Akira Yasuda, được biết đến là cựu binh của Akiman và Capcom, đã nhận xét về sự so sánh hình ảnh giữa Elden Ring và Crimson Desert. Ông lập luận rằng tựa game FromSoftware duy trì được sức mạnh thẩm mỹ mà không cần dựa vào đồ họa tiên tiến. Cuộc tranh luận nảy sinh sau khi những hình ảnh cạnh nhau của hai trò chơi được lan truyền trên mạng xã hội.
Yasuda cho rằng chủ nghĩa hiện thực đồ họa ngày càng tăng thường hạn chế không gian cho trí tưởng tượng của người chơi. Trong Elden Ring, chỉ đạo nghệ thuật kiểm soát chính xác mức độ chân thực trong từng cảnh quay. Điều này giữ cho thế giới mở luôn hấp dẫn thậm chí nhiều năm sau khi ra mắt.
Tuyên bố của Akiman khơi lại cuộc thảo luận về nghệ thuật trong trò chơi
Akira Yasuda có thành tích trong các dự án như Street Fighter II tại Capcom. Anh ấy đã phản hồi một bài đăng đặt các bối cảnh trong Elden Ring cùng với các cảnh trong Crimson Desert, do Pearl Abyss phát hành vào ngày 19 tháng 3 năm 2026. Trò chơi Hàn Quốc thu hút sự chú ý nhờ kết cấu và ánh sáng tiên tiến.
Nghệ sĩ chỉ ra rằng Elden Ring không theo đuổi chủ nghĩa quang học hoàn toàn. Thay vào đó, nó cân bằng giữa định nghĩa và gợi ý trực quan. Kết quả khiến người chơi lấp đầy những khoảng trống bằng chính tâm trí của mình, tạo ra sự tham gia nhiều hơn.
- Elden Ring điều khiển các chi tiết để kích thích trí tưởng tượng không ngừng
- Kỹ thuật làm giảm độ bão hòa ở các phần tử ở xa trường nhìn
- Cách tiếp cận tạo chiều sâu mà không có đa giác dư thừa
Phối cảnh trên không giúp tạo ra môi trường
Yasuda trích dẫn phối cảnh trên không là một ví dụ cổ điển được FromSoftware sử dụng. Kỹ thuật này làm giảm các chi tiết và màu sắc khi các yếu tố di chuyển ra xa người xem. Nó tạo ra một cảm giác về quy mô và chiều sâu một cách hiệu quả.
Người chơi lưu ý rằng Elden Ring, phát hành vào năm 2022, vẫn gây ấn tượng vào năm 2026. Tuyên bố này có sức nặng hơn khi đến từ một chuyên gia có thâm niên trong ngành. Nhiều tựa game hiện nay đầu tư mạnh vào phần cứng mạnh mẽ hơn, nhưng sự cân bằng về mặt nghệ thuật sẽ tạo nên sự khác biệt.
https://twitter.com/TheOldestHunter/status/2041494658098831703?ref_src=twsrc%5EtfwChương trình giảng dạy củng cố sức nặng của ý kiến trong cộng đồng
Akira Yasuda từng là nhà thiết kế nhân vật và giám đốc nghệ thuật. Bí danh Akiman của ông được biết đến với những đóng góp xuất sắc cho các trò chơi mang tính biểu tượng. Anh ấy cũng đã tham gia vào các dự án khác ngoài Capcom trong nhiều năm.
Cuộc trò chuyện nêu bật hai con đường trong việc tạo ra hình ảnh của trò chơi. Một người ưu tiên độ trung thực tối đa với các mô hình chi tiết. Một cái khác tập trung vào việc kiểm soát và gợi ý có chủ ý cho người chơi.
Trong trường hợp của Elden Ring, FromSoftware đã chọn cách thứ hai. Điều này tạo ra một kết nối mạnh mẽ hơn với vũ trụ trò chơi. Yasuda tóm tắt rằng sự lựa chọn này thể hiện ý nghĩa của việc giỏi nghệ thuật.
Bảng kỹ thuật của các game được so sánh
- Elden Ring: Thế giới mở của FromSoftware, phát hành năm 2022, nhấn mạnh vào định hướng nghệ thuật
- Crimson Desert: Pearl Abyss phiêu lưu hành động, phát hành ngày 19 tháng 3 năm 2026, tập trung vào độ trung thực cao
- Cuộc tranh luận bắt đầu bằng việc so sánh hình ảnh trên mạng xã hội
- Akiman nhấn mạnh việc kiểm soát chủ nghĩa hiện thực và sử dụng phối cảnh trên không
- Ý kiến củng cố giá trị của nghệ thuật so với sức mạnh phần cứng thô
Cuộc thảo luận vẫn diễn ra tích cực giữa người hâm mộ và nhà phát triển. Nó cho thấy chất lượng hình ảnh vượt xa những con số kỹ thuật.

