Studio incorpora le abilità passive negli attributi base dei personaggi in Overwatch 2
Blizzard ha annunciato un’importante revisione degli attributi di base dei personaggi veterani del suo sparatutto a squadre di punta. A partire dal 14 aprile, la seconda stagione del titolo porterà sostanziali modifiche a Mercy, Reaper e Pharah. Abilità specifiche che prima funzionavano solo come vantaggi temporanei ora fanno parte del kit permanente di ciascuno di questi eroi. Il cambiamento altera la dinamica delle partite competitive.
Il lead hero designer Alec Dawson ha dettagliato le modifiche in un post ufficiale venerdì scorso. L’obiettivo principale del team di sviluppo è bilanciare il livello di potenza dei personaggi classici rispetto ai nuovi membri del cast. Il sistema di vantaggi introdotto nella stagione precedente ha generato lamentele da parte della community per aver aggiunto un livello eccessivo di complessità agli scontri diretti. La decisione di trasferire queste caratteristiche in abilità innate mira a semplificare la comprensione visiva e tattica durante i combattimenti intensi. Jogadores ha segnalato difficoltà nell’identificare quali modificatori fossero attivi sugli avversari in frazioni di secondo. L’integrazione diretta risolve questo problema di leggibilità. Lo studio intende mantenere l’identità originaria di ogni classe













