アーク レイダースにプレイヤー間の交流に興味を持つ犯罪学者が集まる著者 Carolina Costa
読了時間 約5分
![]() |
犯罪学者が Embark Studios に連絡を取り、アーク レイダースのプレイヤーの行動について話しました。エグゼクティブプロデューサーのAleksander Grøndal氏は連絡を受け、その専門家がゲーム内で人々が交流する方法に非常に興味を持ったと報告した。
この事実は、神経学の教授がエンバーク・スタジオのCEOであるパトリック・セーダーランドと以前に接触したことをさらに強めるものだ。当時、同教授は、抽出タイトルの発売時にチームは何を作成したのか全く分からなかったと述べた。 Grøndal は、コミュニティのプロフィールを理解するのに役立つ最近のデータを共有しました。

犯罪専門家への関心
犯罪学者は、ゲーム内で観察された社会力学を強調した。激しい競争で知られるこのジャンルでは、多くのプレイヤーが非攻撃的なアプローチを選択します。グロンダルは、友好的な交流の量がチームを良い意味で驚かせたことを認めた。
彼は、常に他のプレイヤーとの直接の衝突に焦点を当てる必要がないため、これによりシューター抽出の概念が開かれたと述べました。製作総指揮者は、このゲームが人々の間の短いつながりのスペースとして機能する可能性があるとも述べました。
プレイヤー間の集中力の配分
グロンダルが提示した数字によると、選手たちは明確なグループに分けられる。
- 30% は主に PvP に注力
- 30% が PvE アクティビティを優先します
- 40% が中程度の範囲にある
プレイヤーの約 20% は他のレイダーを倒したことがありません。ほぼ50%が10ノックアウト未満を記録している。このデータの一部は Steam の実績から得られます。初めてレイダーを倒すという実績を解除したプレイヤーはわずか 80.3% でした。 10 ノックアウトの達成は、プロファイルの 51.5% で達成されました。
ちなみに、プレイヤーの 88.4% がアークの敵に 1,000 ダメージを与えるという実績を持っています。さらに、30.8%はすでにライバルの襲撃者を除細動器で蘇生させている。
ソロモードとグループモードの違い
ソロプレイヤーは平均してフレンドリーな傾向があります。 3 人のチームは PvP 戦闘に参加する可能性が高くなります。製作総指揮者は、一人でプレイするとすべてがより怖く見えると述べた。
友達と一緒に戦うと、戦いに勝つこともまた違った雰囲気になります。このバリエーションにより、グループの構成に応じて異なる体験が生まれます。
近接チャットの多用
アーク レイダース プレイヤーの 95% 以上が近接チャットを使用してコミュニケーションを行っています。 PvP での挑発にリソースを使用する人もいますが、「フレンドリー、フレンドリー」などの表現で会話を始める文化は依然として根強く残っています。
ゲームの人気クリップや思い出に残るストーリーの多くは、まさにこうした予期せぬやりとりから生まれています。軽い会話、相互扶助、さらにはさまざまな生活や国についての話も頻繁に登場します。このような瞬間を生み出すには、近接チャットが不可欠です。
研究者からのこれまでの反応
犯罪学者との接触は初めてではなかった。数カ月前、著名な神経学の教授がパトリック・セーダーランド氏に相談を持ちかけた。彼は、このタイトルを一種の社会的または心理学的実験として研究するというアイデアを奨励しました。
セーダーランド氏はすでに、このゲームには社会実験の要素が含まれており、この認識を高く評価しているとコメントしていた。 Embark Studios チームは、プレイヤーがどのように行動するかを観察し、攻撃パターンに基づいてマッチメイキングなどの側面を調整し続けています。
ゲームに関してデータが明らかにすること
この数字は、アーク レイダースがさまざまなプロフィールを集めていることを示しています。多くのプレイヤーは、この環境を利用して共同で対話したり、単にチャットしたりしています。
近接チャットの存在感の高さは、直接コミュニケーションの重要性を強調します。これにより、試合中に自然にインタラクションが生まれるようになります。 Embark Studios は、コミュニティをより深く理解するためにこれらの基準を追跡しています。















