の期待は、この発売が同ブランドの次世代テーブルコンソールと並行して行われることだ。社内開発は、コンパクトなデバイスによくあるバッテリーの制限を克服し、視覚的な品質を損なうことなく長時間の使用セッションを保証することに重点を置いています。

プレイステーション
ズーム – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

処理アーキテクチャとエネルギー効率

新しいデバイスの心臓部は、AMD がカスタム開発した高速処理ユニットに基づいています。中央プロセッサに選択されたアーキテクチャは Zen 6 で、3 ナノメートルのリソグラフィ プロセスを使用して製造され、トランジスタの高密度化が保証されます。このチップには、エネルギー消費を最適化するために戦略的に分割された合計 6 つのプロセッシング コアが搭載されます。これらのコアのうち 4 つは高性能専用であり、複雑なシーンやオープンワールド ゲーム中に起動します。他の 2 つのコアは低電力モードで動作し、特にバックグラウンド タスクとオペレーティング システムのナビゲーションを管理するように設計されています。この非対称分割により、コンソールは数分間で機器の負荷を消耗することなく、詳細なグラフィックスを提供できるようになります。ハードウェア エンジニアは、小さな画面で最新のタイトルを実現するには、このアプローチが不可欠であると考えています。この構造は熱管理にもメリットをもたらし、騒々しいファンの必要性を減らし、シャーシをユーザーの手にとって快適な温度に保ちます。

プロセッサーのグラフィックス部分には RDNA 5 テクノロジーが使用されており、Radeon シリーズのカスタマイズされたグラフィックス カードが搭載されています。このコンポーネントには、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の可変周波数で動作する 16 個のコンピューティング ユニットがあります。この速度の柔軟性により、スクリーン上に再生される各シーンの視覚的要求にエネルギー消費が適応されます。

グラフィックス プロセッサ構造では、レイ トレーシングなどの最新の照明テクノロジのサポートが確認されています。この機能をモバイル デバイスに実装するには厳密な温度制御が必要であり、そのため、このような高度なリソグラフィ コンポーネントの選択が正当化されます。メーカーは、現在のデスクトップ機器に匹敵するレベルの視覚的忠実度を提供することを目指しています。

高速メモリとストレージ

複雑なテクスチャと広大な仮想世界の負荷をサポートするために、プロジェクトには LPDDR5X 標準で 24 ギガバイトの RAM が含まれています。 128 ビットのバスは、1 秒あたり 7,500 メガ転送の転送速度で動作します。この技術的な構成により、重いシナリオやマップの負荷を移行する際の読み取りのボトルネックが解消されます。メモリの量は、一般消費を目的とした現在の多くのコンピュータの量を超えています。システムはこの容量の一部を基本ソフトウェア専用に予約し、残りはゲーム開発者が自由に探索できるようにします。

内部ストレージには、非常に高速な NVMe ドライブを備えたソリッド ステート テクノロジーが使用されます。高速なデータ読み取りにより、プレイヤーはロード時間を実質的に知覚することができなくなり、アクションのペースを一定に保つことができます。コンポーネントの正確な形式はまだ詳細に説明されていませんが、業界はこのタイプの電子機器に対してコンパクトで交換可能な標準を採用しています。

人工知能を視覚解像度に応用

ラップトップを作成する際の最大の課題の 1 つは、グラフィックス チップとバッテリーに負担をかけずに鮮明な画像を表示することです。ソニーは、人工知能に基づくツールである PlayStation Spectral Super Resolution テクノロジーの実装により、この障害を解決しました。このシステムは、より低いネイティブ解像度でゲームをレンダリングすることによって機能します。これにより、中央プロセッサの労力が少なくなります。次に、機械学習アルゴリズムが画像を再構築し、欠落したピクセルをリアルタイムで埋めます。画面上に表示される最終結果は、高解像度と同じ鮮明度を持ちますが、計算コストは​​数分の一で済みます。この技術はすでにコンピュータのビデオ カードに導入されており、モバイル エコシステムにも強力に移行し始めています。この機能をコンパクトな画面に適用すると、視覚的なアーティファクトが人間の目にはほとんど見えなくなります。このテクノロジーにより、重いタイトルがどのような状況でも安定したフレーム レートでスムーズに実行されることが保証されます。

モバイルデバイス市場におけるポジショニング

現在のポータブル ハードウェアのシナリオは、同社がこの種の最後のネイティブ デバイスである PS Vita を発売した当時とは大きく異なります。新しい機器は、コンピュータ オペレーティング システムを実行し、膨大なライブラリを提供するさまざまな堅牢なマシンとスペースを争う必要があります。日本のメーカーの戦略は、複雑な構成を必要としない、統合されたクローズドなユーザー エクスペリエンスを提供することに重点を置いています。このデバイスは、ドライバーの更新やソフトウェアの競合に対処することなく、システムの電源を入れてすぐに起動できる利便性を求める消費者を魅了するはずです。

この新しいコンソールの登場により、この分野の競争力学が変化し、デジタル エンターテインメント業界の新しい技術標準が確立されます。市場のこの新たな段階を定義する主な要因は次のとおりです。

  • PC アーキテクチャを備えたハンドヘルド コンピューターの急激な成長。
  • Nintendo Switch の後継機をめぐる業界の期待。
  • インターネット接続に依存せずにネイティブ ゲームを実行するデバイスに対する一般の需要。
  • 人工知能テクノロジーのデスクトップからモバイル プラットフォームへの移行。
  • 高度なグラフィックス処理をサポートする、より効率的なバッテリーの探索。

このデバイスは、競合他社がすでに提供しているものと同様、専用ベースを介したテレビへの接続もサポートします。この機能により、ユーザーが自宅にいるときはラップトップが従来のデスクトップ コンソールに変わり、使用の可能性が広がります。ポータブル モードと固定モードの間の移行は、ソフトウェアを再起動したりゲームを中断したりすることなく行われます。

次世代エコシステムとの統合

開発スケジュールによれば、ポータブル コンソールの発売は、ブランドの第 6 世代デスクトップ コンソールの登場と同期して行われることが示唆されています。この戦略は、プレイヤーがデバイス間を透過的に移動し、進行状況をクラウドに保存できるデジタル環境を構築することを目的としています。クリエイティブ スタジオは、両方のプラットフォーム向けにタイトルを同時にプログラムするための統合ツールを受け取り、時間と資金を最適化します。モバイルデバイスと主要機器間の同様のアーキテクチャにより、コード変換と制御適応のプロセスが容易になります。同社は、ノートブックを開発するには別個の開発チームと専用の予算が必要で、多くの場合単独で採算が合わなかった過去の過ちを避けようとしています。既存のゲームライブラリとの互換性も経営計画の中心的な要素となります。現代の消費者は、デジタル購入したものが同じメーカーのすべてのデバイスで追加費用なしで動作することを求めています。この技術インフラの統合により、パフォーマンスを犠牲にすることなくモビリティに重点を置く、今後 10 年間のインタラクティブ エンターテインメント部門の方向性が決まります。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

Notícias relacionadas